Nintendo желает, чтобы оборудование Switch было быстрее, чтобы разработчики могли создавать любые игры по своему усмотрению.

Не ограничиваясь техническими спецификациями, мы собрали немало информации о грядущем Nintendo Switch 2 благодаря последнему прямому эфиру и сессиям вопросов-ответов разработчиков. В недавнем обсуждении разработчик Куичи Квамото сообщил, что одной из главных целей создания Nintendo Switch 2 является поощрение разработки более амбициозных игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Проблемы с производительностью, которые возникали на оригинальной модели Switch, были связаны с менее мощным аппаратным обеспечением. Хотя большинство игр удовлетворительно работали на этой платформе, множество проектов от сторонних и внутренних разработчиков определенно могли бы работать более плавно при предоставлении дополнительной вычислительной мощности для улучшения частоты кадров.

Изначально были случаи, когда мы стремились к более быстрому процессору в системе Switch для предоставления уникальных и несравненных игровых впечатлений, заявил Кавамото. Со временем я осознал, что процессор, который мы выбрали во время разработки Switch, был наиболее подходящим выбором на тот момент. Однако позже стало ясно, что это не означало, что разработчики могли создавать с его помощью любой тип игры по своему желанию.

Изначально оригинальный Нинтендо Свич использовал процессор на базе системы-на-кристалле от Nvidia — Tegra. Когда он был выпущен в 2017 году, этот чип был относительно старым, так как использовался ранее для планшетов вроде Google Nexus 7. В противоположность этому, следующий Нинтендо Свич 2 предположительно будет оснащен новым кастомным чипом от Nvidia, который по слухам основан на более поздней архитектуре Tegra 239.

Комментарии Кавамото повторяют слова Такухиро Дохты во время аналогичного обсуждения, где он высказывался о планах решения проблем с Switch через его преемника — Switch 2. Для достижения этой цели компания решила не включать никаких новых аппаратных функций в последнюю консоль, отличаясь от предыдущих консолей, таких как стереоскопический эффект 3D у Nintendo 3DS и двухэкранный подход домашней консоли Wii U.

С точки зрения гейм-разработчика Дота поделился своими мыслями о проектировании идеальной консоли. В предыдущие годы Nintendo разрабатывала программное обеспечение, которое использовало уникальные аппаратные возможности, такие как контроллер Wii Remote и двойные экраны на Ninendo DS. Однако после запуска Switch кажется, что подход разработчиков к созданию игр заметно изменился.

Как разработчик игр, вместо того чтобы полагаться исключительно на уникальные аппаратные возможности, теперь у меня есть свобода выбирать те программные технологии, которые придадут моим играм дополнительное преимущество и позволят им по-настоящему блистать.

Кроме того, Дохта обсуждал улучшение скорости обработки данных на Switch 2 с целью позволить разработчикам создавать желаемые типы игр. Учитывая, что не все разработчики могут использовать уникальные аппаратные возможности, Switch 2 рассматривается в первую очередь как поэтапное усовершенствование по сравнению с оригинальным Switch.

Я считаю как разработчик программного обеспечения, что простое обновление оборудования не решает автоматически проблемы и не приводит к созданию множества новых игровых впечатлений. Однако мы улучшили скорость обработки Switch 2 для того чтобы он стал устойчивой и надежной платформой для разработки игр, предоставляя разработчикам свободу создавать желаемые игры.

5 июня в магазинах появится Nintendo Switch 2, это будет насыщенный день с множеством релизов игр. В их числе «Mario Kart World» и «Cyberpunk 2077: Ultimate Edition».

Смотрите также

2025-04-04 17:12