Погрузившись в захватывающий мир Unknown 9: Awakening на моей верной PlayStation 5, я должен признать, что эта игра стала для меня чем-то вроде американских горок. Поначалу меня поразил интригующий сюжет и привлекательные персонажи, не говоря уже о свободе, которую он предлагал в исследованиях.
Будучи геймером, погружающимся в «Unkown 9: Awakening», я обнаружил, что погрузился в богато созданную вселенную, в которой органично сочетаются элементы разных жанров. Этот мультимедийный проект предлагает не только увлекательные романы и аудиодрамы, но и увлекательную самостоятельную игру. Вопреки некоторым первоначальным впечатлениям, это не типичное повествовательное прохождение; это по-настоящему «игровая» видеоигра, наполненная действием и приключениями.
В моем предыдущем заявлении я подчеркнул, что игра по структуре напоминает фильм-блокбастер, но не сильно зависит от кинематографических роликов в повествовании. Вместо этого большая часть повествования разворачивается через диалоги персонажей и внутриигровые сцены, особенно ярко проявляющиеся в диалогах. Хотя мне нравились отдельные сцены, были случаи резких переходов, которые немного раздражали, например, переход от спора на дирижабле к исследованию джунглей в одиночку без надлежащего контекста. Хотя эти внезапные изменения сцены не являются постоянными, они заметны, когда происходят. С другой стороны, диалоги персонажей хорошо проработаны: разговоры происходят естественным образом между персонажами, а не между ними и игроком напрямую, с чем сталкиваются многие игры. Этот диалог часто демонстрирует тонкость и остроумие, напоминающее классические игры BioWare. Центр дирижаблей, где вы взаимодействуете со своими товарищами по команде после каждых нескольких уровней, является отличным примером этого, демонстрируя, в частности, разговоры компаньонов.
Общение с товарищами по кораблю на этом дирижабле демонстрирует одни из лучших в игре повествований и развитие персонажей.
В те моменты, когда я плыл на дирижабле, общаясь со всеми очаровательными персонажами, меня больше всего пленил Неизвестный 9. Диалог членов экипажа менялся каждый раз, когда я возвращался с суши, очень похоже на культовую Mass Effect Нормандию. Я обожаю индивидуальные истории и личности персонажей, которые делают игру по-настоящему блестящей, хотя я должен признать, что главная героиня, Харуна, не нашла во мне такого глубокого отклика, как остальные актеры. Несмотря на ее сдержанное поведение и недоверие, которые сохранялись на протяжении всей истории, ей не удалось завоевать мое расположение или очаровать меня. Однако у Харуны, как и у остальных персонажей, богатая предыстория, которая объясняет их мотивы. Такие персонажи, как эксцентричный штурман, призывающий Харуну оценить оперу, или любезный бармен, рассказывающий истории о Гражданской войне в США, держали меня в напряжении, даже когда другие аспекты игры казались менее привлекательными и пытались отговорить меня от продолжения.
С точки зрения повествования, сюжетная линия в целом придерживается традиционного формата. Главный герой обнаруживает свои способности после смерти своего проводника и впоследствии оказывается втянутым в более масштабный заговор, присоединившись к разношерстной команде повстанцев. Хотя некоторые сюжетные сюрпризы были предсказуемы, подача была аутентичной и увлекательной, что делало знакомые элементы терпимыми. Более того, история воздерживается от чрезмерной очевидности своих тем или постоянного подчеркивания сюжетных моментов, демонстрируя доверие к интеллекту игрока.
Путешествуя по различным уникальным ландшафтам, от пышных индийских джунглей до величественных португальских особняков, каждое место наполнено множеством коллекционных предметов.
Обсуждая сильные стороны Unknown 9, копаться в безделушках и украшениях дирижабля доставляет удовольствие благодаря разнообразному ассортименту гаджетов и разбросанных предметов коллекционирования, которые умело спрятаны. Я считаю, что исследование в целом увлекательно, будь то джунгли Индии или скрытые подземные пещеры, раскрывающие загадочные тайны богоподобной Неизвестной девятки и их влияние на исторические события. Окружающая среда тщательно разработана, дополнена исключительной графикой игры и динамическими световыми эффектами. Они умело передают влажность индийских лесов и засушливую жару пустынных ландшафтов, однако лицевую анимацию можно было бы улучшить, она выглядит жесткой или временной — заметный контраст с прекрасно прорисованным и детализированным окружением.
Во время моего приключения меня пленили густые джунгли и величественные викторианские особняки, но бой меня немного разочаровал. Начнем с того, что мне нравится в бою: первые боевые столкновения в игре требуют пробираться сквозь высокую растительность, чтобы совершать скрытные убийства ударом в спину или удаленно активировать взрывчатку с помощью способности Crush. Кроме того, вы можете швырять психические «камни», чтобы отвлечь врагов, и использовать способность психического взгляда, которая служит своего рода телескопической линзой для обнаружения врагов и интерактивных объектов за препятствиями. Я нашел эти ранние части, основанные на скрытности, весьма интересными, и предпочитаю их более лобовому танковому бою, который требуется в более поздних разделах.
Используя навык «Шаг», вы временно берете на себя действия врага, сохраняя контроль до тех пор, пока ваша шкала Умбрала не опустеет. Это преимущество значительно усиливает ваши позиции во многих противостояниях.
Ключевым аспектом большинства сражений является способность Харуны «Шаг», которая временно берет под контроль противника и позволяет атаковать других противников или взрывать взрывчатку. Этот навык особенно полезен при столкновении с многочисленными противниками — ситуация, которая часто возникает в середине игры. Хотя мне нравятся способности Харуны, чрезмерное количество встреч с врагами в середине игры не очень хорошо сочетается с ее умбрическими навыками. Харуна не спроектирована как танк, и ее случайный боевой союзник мало способствует победе над врагами, из-за чего многие из более поздних боев кажутся утомительными и несоответствующими. Да, у вас есть магический щит с парированием и короткий трюк с невидимостью, позволяющий уклониться от потенциальной опасности, но есть ограничения, когда есть устройства, которые препятствуют этим способностям, а также могущественные враги-мини-боссы.
Противники с пометкой «Редукторы» ограничивают ваши возможности использования навыка «Шаг». Другие механизмы и противники также препятствуют различным способностям Умбрала, но по мере продвижения по дереву навыков вы сможете найти способы обойти некоторые из этих ограничений.
Чтобы проиллюстрировать это, подумайте о Gearheads. Поначалу ваши встречи с ними могут быть трудными, так как поблизости нет защитной местности или высокой травы, куда можно было бы отступить. Более того, невозможность использовать Step on Gearheads делает ваш самый эффективный инструмент практически бесполезным. Многие сражения часто перерастают в неловкие рукопашные стычки, в которых ваши лучшие способности Умбрала оказываются неэффективными. Способностям скрытности и Умбрала уделяется особое внимание на протяжении всей игры, но эти сражения на близком расстоянии, кажется, чрезмерно переоценивают их. Что еще хуже, количество ошибок увеличивается по мере появления на экране большего количества противников. Я сталкивался с ситуациями, когда мой персонаж застревал в боевой анимации во время прыжков, что приводило к мгновенной смерти. Кроме того, были случаи, когда я оказывался в ловушке на сложной местности во время сражений с многочисленными камнями и тому подобным. Игра Unknown 9 переживает свои худшие моменты во время этих крупномасштабных сражений с участием тяжелых противников, которые ограничивают определенные силы Умбрала. Ближний бой в этой игре не очень хорошо продуман из-за непоследовательного захвата и нечетких ударных боксов. К сожалению, вторая половина игры, похоже, полна решимости захлестнуть вас волнами таких врагов.
Во время игры вам часто придется сталкиваться с многочисленными битвами с более чем дюжиной врагов, что может быть непросто.
В Unknown 9 проблемы с игровым процессом создают не только частые боевые сцены. Диалоги между персонажами могут внезапно прекратиться в середине разговора, когда вы продвигаетесь вперед или начинаете столкновение, что расстраивает. Кроме того, ваши спутники имеют тенденцию постоянно напоминать вам о необходимости ускориться, становясь довольно повторяющимися, пока вы не придерживаетесь основного пути. Эти постоянные побуждения препятствуют исследованию — особенность, которую я ранее упоминал как одну из сильных сторон игры. Что еще больше раздражает, так это то, что его ругают за то, что он не продвигает основную историю на дирижабле; Я хотел послушать все диалоги собеседников и насладиться прекрасным окружением, но, похоже, игра не хочет, чтобы я этого делал.
Еще одним небольшим недостатком является отсутствие на консоли режимов производительности или графики. Я застрял в игре, колеблющейся на уровне 40 кадров в секунду, а кадры становились прерывистыми во время некоторых подавляющих групповых боев. Да, и вы не можете изменить сложность после запуска новой игры, поэтому выбирайте между четырьмя настройками сложности с умом, потому что вы застрянете на этом.
Как геймер, я должен признать, что Unknown 9 не идеален, но позвольте мне сказать вам, что он точно знает, как создать захватывающие сюжетные моменты и моменты, когда он побуждает вас выйти на улицу и исследовать.
Когда я углубился в историю «Неизвестного 9: Пробуждение», примерно на полпути я обнаружил, что влюбился в нее. Однако игра, похоже, сбилась с пути, вынуждая меня вступать в ближний бой и заваливая меня повторяющимися встречами с врагами, как будто она забыла свои сильные стороны. Игра действительно превосходна в исследовательские моменты, особенно при взаимодействии с экипажем (название дирижабля). Боевая система работает лучше всего, когда она поощряет скрытность и дает вам широкие возможности использовать свои теневые способности, не выходя за рамки, оставляя меня озадаченным, почему они решили так сильно сосредоточиться на вражеских волнах во второй половине игры. Несмотря на эти проблемы с игровым процессом, повествование и построение мира увлекательны, и вы, вероятно, привяжетесь к одному или нескольким персонажам, исследуя вселенную «Неизвестной девятки». Я с нетерпением жду дальнейших проектов во вселенной «Неизвестной девятки», поскольку «Пробуждение» продемонстрировало потенциал в построении мира, несмотря на некоторые сбои в игровом процессе.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Как найти пароли на Android
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Почему фильм Дональда Трампа «Ученик» взорвался в прокате
- Call of Duty: количество одновременных пользователей Steam Peak в Black Ops 6 превосходит Modern Warfare 2 и 3 на момент запуска
2024-10-18 22:12