Обзор Deathbound – сложная, но полезная игра Soulslike

Обзор Deathbound – сложная, но полезная игра Soulslike

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало игр, которые пытаются подражать величию легендарной серии Souls от FromSoftware. Однако время от времени такой бриллиант, как Deathbound от Trialforge Studios, ярко блистает среди моря подражателей. Эта игра — не просто еще одно производное название; он предлагает уникальный партийный подход, который отличает его от остальных.


Хотя многие игры имитируют аспекты серии Souls от FromSoftware, большинство из них кажутся имитациями, обычно с интригующим сеттингом или несколькими отличительными особенностями игрового процесса. Иногда небольшие студии пытаются реализовать ту же концепцию, но с добавлением инновационной механики для получения свежего опыта. Одним из таких примеров является творение Trialforge Studios — Deathbound.

Игру Deathbound объединяет прежде всего ее отличительная особенность: одновременное управление несколькими персонажами. Фактически, студия часто называет Deathbound игрой в стиле Souls с механикой групповой игры. Хотя в любой момент вы управляете только одним персонажем, вы можете переключаться между «экипированными» персонажами. Таким образом вы можете экипировать до четырех персонажей, каждый со своим собственным набором приемов, оружием, снаряжением и особыми способностями.

В захватывающем мире Deathbound я заметил, что каждый персонаж, с которым я сталкиваюсь, как будто встретил безвременный конец, часто связанный, хотя и не всегда напрямую, с продолжающимся конфликтом, который формирует эту игру. По мере того, как я открываю каждую новую душу, мне предоставляется возможность заглянуть в их прошлое, сжатое повествование, раскрывающее, кем они были и почему оказались в загробной жизни. Разнообразие этих историй завораживает: от безжалостных убийц до невинных магов. Мои товарищи столь же разнообразны, сколь и интригуют.

В Deathbound, в отличие от других игр, где вам может потребоваться управлять каждым предметом в вашем инвентаре, вам не нужно беспокоиться об этих деталях. Вместо этого у каждого персонажа есть свое предустановленное снаряжение, и ваша задача ограничивается оснащением артефактами и несколькими кольцами.

Обзор Deathbound – сложная, но полезная игра Soulslike

«Однако самое лучшее в Deathbound — это, возможно, просто его основной бой».

Вы можете улучшить свое снаряжение. Однако для усиления определенного бонуса вам потребуются различные типы ресурсов, которые можно получить путем глобального исследования или победы над конкретными противниками.

Обсуждая системы развития в игре Deathbound, существует два основных метода повышения силы вашего персонажа: традиционный подход, который позволяет вам вкладывать очки опыта в приобретение различных пассивных способностей, которые могут увеличить урон, защиту или здоровье; и система талантов, предназначенная для настройки уникальных навыков членов группы. Хотя традиционный метод прокачки кажется несколько обыденным и дает незначительные преимущества, такие как увеличение урона на 3% или дополнительное здоровье на 5, система талантов значительно более привлекательна.

По мере прохождения игры вы будете встречать множество мест, где определенные персонажи могут выполнять действия. Таким образом, в этих роликах раскрываются короткие истории, раскрывающие историю персонажа, а взамен вы зарабатываете очки таланта. Затем вы сможете использовать эти очки для получения уникальных преимуществ для своих персонажей. Например, маг, специализирующийся на ядах, может улучшить свои способности перезарядки для увеличения урона или вместо этого может улучшить более эффективное использование баффов. Эта система обеспечивает большую персонализацию и сохраняет интерес к игровому процессу, а не просто обеспечивает прямое повышение характеристик. Кроме того, благодаря этим наградам копаться в запутанных зонах игры становится еще приятнее.

Обзор Deathbound – сложная, но полезная игра Soulslike

«Есть два основных способа стать сильнее в Deathbound»

Один из интригующих аспектов игры Deathbound, заслуживающий особого внимания, — это увлекательная боевая система. Изначально она напоминает другие игры серии Souls, где правый триггер и кнопки на плече используются для атак, а левый триггер и кнопки на плече отвечают за использование щита. Однако все становится сложнее, когда вы разблокируете второго игрового персонажа. Именно здесь в игру вступают синхронизированные атаки. Используя D-pad для переключения между персонажами, вы можете координировать эти атаки с точным расчетом времени и наносить последующие удары, которые значительно сильнее обычных комбо. Эти синхронизированные атаки превращают, казалось бы, медленную и стратегическую игру в захватывающий экшн с замысловатыми комбо, которые интересно выполнять.

Основная проблема, которую я обнаружил в основной боевой системе игры, заключается в том, что ее довольно сложно изучить. Не сразу очевидно, что вам нужно переключать большой палец с левого джойстика на D-pad во время комбо, и все становится еще сложнее, когда вы обнаруживаете, что не каждый член команды использует левые триггеры и кнопки на плече для защитных действий. Например, защитные механизмы убийцы связаны с ее одноручным арбалетом, что может сбивать с толку, поскольку я часто ловил себя на том, что пытаюсь заблокировать атаку вместо того, чтобы сделать мощный выстрел из ее маленького арбалетного болта. Это недоразумение приводило к моей безвременной кончине больше раз, чем мне хотелось бы вспомнить.

Как геймеру преодоление этой крутой кривой обучения может быть весьма приятным, но я обнаружил, что система управления требует некоторого привыкания, особенно при опробовании этих волнующих длинных комбинаций. Тем не менее, если противник открывает возможность для атаки, вы обнаружите, что эти комбинации могут быть невероятно интересными и эффективными. Однако попытка выполнить их во время нападения врага может не дать положительных результатов – с такой же легкостью это может привести к моей гибели, поскольку не каждая атака оглушит врага.

«Единственный реальный недостаток базовой боевой системы — это кривая обучения».

В «Deathbound» система здоровья и выносливости одновременно интригует и раздражает из-за своего уникального дизайна. Здоровье и выносливость каждого персонажа тесно связаны между собой, а это означает, что по мере увеличения урона доступная выносливость для атаки, уклонения или блокировки уменьшается. Эта механика, хотя и является инновационной, может сделать персонажей с низким уровнем здоровья серьезной проблемой, поскольку им часто не хватает необходимой выносливости, чтобы противостоять интенсивным нападениям. Дополнительная проблема возникает из-за того, что смерть одного члена партии приводит к гибели всей группы. Это может быть особенно проблематично, когда вы пытаетесь пережить жестокий натиск.

По сути, Deathbound предлагает несколько интригующих концепций и выделяется как одна из редких игр в стиле Souls, предлагающая уникальный и увлекательный опыт. Мир игры может показаться несколько скучным, но он обогащен захватывающими кусочками истории. Тем не менее, именно партийная система действительно выделяет его среди других, предлагая приятный игровой процесс. Между персонажами происходят многочисленные разговоры, которые могут стать особенно занимательными из-за неизбежных разногласий между личностями. Более того, освоить боевую систему невероятно приятно.

Объедините структуру продвижения, щедро поощряющую исследования, и систему управления устройствами, обеспечивающую оптимальную организацию, и вы получите игру, которая станет одним из самых интригующих дополнений в своей категории.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-08-09 15:11