Неужели Star Wars Outlaws недостаточно рискуют своим игровым процессом?

Неужели Star Wars Outlaws недостаточно рискуют своим игровым процессом?

Как давний энтузиаст как игр с открытым миром, так и вселенной «Звездных войн», я должен признать, что разрываюсь между волнением и опасениями по поводу предстоящего выпуска Star Wars Outlaws. С одной стороны, игра, похоже, обещает заманчивую фантазию о негодяях в любимом сеттинге «Звездных войн» с уникальной системой репутации, лежащей в основе игровой механики.

С точки зрения проектов Massive Entertainment, предстоящая игра Star Wars Outlaws представляет собой неизведанную территорию. Хотя у студии богатая история, выходящая за рамки The Division, в первую очередь она известна созданием шутеров-мародеров в реальном времени. Следовательно, можно с уверенностью сказать, что с помощью Star Wars Outlaws Massive отправляются в миры, которые, возможно, не являются их обычной сферой деятельности. Действительно, несмотря на то, что в ней сохраняются элементы открытого мира и стрельбы от третьего лица, будучи однопользовательской сюжетной научно-фантастической игрой, основанной на известной лицензии, Outlaws отходит от типа проектов. Massive обычно ассоциируется с (стоит отметить, что подобные описания могут также относиться к Avatar: Frontiers of Pandora, выпущенному в декабре прошлого года).

Несмотря на то, что студия, несомненно, изучила множество новых техник при создании Star Wars Outlaws для успешного выполнения своих задач, опыт игрока, похоже, сильно отличается. За последний год или около того мы стали свидетелями значительных изменений в различных аспектах Star Wars Outlaws, таких как бои и скрытность, открытый мир, фракции, персонажи и многое другое, причем многочисленные детали были раскрыты перед выпуском. Хотя большая часть этого выглядела визуально привлекательной, некоторые элементы вызвали недоумение, однако речь не идет о том, хорошо это или плохо выглядит. Вместо этого многих беспокоит то, что игра кажется слишком знакомой, лишенной того ощущения новаторства или риска, на которое они надеялись в игре «Звездные войны».

Давайте на минутку подведем итоги аспектов «Звездных войн: Преступники», которые мы уже рассмотрели. В игре есть стрельба из укрытий, стелс-механика, подобная той, что встречается в последних играх с открытым миром, с элементами стелса, космические воздушные бои, быстрое перемещение транспортных средств по обширным картам, механика лазания, подобная Uncharted, и остроумный главный герой, сопровождаемый очаровательным пушистым зверем. друг. Каждая из этих функций не нова, поскольку они ранее демонстрировались в различных других играх или средствах массовой информации.

Проще говоря, некоторые люди задаются вопросом, не является ли «Star Wars Outlaws» слишком предсказуемой, учитывая ее сходство с другими приключенческими играми ААА-класса и шутерами от третьего лица, выпущенными недавно. Хотя Massive Entertainment выходит на новую территорию, не создавая лутер-шутер с живым сервисом, кажется, что игра не приносит ничего особенно уникального или свежего по сравнению с многочисленными играми этого жанра. Судя по тому, что мы видели до сих пор, похоже, что от «Звездных войн: Преступники» ожидать особо нового не стоит.

Однако важно отметить, что «но» не всегда подразумевает негативный оттенок. В данном контексте это означает переход к другой точке, не обязательно к контрасту или противоречию. Ранее я упоминал, что качество «Звездных войн: Преступники» не зависит от того, хороши или плохи его действия. Конечно, игроков в первую очередь заботит удовольствие. Да, может показаться, что игра была серийно выпущена комитетом (Super AAA Committee) из-за ее систем и механики. Но если эти элементы умело реализованы и доставляют удовольствие во время игрового процесса, недостаток оригинальности становится менее значимым.

Неужели Star Wars Outlaws недостаточно рискуют своим игровым процессом?

По сути, если в игре нет правильных основ, когда дело доходит до важнейших элементов, аудитория будет менее терпеливой из-за ее нежелания вводить новшества и пробовать новые идеи, учитывая, насколько переполнен рынок приключенческих боевиков ААА с открытым миром. В такой конкурентной среде игра, не соответствующая определенному стандарту качества, может в лучшем случае остаться незамеченной, а в худшем — столкнуться с серьезной критикой, независимо от ее громкого бренда. Возьмем, к примеру, прием, который получил фильм Отряд самоубийц: Уничтожьте Лигу справедливости.

Вместо того, чтобы воспринимать это как критику, рассматривайте эти игры «Звездных войн», особенно Respawn Entertainment и однопользовательские игры EA, такие как Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor, как творческую адаптацию различных игровых элементов. Эти игры включают в себя аспекты дизайна Metroidvania, механику Soulslike, методы перемещения и многое другое, но они не обязательно являются новаторскими. Несмотря на то, что они не произвели революцию в игровой индустрии, их высококачественная продукция принесла им как критический, так и коммерческий успех. Даже если вы не ярый фанат «Звездных войн», в эти игры все равно стоит поиграть из-за их исключительного игрового процесса.

Возможно ли, что Star Wars Outlaws добьется такого же успеха, как и другие игры этого жанра? Учитывая то, что мы видели до сих пор, это, безусловно, кажется многообещающим. В игре нет недостатка в интриге, и в ней нет недостатка в функциях, характерных для таких игр с открытым миром, как эта. Система репутации является ключевым элементом Star Wars Outlaws, и она кажется весьма привлекательной, учитывая ее потенциал, позволяющий полностью реализовать требование игры о том, чтобы предложить незабываемые впечатления от негодяев из «Звездных войн».

Неужели Star Wars Outlaws недостаточно рискуют своим игровым процессом?

Перед запуском игра столкнулась с изрядной долей сомнений со стороны некоторых кругов. Этот скептицизм проистекает прежде всего из очевидной приверженности игры традиционной структуре AAA в своем жанре, что заставило многих усомниться в том, осмелится ли она вводить новшества. Однако действия Ubisoft не помогли делу: были такие проблемы, как дорогое издание Ultimate Edition, заблокированная миссия Джаббы Хатта в платном DLC и необходимость загрузки даже с физического диска. Подобные практики наблюдались и раньше не только со стороны Ubisoft, но и других крупных игроков отрасли. Когда эти неудобства накапливаются и сочетаются с тем, что производительность игры не находит отклика у всех, это приводит к более негативной рекламе, чем обычно, по мере приближения даты выпуска.

Это потрясающая новость: «Звездные войны: Преступники» скоро, в конце августа, станут доступны на консолях и ПК текущего поколения. Долгожданная научно-фантастическая игра с открытым миром уже почти здесь, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать, оправдает ли она свои высокие ожидания. Мы надеемся, что «Преступники» докажут, что сомневающиеся ошибаются; фанаты ждали первоклассную однопользовательскую игру «Звездные войны» с открытым миром. Скрестите пальцы!

Обратите внимание, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не совпадать или не отражать точку зрения GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-07-31 16:12