На хер случилось с играми Warner Bros.?

Вместо того, чтобы бить вокруг куста, позвольте мне переехать прямо к делу: Games Warner Bros. Кроме того, проект, который был в работе в течение довольно долгого времени, «Wonder Woman», игра с приключением действий от Monolith, была отменена без каких-либо заметных обновлений с момента его первоначального объявления еще в 2021 году.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Объяснение для отключений студии заключается в том, что они реорганизуют свои студии и инвестиции в области развития, чтобы сосредоточиться на создании игр высшего уровня на основе их основных франшиз, таких как Гарри Поттер, Mortal Kombat, DC Comics и Game of Thrones. Этот шаг называется «стратегическим сдвигом в направлении» и не отрицательно отражается на командах или таланте внутри них.

Что касается Wonder Woman, похоже, что компания стремилась предложить исключительный опыт для этого легендарного персонажа, но, к сожалению, достижение этого качества больше не согласуется с нашими нынешними стратегическими планами. Это решение сложно, так как мы признаем впечатляющую историю Monolith в создании иммерсивных игровых опыта для фанатов. Мы высоко ценим преданность и страсть трех вовлеченных команд, и мы выражаем нашу благодарность каждому сотруднику за их тяжелую работу и взносы.

Независимо от сегодняшних проблем, возьмите сердце, потому что Warner Bros. полностью привержены предоставлению первоклассных игр нашим преданным последователям, и мы стремимся возродить наш бизнес-бизнес и достичь прибыльности и роста к 2025 году и последующему. Будьте уверены, что это не означает, что командам или талантам не хватает; Это просто вопрос стратегии компании. Тем не менее, это заявление может показаться пренебрежительным, как ситуация «это не ты, это мы».

Разумно рассматривать закрытие первых игр игроков и WB Games San Diego как логическое решение с «бизнес -точки зрения». Game Multiversus, которая была значительным финансовым разочарованием для Warner Bros, понеся потерю в размере 100 миллионов долларов, объявила, что в мае она прекратит его онлайн -сервисы, оставив только автономную игру в качестве опции. Кроме того, WB Games San Diego, основанная в 2019 году, чтобы сосредоточиться на разработке бесплатных мобильных игр, еще не достигли каких-либо заметных успехов.

Похоже, что в последнее время я был довольно разочарован, так как многие из выпусков компании не нашли отклик у меня, согласно сообщению, написанного JB Perrette, руководителем игр и потоковой передачи в WB. Меморандум предполагает, что если мы хотим посвятить необходимые ресурсы нашему подходу «меньше, но более крупные франшизы», необходимо внести значительные коррективы в нашем портфеле или структуре команды.

Среди заметных релизов «Multiversus» не был единственным, кто не достиг. Другие значительные разочарования включали «чемпионы квиддича» и «Отряд самоубийств: убить Лигу Справедливости». Последний был особенно примечательно из-за своего дебюта об универсально критике игрового процесса в 2023 году, с тем, что он пережил почти годичную задержку и все еще получая негативные отзывы о запуске. Несмотря на это, он продолжал получать обновления и новый контент до января 2024 года, что привело к тому, что доходы Warner Bros.

Похоже, что нынешнее затруднение в значительной степени объясняется неоптимальным выбором, сделанным бывшим президентом WB Games Дэвидом Хаддадом, на протяжении всего его пребывания в должности. Как ранее упоминал Bloomberg в этом месяце, именно во время его администрации эти инициативы были одобрены. Кроме того, есть проблема, когда WB Games Montreal находится в стороне от их проекта Suicide Squad. Даже когда они предложили альтернативные идеи, такие как Константин, эти предложения были проигнорированы. Флэш -видеоигра была еще одним предложением, но после неудачи фильма это тоже было заброшено. Сообщается, что недовольство, вызванное работе с играми WB, привело к тому, что многие лидеры из студии Монреаля ушли на протяжении многих лет.

Первоначально было несколько аспектов, касающихся производства Чудо -женщины. Например, было сказано, что в прошлом году фильм прошел перезагрузку с бюджетом примерно в 100 миллионов долларов, но творческий процесс, казалось, не имел единства или гармонии. Более того, инновационная система Немезиды, известная из Средиземья: Shadow of Mordor и ее продолжения, оказалась в стороне в пользу более традиционного формата приключения действий, который ранее не использовался.

Вполне возможно, что Warner Bros. Games принимает корректирующие меры в ответ на ошибки, допущенные Хаддадом, особенно учитывая их существенное влияние на прогнозируемый доход компании на 2024 год. Однако, кажется, озадачивает, что они подчеркивают сосредоточение внимания на ключевых франшизах, таких как DC, когда Wonder Woman также является собственностью DC. Это может подразумевать, что предстоящая по слухам игру Batman из Rocksteady Studios, которая не будет выпущена в течение нескольких лет, может быть не единственным названием DC, над которым они работают.

Кроме того, выключение студий и временно увольнение персонала с намерением позднее зачислять эти экономии затрат в качестве эксплуатационных улучшений может быть будущей целью. Очень важно удовлетворить инвесторов и акционеров, доставляя прибыль перед предстоящими ежеквартальными финансовыми отчетами.

Независимо от того, как можно попытаться рационализировать его, это представляет собой огромное развевание талантов. Независимо от того, были ли вы поклонником Multiversus, его первоначальный потенциал и выделенная фан-база были постепенно разрушены его целями в сфере обслуживания и стратегиями монетизации. Является ли это просто совпадением, что эти проблемы возникли в том же году, что и объявление генерального директора Warner Bros. Discovery Дэвида Заслава, подчеркивающее внимание на названиях живых услуг «повысить вовлечение пользователей и монетизацию в течение продолжительных периодов и на более высоких уровнях?

Особенно унывает, что Monolith Productions, известные своими заветными названиями, охватывающими за три десятилетия, теперь сталкиваются с трудностями. Такие названия, как «осуждены», «кровь», «Shogo: подразделение мобильных брони», «Чужой против Хищника 2», и многие другие продолжают быть классическими, часто ранжируя среди моих личных фаворитов. Узнайте, что студия может бороться из-за плохого руководства, когда руководители намекают на то, чтобы сосредоточиться на «высококачественных играх», но, очевидно, ограничивая студию от работы над другими проектами, действительно разочаровывает. Если бы проект столь знаковой, как «Чудо -женщина», был отменен, это не станет шоком, особенно если игры WB решили не иметь дополнительных расходов. Однако демонтаж всей студии оставляет кислый вкус во рту.

2023 и в последующих, кажется, что эта отрасль может испытать дальнейшее сокращение работы, так же, как и с конца 2023 года. Важно вспомнить, что такие гиганты, как Sony, Microsoft, EA и Take-Two Interactive, уже подвергались увольнениям или отключениям студии в течение этого периода. Не говоря уже о смятении окружающих игр Netease и их ходатайствах о продаже многочисленных международных бизнес -усилий.

Тем не менее, эти ситуации являются дальнейшими случаями проблем, возникающих в результате некоторых дискуссионных шагов, предпринимаемых Warner Bros. Discovery в последние годы. Поскольку они готовится к следующему выпуску gogwarts Legacy (с слухами о дополнительном контенте) и любом Rocksteady, над которым работает, это сложно по -настоящему чувствовать себя в восторге от этих предстоящих проектов.

Какие еще инициативы могут быть прекращены из -за более раннего неправильного управления? Кто еще может потенциально столкнуться с неожиданной отменой в результате ошибок лидерства? Независимо от того, оборачиваются ли вещи или нет, в конечном итоге разработчики несут основную тяжесть последствий, независимо от их предыдущих достижений или верности, даже когда высшее руководство колеблется.

Пожалуйста, обратите внимание, что мнения, разделенные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Они не отражают и не связывают позицию Gamingbolt коллективно в качестве платформы.

Смотрите также

2025-02-28 15:22