Обзор Core Keeper – Подземное пребывание

Обзор Core Keeper – Подземное пребывание

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий приключений в песочнице, я должен сказать, что Core Keeper сумел увлечь меня, как немногие игры раньше. Сочетание знакомых элементов и свежих подходов удерживало меня в восторге часами подряд.


Среди игр на выживание, привлекших внимание в этом году, выделяются такие имена, как Palworld, Nightingale, Enshrouded и Sons of the Forest. Однако не многие игры можно действительно назвать «подобными Террарии». Valheim — одна из игр, которая могла бы вписаться в эту категорию, предлагая особую концепцию, механику строительства базы и перспективу, хотя и выделяется среди остальных.

По сути, Core Keeper от PugStorm включает в себя эту концепцию наряду с другими, добавляя при этом свои собственные уникальные особенности, генерируемые процедурно. Он доступен на всех платформах с момента выхода в ранний доступ. Основная идея проста: будучи исследователем в группе, вы натыкаетесь на загадочный артефакт, и взаимодействие с ним отправляет вас в глубины какого-то неизведанного места.

После сбора необходимых припасов, расстановки факелов и изготовления сундуков для хранения растущего инвентаря в «Core Keeper» предлагаются фундаментальные рекомендации о том, какие действия предпринять дальше.

Приключение по уклонению начинается там, переходя от простого выживания к строительству базы в лабиринтах катакомб. В то же время Ядро, расположенное в самом сердце карты, продолжает зловеще гудеть, наблюдая за вашими действиями и, видимо, ожидая… чего-то.

В отличие от многих жанров, эта игра Core Keeper не славится своим повествованием. Вы не будете перегружены кат-сценами. Тем не менее, игра предлагает множество знаний, скрытых в описаниях различных предметов. Эти детали раскрывают рассказы об исследователях прошлого, оказавшихся в похожей ситуации, или об остатках древних цивилизаций и их передовых технологий, процветающих глубоко под землей. Загадку того, как все это связано, интересно решить, но основная сюжетная линия довольно проста. Поворот присутствует, хотя для некоторых он может быть предсказуем. Если вы ищете богатый сюжетный опыт, вам могут подойти другие игры.

В Core Keeper цикл игрового процесса прост: копайте ресурсы, находите спрятанные предметы и материалы, создавайте снаряжение и оружие, чтобы улучшить свои способности к выживанию, а затем повторяйте этот процесс. После того, как вы собрали все необходимое, зажгли факелы и изготовили сундуки для хранения растущего запаса товаров, игра предлагает минимальные инструкции о том, что делать дальше. В игре представлены три различных биома, каждый из которых имеет уникального босса. Победите этих боссов и верните их особые предметы в исходную точку.

Выполните это действие, и Ядро станет активным, открывая вам доступ к Внешней границе. Как только вы достигнете края карты и прорветесь сквозь нее, начнется сама игра. Ваша цель — победить шесть Титанов и захватить их духи. По мере вашего продвижения открываются различные новые регионы: пустыня Азеоса, характеризующаяся очаровательными пейзажами, скрывающими снайперов и вредную флору; Затопленный океан, коварная территория, изобилующая угрожающими щупальцами, и Пустынный город с его агрессивными магами; и Пустыня происхождения, где подстерегают скарабеи-бомбы и убийцы. На протяжении всего вашего путешествия вы встретите различных враждебных спелеологов, каждый из которых обладает уникальными боевыми приемами, будь то грубая сила и магия или быстрые атаки кинжалами.

Обзор Core Keeper – Подземное пребывание

Как преданный игрок, я не могу не получать удовольствие от борьбы с такими грозными противниками, как Горм Пожиратель и Малугаз Оскверненный. Эти битвы с боссами, безусловно, проверяют мой характер и предлагают поистине сложные испытания!

Конечно, в мире грибанов, личинок и слаймов скрывается множество разнообразных опасностей, и это лишь некоторые из них. Чтобы выжить, необходимо овладеть множеством боевых приемов — от владения топорами и мечами до использования оружия дальнего боя, такого как луки, арбалеты и посохи. Вы даже можете окунуться в мир призыва, командуя летучими мышами и гулями, которые помогут вам в бою. Именно это «ощущение» Core Keeper действительно выделяет его среди других: его атаки и движения кажутся невероятно отзывчивыми. Парирование происходит плавно, и хотя поначалу ваши возможности передвижения могут показаться ограниченными (вид сверху вниз означает отсутствие прыжков или полетов), в конечном итоге вы получите доступ к дополнительному снаряжению для рывков и телепортаций на короткие дистанции.

Сражаясь с бесчисленными противниками, вы устанавливаете различные уровни верстаков для крафта, открывая доступ к более надежному снаряжению по мере вашего продвижения. Эти комплекты снаряжения обладают уникальными преимуществами в зависимости от предметов, которые вы носите. Каждое выполненное действие также приносит очки навыков для пассивных улучшений, таких как увеличение урона в ближнем и дальнем бою или добавление урона от добычи полезных ископаемых к вашим атакам в ближнем бою. Бой увлекательный, хотя обычные враги иногда могут быть довольно сложными, а иногда и слишком сложными, даже с хорошей броней. Однако бои с боссами исключительны.

В вашей встрече с Гормом Пожирателем или Малугазом Оскверненным вас ждут тяжелые сражения. Это становится еще очевиднее, когда вы сражаетесь с Титанами, особенно с Гидрами, поскольку каждый последующий бой требует обработки еще одной головы. Единственным потенциальным недостатком гидр является то, насколько сложно их найти, особенно если вы ранее не заминировали пути в этом биоме, чтобы предсказать их движение.

Помимо обязательных боссов, есть и необязательные, и четыре из них представляют собой отдельные виды колоссальных слаймов. Из всего этого особенно примечателен Уршляйм, обитающий в Проходе, поскольку битва требует, чтобы вы продолжали двигаться, чтобы уклоняться от него и одновременно атаковать его уязвимые места. Этот босс, возможно, является самым сложным столкновением в игре, превосходя даже финального босса, который предлагает важный, но несколько мрачный конец повествования.

Обзор Core Keeper – Подземное пребывание

Меня привлекает как приятный игровой процесс, так и привлекательная презентация. Меня очаровывает красивая 2D-графика, а также разнообразные саундтреки, которые переключаются между веселыми синтезаторными мелодиями и величественными оркестровыми пьесами.

Одна из основных проблем Core Keeper заключается в том, что он заканчивается довольно быстро. Эта проблема может заставить некоторых провести сравнение с Террарией, поскольку первая, похоже, не предлагает столько контента, несмотря на то, что существует уже более короткий период. Однако, даже если я потратил много времени на сбор снаряжения, рыбалку, постройку сложных в маневрировании картов и поиск скудных ресурсов для изготовления предметов, помогающих найти боссов, мне все равно удалось насладиться игрой примерно 40 часов.

Имейте в виду, что вы не выполнили все побочные квесты, такие как борьба с дополнительными боссами, создание легендарного оружия, открытие таинственных неразрушимых дверей или испробование всех рецептов из путеводителя. В игре также присутствует значительный аспект автоматизации, который может занять много часов, хотя это не обязательно для достижения победы.

Проще говоря, некоторые аспекты, такие как развитие навыков, могут нуждаться в некотором улучшении. Даже после победы над финальным боссом я оказался без доступа к нескольким навыкам поздней игры, которые я еще не разблокировал, несмотря на то, что у меня было много возможностей убивать, готовить или добывать предметы. Тем не менее, было приятно обнаружить такие функции, как Quick Trash (которые, что интересно, я обнаружил после игры) и создание вещей из хранилища. Небольшое неудобство заключается в том, что для этой функции сундук необходимо разместить рядом с соответствующим верстаком.

Помимо приятного игрового процесса, меня привлекает общая эстетика: от красивой 2D-графики до музыки, которая плавно переходит от веселых синтезаторов к грандиозным оркестровым пьесам. Эффекты освещения впечатляют, особенно когда вы углубляетесь в пещеры, а ваше оборудование освещает недавно обнаруженные тропы естественным светом. Каждый биом имеет свой уникальный визуальный стиль с яркими цветами, которые привлекают внимание, но не подавляют. Наконец, глаз Ядра, следящий за вашими движениями, когда вы проходите мимо него, является продуманной деталью.

Обзор Core Keeper – Подземное пребывание

«По крайней мере, единственным реальным недостатком является то, что этот опыт заставляет вас жаждать большего».

Core Keeper выделяется как захватывающее отклонение от жанра песочницы не потому, что переопределяет правила, а потому, что представляет уникальный взгляд на устоявшуюся формулу. Он предлагает захватывающие встречи с боссами, захватывающие бои, уникальные биомы с надежной генерацией мира и потрясающую графику. Хотя она, возможно, и не свергнет сразу Terraria, она, безусловно, предлагает захватывающий опыт, который легко может занять многие часы игрового процесса.

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться Core Keeper! Будь то создание идеальной базы с безделушками из далеких земель, распутывание загадок, окружающих Ядро, или тщательное улучшение снаряжения, эта игра отточена до совершенства и невероятно затягивает. Самый захватывающий аспект? Это ненасытное любопытство по поводу того, что может раскрыть каждая новая часть карты, даже если ваша финальная стратегия ясна. Честно говоря, единственным недостатком является то, что этот опыт заставляет вас жаждать большего!

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-09-06 20:45