Обновление Towerborne ослабляет тени, исправляет длительность эффекта статуса и ошибки

Обновление Towerborne ослабляет тени, исправляет длительность эффекта статуса и ошибки

Как опытный геймер и давний поклонник Stoic Studio, я с нетерпением ждал Towerborne с момента ее анонса. Я много играл в серию The Banner Saga и был рад погрузиться в эту новую игру и продолжить свое приключение с разработчиком.


Игра под названием Towerborne, разработанная Stoic Studio, командой The Banner Saga, была выпущена в раннем доступе неделю назад и получила в целом положительный прием. Хотя в конечном итоге планируется, что игра станет бесплатной, разработчики в настоящее время сосредоточены на устранении ошибок и внедрении улучшений в текущей версии.

Было активировано второе существенное обновление, решающее такие проблемы, как исчезновение вкладки «Любопытство» при отключении игроков или сундук Снагглшира, дающий предписания при уровне опасности 1. Кроме того, удары по блокирующим врагам теперь будут отображаться правильно, а продолжительность статуса Эффекты были скорректированы, поскольку было обнаружено, что они действуют «в два или три раза» дольше запланированной продолжительности.

Stoic Studio вскоре предоставит дополнительную информацию о различных классах, но на данный момент они отмечают, что некоторые юниты Umbra, похоже, превосходят свою ожидаемую роль. Целью при разработке Умбры было гарантировать, что ни одна Умбра не является универсально необходимой (Умбра, которую можно использовать всегда), и чтобы способности Умбры не превосходили совокупные возможности Способностей Фокусировки Туза. Чтобы соответствовать этой философии дизайна, они скорректировали урон некоторых Умбр, чтобы он был ближе к ожидаемому от общего набора Ace.

Следовательно, урон Стена снизился на 30%, а урон по области Морберри был снижен на 20%. Подробно изменения смотрите здесь.

Ранний доступ, патч 2 – балансировка и исправление ошибок

Геймплей

  • Исправление сундука с заказами: мы исправили ошибку, из-за которой заказы из Снагглшира выдавались на уровне опасности 1, поскольку игроки никогда не должны были получать заказы и диковинки так рано. Это не должно повлиять на общий приток заказов.
  • Исправление вкладки «Любопытство»: решена проблема, из-за которой игроки, потерявшие сетевое соединение, больше не видели вкладку «Любопытство».
  • Исправление «Лысый ас»: ваш туз больше не будет выглядеть лысым после предварительного просмотра косметического шлема на вкладке «Магазин» или «Curio», если на нем нет шлема.
  • Мягкая блокировка миссии: исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки застревали при уничтожении генератора монстров, когда столкновение не было активировано должным образом.
  • Исправление диалогов: исправлен заголовок диалога, в котором упоминался неправильный NPC.
  • Изменения квестов:
    – Текст квеста «Возвращение в форму» был перефразирован для ясности.
    – Класс выше остальных был обновлен, чтобы дать вам оценку за игру классом Страж.

Бой

  • Удары: возникла проблема, из-за которой удары не отображались правильно, когда враги блокировали удар. Это исправлено.
  • Эффекты статуса: мы исправили проблему, из-за которой эффекты статуса длились в два или три раза дольше, чем предполагалось, в результате чего Ас мог быть оглушен или отравлен на длительное время. Это также привело к тому, что статусные эффекты превзошли ожидаемый ущерб.

Классы

Мы наблюдали за тем, как все играют в своих классах, и позже мы расскажем об этом подробнее. Сейчас мы просто концентрируемся на исправлении любых явно неработающих проблем. Пожалуйста, продолжайте оставлять нам отзывы, мы все это читаем!

  • Sentinel: исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки не учитывались в счетчике доблести.
  • Камнелом: уменьшен урон, наносимый Break Bar от падения локтя (тяжелая атака в прыжке).
  • Shadowstriker: исправлена ​​ошибка, из-за которой классовый механик мгновенно строил 3 полоски, применяя способность фокусировки «Предсмертный хрип».

Умбра

Судя по наблюдениям за прошедшую неделю, кажется необходимым настроить некоторые аспекты Умбры. Если принять во внимание общий урон, урон от Break Bar и универсальность, становится ясно, что некоторые из них значительно превосходят наши первоначальные ожидания. Наша цель с Умброй заключалась в том, чтобы гарантировать отсутствие опции «Всегда использовать» и чтобы ни одна способность Умбры не превосходила силу способностей Эйса по концентрации. Следовательно, мы снизили урон, наносимый некоторыми Умбрами, чтобы лучше соответствовать ожидаемому балансу полного набора навыков Аса.

  • Стен: Способность Стена в первую очередь предназначалась для того, чтобы дать Эйсу возможность контролировать толпу с умеренным уроном. Урон Стена превышал это значение, поэтому мы снизили наносимый урон на 30%.
  • Морберри: Радиус урона Морберри в сочетании с общим наносимым уроном оказался весьма чрезмерным, поэтому мы уменьшили радиус урона на 20%. Прямые попадания по-прежнему будут наносить значительный урон.
  • Папирус: Мы ходили туда-сюда по Папирусу. Мы могли бы увеличить время его восстановления и сохранить наносимый урон, однако мы большие поклонники возможности расширять комбо с помощью этой Умбры и решили снизить его урон вместо того, чтобы предотвращать крутые моменты. В целом мы уменьшили урон от Break Bar на 20%.
  • Оспа: это просто наносило большой урон при первом ударе в дополнение к нанесению яда. Давайте будем честными: это было довольно мощно. Я имею в виду, что у него также есть несколько зарядов. Таким образом, мы уменьшили первоначальный урон от взрыва на 15 %, чтобы привести Покса в один ряд с другими Умбрами.

Смотрите также

2024-09-18 12:41