Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

Как опытный энтузиаст Call of Duty, проведший бесчисленные часы на виртуальных полях сражений, я должен сказать, что Black Ops 6 оставила меня одновременно заинтригованным и слегка разочарованным. Геймплей динамичный и захватывающий, он очень похож на поездку на американских горках, от которой у вас перехватывает дыхание, но хочется большего.


В 2010 году, когда был запущен Call of Duty: Black Ops, начался период, когда новый подход подвергался некоторой критике. Предыдущие игры, такие как Modern Warfare 1, 2 и World at War, получили высокую оценку как критиков, так и фанатов, постоянно побивая рекорды. Несмотря на это, Black Ops осмелилась вводить новшества в таких областях, как повествование, дизайн миссий, развитие персонажей и игровые режимы, что часто приводило к банальному, но эффективному результату. Однако где граница? Сколько инноваций или изменений вы можете сделать, не столкнувшись со значительной негативной реакцией — тенденция, которая стала заметна после Black Ops 2?

Как геймер, прошедший через напряженные сражения Call of Duty: Black Ops Cold War, я бы сказал это так: если вы ожидаете каких-то серьезных обновлений от Black Ops 6, боюсь, это не совсем то, что вам нужно. получу. Вся суть кампании заключается в том, чтобы выбраться наружу, а в многопользовательской игре представлена ​​новая функция Omnimovement, не принуждающая вас ее использовать. Что касается зомби, то это по-прежнему захватывающие, круглые зомби, которые мы так любим, теперь с некоторыми новыми улучшениями. Несмотря на изменения, общая атмосфера остается типичной для Call of Duty — смесью волнения и разочарования. По сравнению с прошлогодней Modern Warfare 3, Black Ops 6 ощущается как совершенно другая вселенная – в хорошем смысле!

Несмотря на все трансформации, есть уникальная сущность, которая, несомненно, перекликается с «Call of Duty», которая может быть как положительной, так и отрицательной. Однако в целом она значительно превосходит ожидания – фактически предлагая совершенно новую реальность – по сравнению с разочаровывающей «Call of Duty: Modern Warfare 3» прошлого года.

Прежде чем обсуждать дальнейшее, давайте коснемся дизайна интерфейса в Call of Duty: он более упрощен по сравнению с HQ, и я ценю возможность загружать только то, что мне нужно. Однако для входа в режим Black Ops 6, который я предпочитаю, не потребуется так много щелчков мышью. Еще хуже — беспокойство, которое возникает из-за беспокойства о закрытии игры из-за того, что на ее повторное открытие требуется время. Еще одним спорным моментом являются частые обновления, требующие перезагрузки.

История вращается вокруг новой угрозы под названием Пантеон, которая появилась из ниоткуда во время операции ЦРУ с Троем Маршаллом, куратором Джейн Харроу и Уильямом «Кейсом» Кальдероном (которым вы управляете). Рассел Адлер, которого (ложно) рекламировали как «крота» Рауля Менендеса из Black Ops 2, также появляется, и после отстранения Маршалла, Кейса и Фрэнка Вудса они самостоятельно исследуют Пантеон, следуя за ним. закодированное сообщение. Он приводит их к заброшенному убежищу под названием «Ладья», расположенному в отдалении и являющемуся местом исследования Адлером Пантеона. Так начинается охота на группу и загадочное биологическое оружие «Колыбель».

В игре «Блэк Опс» миссии даются последовательно, но обычно предлагают различные стратегии достижения поставленной цели. Миссия «Самые разыскиваемые» демонстрирует это особенно хорошо, поскольку вам поручено получить сканирование сетчатки глаза сенатора США, что позволит вам проникнуть на секретную базу ЦРУ, расположенную под станцией Капитолий, где находится в тюрьме Адлер.

Я выбрал три метода, но остановился на шантаже, поскольку это оказался самый простой вариант. Этот выбор включал в себя подслушивание разговоров, скрытность и тайное получение необходимых материалов, прежде чем противостоять виновникам. Однако это был лишь один этап операции. Второй этап включал в себя навигацию по объекту, куда проник Пантеон, предлагая различные возможности для скрытности или создания громкого шума.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

Как геймер, я должен признать, что эта игра довольно удобна. Вы не потеряетесь в море возможностей, экспериментируя в свое удовольствие. Но не позволяйте этому обескуражить вас: как только вы освоите основы, переигрывание игры станет более увлекательным, даже несмотря на ее скриптовые разделы, которые иногда могут показаться немного надуманными.

Другая операция, которая глубже раскрывает эту тему, называется «Сезон охоты». В этой миссии ваша команда пересекает обширную карту на транспортном средстве, стремясь уничтожить три пусковые установки СКАД. Хотя уничтожение этих пусковых установок имеет решающее значение, существует несколько других областей, представляющих интерес для исследования ресурсов и очистки пусковых установок ЗРК для обеспечения поддержки с воздуха, а также других задач, которые способствуют уничтожению SCUD и раскрытию дополнительной информации о «Колыбели». в следующей миссии. Иногда этими дополнительными целями могут быть агенты, обладающие ценной информацией о местонахождении, отмечающие цели и потенциально предоставляющие снайперскую винтовку и стратегическую точку обзора для первоначального нападения.

От вас не требуется сосредотачиваться на дополнительных целях, выходящих за рамки того, что кажется естественным, так же, как вам не нужно быть скрытным в большинстве (но не во всех) операциях. Да, игра временами может быть весьма директивной. Однако важно отметить, что игровой процесс в стиле «песочницы» с большим количеством исследований и экспериментов здесь может не быть нормой, но переигрывание игры становится более увлекательным благодаря такой структуре, даже с ее скриптовыми частями. Чтобы подсластить сделку, вы можете разблокировать различные улучшения убежища, заработав достаточно денег, что улучшит ваше здоровье, способность пробивать броню, носимые доспехи и даже даст бонус к здоровью за быструю победу над врагами.

Black Ops 6 сочетает в себе захватывающее сочетание динамичного действия и захватывающих сцен в своих миссиях, создавая атмосферу, напоминающую сборник захватывающих хитов. Сюда входят драматические замедленные события в ускоренном режиме, машины, которые нужно уничтожить в замедленной съемке, напряженные противостояния с многочисленными врагами, сегменты техники, секция башни, обязательные моменты скрытности и так далее.

В дополнение к своей основной теме, «Появление» углубляется в сферу сюрреализма и ментальных ландшафтов, добавляя интригующий штрих. Я не буду много рассказывать о миссии (которая, кажется, черпает вдохновение из «Старейшего дома» Control), но она интересна. Однако та же концепция чрезмерно используется в финальной миссии, создавая ощущение дежавю, напоминающее кампанию Black Ops 3, и даже включает в себя часть, сильно напоминающую F.E.A.R. 2. Вы узнаете его, когда доберетесь до него.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

После не очень приятного изображения Оперативной группы 141 в предыдущей игре, персонажи Black Ops 6 кажутся долгожданным изменением, во многом напоминающим освежающее дыхание.

Это обсуждение подводит нас к одному из наиболее сомнительных аспектов кампании Black Ops 6: ее сюжетной линии. Он предлагает спящих агентов, заговоры, предательства и моменты, которые заставляют вас задаться вопросом: «Что только что произошло?», которые кажутся обязательными элементами. Однако проблема в том, что это предсказуемо — главного злодея можно даже угадать за первые пару миссий. Мое знакомство с лором Black Ops в лучшем случае скудно. Более того, хотя абстрактные темы и не разрушают полностью атмосферу шпионского триллера, они могут замедлить ход событий и иногда дойти до абсурда.

Положительным моментом является то, что персонажи Black Ops 6 привлекательны. По сравнению с прошлогодним раздражающим изображением Оперативной группы 141, развитие персонажей в Black Ops 6 кажется совершенно новым. Вудс остается верным своей натуре, но каждый член команды кажется полноценным и аутентичным. Севати Дюма, убийца Гильдии, одновременно расчетлив и загадочнен, но при этом умеет быть беззаботным и забавным. Феликс Нейман, технический гений, выходит за рамки типичных стереотипов ботаника своей приверженностью ненасилию, особенно после того, как он сожалеет о работе на Штази. Маршалл предстает сильным лидером, который в конечном итоге оказывается довольно мягкосердечным.

Но более важным, чем их персонажи, которые подкреплены превосходной игрой актеров и звездной лицевой анимацией, является их взаимодействие. Каждая «миссия» Рука включает в себя стандартный разбор полетов с группой, но некоторые могут оторваться, чтобы наблюдать за собственным взаимодействием. Опять же, все это необязательно, но это больше, чем просто захватывающие сцены: они дополнительно исследуют реакцию персонажей на то, что только что произошло. Один конкретный разговор предоставил дополнительный контекст жестокой казни на миссии, которая казалась правильной. Если бы только некоторые сюжетные линии были исследованы немного глубже.

Среди всего опыта, полученного в Black Ops 6, мне больше всего понравился Zombies, включая недостатки. Хотя в прошлом году я отлично провел время с операцией «Засов», возвращение к раундовому формату меня особенно порадовало. Первоначально игра запускалась с двумя картами — Остров Терминус и Либерти-Фолс — каждая из которых предлагает разные сюжеты и цели.

По одной из версий, история вращается вокруг побега из тюрьмы с названного острова, организованного бывшими членами оперативной группы «Реквием». С другой стороны, действие второй версии происходит в мирном городке, где игроки ищут фрагменты проекта «Янус». Оба повествования связаны с Эдвардом Рихтгофеном, но разворачиваются они совершенно по-разному.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

Хотя кампания в Black Ops 6 была приятной со всеми своими недостатками, зомби мне больше всего понравились в игре. Несмотря на то, что в прошлом году мне понравилась операция «Засов», я был очень рад увидеть возвращение раундового формата.

Остров Терминус отличается более мрачной и мрачной атмосферой, подчеркивающей вертикальные структуры и несколько уровней. Каждый раздел хорошо проработан, а задачи более четко определены, чтобы соответствовать глубине сюжетной линии. С другой стороны, Либерти-Фолс предлагает более свободный и менее структурированный опыт, где небольшие здания гармонично сочетаются с более широкими дорогами и переходами. Меня привлекла открытость Либерти-Фолс, будь то выработка стратегии в боулинге или противостояние угрозам с разных сторон на крышах — его плавная планировка показалась мне более привлекательной.

Улучшения предлагают захватывающий поворот в игровой механике, позволяя вам глубже изучить преимущества ваших навыков, специальных способностей и модификаций оружия посредством исследований. Например, вы можете выбрать Dead Wire, чтобы усилить его урон и распространить эффект оглушения на нескольких врагов или уменьшить период его восстановления. В качестве альтернативы, энергетические мины могут быть преобразованы в постоянную турель, которая нацелена на приближающихся врагов, а не рассеивает ударные волны. Тем не менее, важно отметить, что улучшения можно исследовать только индивидуально, и время, необходимое для их разблокировки, может привести к несколько утомительному процессу развития.

Несмотря на беспорядок, волнение, несомненно, захватывающее, и я обнаружил, что наслаждаюсь принятием трудных решений. Выберу ли я модернизацию своего текущего оружия с помощью Pack-A-Punch или подожду, пока редкость настенного оружия не улучшится, прежде чем делать эти инвестиции? Было бы разумнее купить Gobblegums, чтобы создавать бонусы, такие как двойные очки и мгновенное убийство (последнее особенно полезно для эксфильтрации), или выбрать более высокую редкость (например, получение всех перков) для более длительных игровых сессий?

Вместо того чтобы приобретать мощное оружие, не разумнее ли было бы отдать предпочтение легендарной броне для повышения живучести? Кроме того, с помощью Salvage в вашем распоряжении вы можете создавать такие результативные серии, как поддержка вертолетов, ракетные удары «Адский огонь» и сторожевые турели. Вы также найдете в наличии Чудо-оружие. Эта установка предлагает множество интересных подходов к игре. Дополнительные испытания, заданные S.A.M. добавьте элемент веселья и непредсказуемости, но легендарные награды могли бы выиграть от небольшого увеличения мощности.

С другой стороны, необходимы некоторые корректировки, касающиеся баланса. Более высокие раунды, похоже, производят чрезмерное количество элитных врагов, что может быть ошеломляющим, учитывая количество боеприпасов, необходимых для уничтожения Манглера. В таких случаях может быть более эффективно постоянно создавать поддержку Чоппера и использовать его мини-пушку для разрушения, поскольку во время его использования вы непобедимы.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

Недавно представленные основные карты в Black Ops 6 вызвали большой энтузиазм. Однако некоторые игроки выразили недовольство их расположением; они либо находят их слишком компактными, как в «Расплате», либо сомнительными в отношении точек появления, как это было в Воркуте.

Амальгама кажется чрезмерно сбалансированной, как с точки зрения запаса здоровья (даже при попадании в слабые места), так и с точки зрения полезности. Извлечение может быть невероятно трудным из-за огромной орды зомби, которых необходимо уничтожить перед извлечением — даже в результате неудачи остается всего пять результатов. Кроме того, меня озадачивает тот факт, что в одиночном режиме можно приостановить игру только на ограниченное количество времени, несмотря на возможность сохраниться и выйти.

Несмотря на эти опасения, я нашел «Зомби» интересным опытом, к которому я мог бы возвращаться слишком часто, даже за пределами того, что считается полезным. Меньше всего мне понравился многопользовательский режим.

По мнению Treyarch, Omnimovement не меняет правила игры; вместо этого он предлагает потрясающие маневры, такие как прыжки в воздухе и прыжки назад, а также вращение на 360 градусов, но это не обязательно в матчах. Движения и перестрелки ощущаются так, как и следовало ожидать: стрельба чувствительна, а баланс в настоящее время выглядит хорошо сохраненным.

Элегантный Gunsmith предлагает приятные возможности для работы и исследования, но мне потребуется дополнительное время, прежде чем определить влияние его модификаций. Новые игровые режимы, такие как «Порядок убийств», придают сражениям четко определенный ритм, хотя удовольствие от игры во многом зависит от уровня навыков вашей команды. Тем не менее, это многообещающе, особенно при маневрировании с использованием фланговых и контрфланговых стратегий против противника.

Как геймер, я должен сказать, что с дизайном карт в Black Ops 6 что-то не так. В прошлом году мы были в восторге от обновлённых версий карт Modern Warfare 2 (2009), ожидая здесь свежих карт Core. Но некоторые из этих новых просто не подходят — либо они кажутся тесными, как Payback, либо имеют сомнительные точки появления, как Воркута. У меня еще не было возможности попробовать их все, так как многих еще не хватает, но пока они меня не особо впечатляют.

Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина

К концу дня становится ясно, что «Call of Duty: Black Ops 6» — это всего лишь еще одна игра в серии «Call of Duty», однако она выделяется своей хорошо продуманной природой и эффективно использует свои сильные стороны.

Я сожалею об этом не потому, что ненавижу быстрый темп, а из-за отсутствия захватывающих моментов или острых ощущений от каждого шага. Радость от нанесения удара по флангу врага и уничтожения трех игроков до того, как они поймут, что происходит, просто фантастическая. Однако многопользовательский режим Black Ops 6 меня не так увлекает, как другие игровые режимы. Благодаря большему количеству игрового времени и улучшенным картам он может стать самостоятельным. На данный момент я откладываю это в сторону.

Обсуждать презентацию и визуальные эффекты новой игры Call of Duty на самом деле нет необходимости, учитывая, насколько последовательно они оправдывают ожидания. Однако не могу не упомянуть об этом еще раз. Все в Black Ops 6, включая атмосферу, освещение, спецэффекты и лицевую анимацию, действительно впечатляет. К сожалению, несмотря на четыре года разработки, все еще есть некоторые области, требующие доработки.

Когда я сижу за столом Ноймана, передо мной случайно разворачивается папка, но в мгновение ока появляется Севати, как будто телепортировавшаяся туда. Нервозная анимация персонажей, когда они сидят на транспортных средствах, немного отталкивает, а функция Upscaling настаивает на крике «FidelityFX CAS», хотя я переключился на DLAA. Я могу справиться с этими причудами, но есть один сбой, который сводит меня с ума: он истощает мой игровой баланс до отрицательных миллиардов, что не позволяет мне модернизировать какое-либо из убежищ.

Подводя итог, можно сказать, что «Call of Duty: Black Ops 6» — это еще одна часть серии Call of Duty, но она особенно хорошо построена, использует свои сильные стороны и в первую очередь фокусируется на них. Хотя он, возможно, и не в совершенстве реализует все свои новые идеи и особенности или даже не представляет одну из величайших историй за всю историю (и, возможно, не так хорош, как «Холодная война Black Ops»), если вы знаете, чего ожидать, он может предложить множество возможностей. приятный игровой процесс.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2024-10-29 16:22