Обзор боевой системы Assassin’s Creed Shadows показывает различные стили игры главных героев

Как опытный геймер, за плечами которого бесчисленное количество часов, проведенных в различных приключенческих играх, я должен сказать, что предстоящий выпуск Assassin’s Creed Shadows меня искренне заинтриговал и взволновал. Перспектива играть за двух разных главных героев, каждый из которых имеет свои уникальные особенности, представляет собой свежий взгляд на серию и представляет собой интересную задачу.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как геймер, я с нетерпением жду погружения в мир «Assassin’s Creed Shadows». В этой игре я буду играть роли двух разных персонажей: самурая Ясуке, который больше склоняется к грубой силе и бою, и шиноби Наоэ, который преуспевает в скрытности и быстрых маневрах. Недавно Ubisoft предоставила нам возможность взглянуть на боевой аспект «Теней», дополнив свои предыдущие знания о механике скрытности.

В частности, была представлена ​​новая информация о том, как оба главных героя будут действовать в бою, а также о ключевых изменениях, которые можно ожидать в их стилях игры. Что касается основ, то, конечно, можно ожидать некоторого сходства. Оба персонажа будут использовать легкие и тяжелые атаки, а также новую механику под названием «Атаки в позе», которые по сути представляют собой заряженные версии легких или тяжелых атак. В отличие от Наоэ, Яске также может заряжать свои атаки в позе, когда оружие все еще находится в ножнах.

Короче говоря, оба персонажа обладают способностью уклоняться от атак, но используют свои методы уклонения по-разному. Ясуке выполняет маневр уклонения, тогда как Наоэ, который исключительно проворен, вместо этого выбирает перекаты. Из-за солидного телосложения Яске он испытывает короткие периоды восстановления после каждого второго шага уклонения подряд. Тем не менее, его тяжелая броня дает ему преимущество в выносливости, позволяя ему выдерживать бои в течение более длительного времени, даже против нескольких противников. С другой стороны, Наоэ редко прибегает к бою, поскольку обычно это не его любимый выбор.

Ясуке обладает способностью отражать входящие атаки, на мгновение оставляя противников незащищенными для контратаки, а иногда поглощая урон блоками. Наоэ, напротив, использует свои навыки, чтобы уклоняться от ударов, заставляя врагов обнажать свои бока и потенциально подвергая себя риску со стороны других нападающих. Однако ни один из них не может избежать уязвимостей противника в течение длительных периодов времени, поскольку у них обоих есть короткие окна, в течение которых они могут идеально уклоняться, делая врагов уязвимыми.

Более того, Ubisoft раскрыла информацию о способностях, которые могут получить оба персонажа, Ясуке и Наоэ, а также подробную информацию о различных типах врагов, встречающихся в игре, и о разнообразных стратегиях, которые эти враги могут использовать во время битвы. Узнайте больше об этом здесь.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 14 февраля на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Смотрите также

2024-12-10 22:11