Ninja Gaiden 2 Black — отличное напоминание о том, что делает короткие линейные игры такими хорошими

Не секрет, что игры могут быть дорогим времяпрепровождением, поэтому для нас естественно стремиться к большей ценности в наших покупках. Часто это желание удовлетворяется играми, предлагающими огромное количество контента. К сожалению, эта тенденция привела к всплеску игр, которые кажутся переполненными и обширными, иногда даже чрезмерно. Избыточный багаж и ненужные дополнения являются распространенными проблемами, и даже когда это не так, нет недостатка в играх, которые превращаются в эпические многодневные приключения просто благодаря видению их создателей.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


С одной стороны, есть непреодолимое очарование в том, чтобы получить больше ценности за ту же цену. С другой стороны, наша тяга к лаконичным, сфокусированным и менее сложным играм со временем значительно возросла. К счастью, мы время от времени сталкиваемся с причинами ценить такие впечатления, и недавно мы столкнулись с еще одной с Ninja Gaiden 2 Black. Переработанная игра в жанре экшен от Koei Tecmo и Team Ninja была неожиданно выпущена во время недавнего мероприятия Microsoft Xbox Developer Direct, и повторное ее посещение снова напомнило нам о том, какое интенсивное вовлечение может обеспечить хорошо продуманная линейная игра.

Ninja Gaiden 2 Black обычно можно пройти за 9-10 часов, хотя преданные игроки могут продлить это время, если они хотят полностью изучить каждый аспект игры. Несмотря на это, эта игра относительно короткая по сравнению с современными играми — но я утверждаю, что длина не должна определять удовлетворение от игры. Полное прохождение Ninja Gaiden 2 никогда не кажется недостаточным в каком-либо смысле. Если вы задаетесь вопросом, хотите ли вы большего, ответ — да, потому что боевая система в Ninja Gaiden 2 просто выдающаяся и известная — но что касается ее продолжительности, игра длится столько, сколько необходимо, и заканчивается, когда это необходимо.

Действительно приятно, когда игры демонстрируют лаконичное повествование и заканчиваются в нужный момент, как в случае с Ninja Gaiden 2 Black. В отличие от многих игр, которые, кажется, намерены задержаться, эта игра никогда не затягивает из-за своей краткости. На протяжении всего игрового времени она предлагает превосходные бои, тонко настроенную механику и сложные битвы с боссами, и все это имеет достаточно места, чтобы блеснуть, не будучи стесненным продолжительностью игры. Возможно, не будет новаторским признать, что более короткие игры могут быть исключительными, но в эпоху, когда обширные эпические игры с открытым миром становятся все более распространенными, каждый хорошо продуманный линейный релиз является поводом для празднования.

Стоит отметить, что Ninja Gaiden 2 Black, изначально выпущенная более десяти лет назад, была переработана, а не переосмыслена. Несмотря на визуальное улучшение, она остается по сути той же игрой, что и в 2008 году, а Team Ninja описывает ее как ремастер, а не ремейк. Хотя тут и там есть некоторые изменения, они в основном незначительные. По своей сути Ninja Gaiden 2 Black невероятно верна своей оригинальной форме, демонстрируя, что ее целенаправленный, линейный игровой дизайн остается убедительным даже сегодня, подчеркивая ее вневременную привлекательность.

С коммерческой точки зрения вполне логично, почему создатели игр часто предпочитают разрабатывать обширные нелинейные игры, а не короткие линейные, поскольку обычно именно эти крупные игры добиваются огромного успеха. Однако это не абсолютное правило, но если вы изучите некоторые из самых успешных игр, выпущенных за последнее десятилетие или около того, вы заметите, что значительная часть из них принадлежит к жанру открытого мира. Такие игры, как The Witcher 3, Elden Ring, Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077, были среди лидеров продаж в последние годы, и все они представляют собой опыт открытого мира.

Линейные игры, такие как Resident Evil или The Last of Us, Space Marine 2 или Astro Bot, Silent Hill 2 и многие другие, также привлекают значительную аудиторию. Эти игры, которые намеренно ограничивают свой охват, постоянно выпускаются игровой индустрией. Многие из этих качественных игр получили как признание критиков, так и коммерческий успех. Сцена AA эффективно приняла линейный игровой дизайн, яркими примерами чего являются такие игры, как A Plague Tale: Innocence и ее продолжение A Plague Tale: Requiem. В 2022 году вышла Evil West, игра-боевик в стиле ретро, ​​которую поклонники жанра не должны пропустить. К счастью, похоже, в будущем будет больше линейных игр, которые стоит ждать.

Проще говоря, Ninja Gaiden готовится к возвращению после презентации Ninja Gaiden 2 Black на выставке Xbox Developer Direct. Главным событием презентации стала Ninja Gaiden 4, совместная работа Koei Tecmo и PlatinumGames, которая возобновит серию Ninja Gaiden этой осенью после длительного перерыва в тринадцать лет. Излишне говорить, что вокруг игры много шума, и, судя по тому, что мы уже видели — улучшенный бой, улучшенное перемещение, новый главный герой и многое другое — ожидания высоки.

Интригующая линейная игра в жанре экшен-приключение на горизонте, которая вызвала интерес, — «South of Midnight», разработанная Compulsion Games. С каждым кратким обзором она становилась все более многообещающей, привлекая внимание своим уникальным сеттингом, художественной эстетикой, дизайном врагов и гармоничным сочетанием экшен-боев и проворного исследования. Разработчики также подтвердили, что продолжительность игрового процесса составит около 12–20 часов, что является идеальной продолжительностью, которую мы ожидаем.

В течение довольно долгого времени нелинейные игры были предпочтительнее линейных в игровой индустрии. Однако есть ощущение, что линейные игры в последнее время возвращаются. Хотя мы ценим и не хотим умалять привлекательность обширных игр с открытым миром, мы приветствуем этот новый баланс между линейными и большими играми, который, кажется, появляется в индустрии. Будем надеяться, что эта тенденция сохранится для более сбалансированного игрового ландшафта.

Обратите внимание, что мнения, высказанные в данной статье, принадлежат ее автору и могут не отражать точку зрения или позицию GamingBolt в целом.

Смотрите также

2025-02-01 03:12