Нет покоя злым. Креативный директор считает, что PlayStation в конечном итоге откажется от эксклюзивов для консолей

Томас Малер, креативный директор Moon Studios, предполагает, что PlayStation однажды последует подходу Xbox, сделав свои игры доступными на нескольких платформах, как предложил руководитель Xbox Фил Спенсер. В недавнем посте на платформе социальных сетей X Малер выразил свои мысли по поводу этой идеи.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Малер поделился: «Некоторые люди часто призывают меня принять участие в предупреждении о консолях, но я твердо уверен, что [Спенсер] на правильном пути». Несколько лет назад они решили не выпускать [No Rest for the Wicked] под Microsoft, потому что в то время они не могли выпустить ее на PlayStation и Switch. Учитывая важность многопользовательской и кросс-игры, они решили вместо этого сотрудничать с Take2.

В статье Малер продолжает обсуждать свои беседы со Спенсером относительно сути эксклюзивности игровых консолей и с юмором отмечает, что такое понятие показалось бы абсурдным, если бы оно было распространено, скажем, на DVD-диски с фильмами.

В своей переписке с Филом на протяжении многих лет я часто обсуждал, какой абсурдный сценарий был бы, если бы определенные DVD можно было воспроизводить только на плеерах Sony, в то время как для других требовались плееры Samsung и так далее. Мне кажется, мы все можем согласиться, что такая система была бы совершенно бессмысленной для фильмов. Так почему же мы считаем игры менее заслуживающими той же логики?

Позже Малер подчеркнул, что фундаментальные структуры консолей Xbox и PlayStation стали настолько похожими, что создание игр для кроссплатформенных запусков по сути больше не является значительной проблемой. Кроме того, он отметил, что дизайн контроллеров на разных платформах также становится все более похожим.

Он продолжил: «Более двух десятилетий консоли ограничивались привлечением около 100–150 миллионов игроков. Чтобы расширить игровую индустрию, крайне важно упростить процесс получения контента для более широкой аудитории».

Малер завершает обсуждение, упоминая, что Sony может выбрать кроссплатформенные релизы игр. Он подчеркивает важность того, чтобы потребители были свободны выбирать предпочитаемое ими оборудование, не упуская при этом игры. Более того, он предполагает, что Nintendo, скорее всего, продолжит свой уникальный подход, отдавая приоритет внутренней разработке игр, адаптированных под ее эксклюзивное оборудование.

По его словам, «я считаю маловероятным, что Sony не примет подобную стратегию». Он предлагает потребителям выбирать устройство, которое они предпочитают, но они также должны иметь доступ к широкому спектру контента. И он признает, что Nintendo продолжит делать вещи уникальными, как это часто делает Nintendo, и это совершенно нормально.

В настоящее время Moon Studios активно разрабатывает свою экшен-RPG под названием «No Rest for the Wicked«. В эту игру можно играть на ПК в раннем доступе. С момента своего дебюта она получила множество обновлений, включающих новый контент и решающих различные технические проблемы. Уникальной особенностью игры является ее изометрическая точка обзора, предлагающая игрокам стратегическую точку обзора для участия в бою, обеспечивая при этом всесторонний обзор поля боя.

В июле 2024 года я был взволнован, увидев одно из самых значительных обновлений моей любимой игры — No Rest For the Wicked. Это обновление представило захватывающий новый элемент, подземелье после игры под названием Cerim Crucible. Если вы так же взволнованы этим обновлением, как и я, не пропустите наш репортаж, в котором подробно описаны все удивительные изменения, которые оно принесло!

Более подробную информацию можно найти в нашем обзоре запуска раннего доступа.

Смотрите также

2025-01-28 18:41