Nintendo хотела исправить проблемы с Nintendo Switch 2 вместо введения нового оборудования

Что касается релизов на консолях, Нинтендо обычно представляет значительные уникальные торговые предложения в своем оборудовании. Примеры включают управление движением на Wii, двойной экран DS и 3DS или экран контроллера Wii U. Нинтендо Switch также была революционной при запуске благодаря своей способности функционировать как портативное устройство для переноски и домашняя консоль при подключении.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В ходе недавнего заседания Q&A Такэхиро Дохта из Nintendo раскрыл, что следующая консоль, предварительно названная Switch 2, не будет иметь значительных новшеств или уникальных преимуществ по сравнению со своими предшественниками. Вместо этого компания стремится создать надежное игровое устройство с многими такими же характеристиками, как у первого Switch. Дохта пояснил, что это решение было принято исходя из эволюции игровой разработки после запуска оригинальной консоли.

Выступая с точки зрения разработчика программного обеспечения, Дохта выразил свои мысли о проектировании идеальной консоли для разработки игр. Ранее программное обеспечение Nintendo использовало характерные аппаратные возможности, такие как пульт Wii Remote и двойные экраны Ninendo DS. Тем не менее, после запуска Switch, по его словам, разработчики стали создавать игры иначе.

Вместо того чтобы полагаться на уникальные аппаратные возможности, разработчики теперь свободны выбирать конкретные программные технологии, которые будут отличать их видеоигры.

Кроме того, он отметил, что добавление новых аппаратных функций, которые могут не использоваться разработчиками, менее выгодно. Вместо этого компания отдает предпочтение улучшению изначальных слабостей Nintendo Switch, в частности его низкой общей мощности.

Как разработчик программного обеспечения, я считаю, что простое добавление новых аппаратных возможностей не решает автоматически проблем и не создаёт бесконечное количество новых игровых опытов. Следовательно, при обсуждении Switch 2 мы стремились повысить её скорость обработки данных, чтобы сделать эту платформу надёжной для разработки игр, позволяя создателям софта воплощать в жизнь свои замыслы.

Тэцуя Сасаки из подразделения технологических разработок Нинтендо пояснил, что хотя они могут не выпускать новое оборудование в будущем, это не исключает возможности предоставления уникальных игровых впечатлений. Вместо этого Нинтендо заинтересована экспериментировать с уникальными механиками геймплея путем добавления дополнительного оборудования к конкретным играм. В качестве примера он привел Ring Fit Adventure.

Сасаки уточнил, что хотя Nintendo сейчас не планирует выпускать консоль с совершенно новыми аппаратными характеристиками, это не означает, что они не сделают этого в будущем. Для этой конкретной консоли компания сосредоточилась на улучшении игрового опыта путём предложения дополнительных аксессуаров вместе с некоторыми играми, подобно тому как была упакована Ring-Con для игры «Ring Fit Adventure».

Смотрите также

2025-04-04 15:41