Capcom поделилась дополнительной информацией об обновленной схеме квестов в предстоящих играх Monster Hunter Wilds, о которой рассказал директор игры Юя Токуда в интервью IGN. По словам Токуды, открытая структура игры предлагает игрокам более захватывающий опыт, позволяя им встречаться с монстрами с более естественной точки зрения.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Токуда прокомментировал, что структура прошлых игр Monster Hunter, в которых вы выполняете миссии последовательно, обеспечивает единообразный игровой процесс, но может показаться искусственной для игры, изображающей дикие экосистемы. Он предполагает, что разумно ожидать встреч с различными существами и изменения погоды изо дня в день, если принять во внимание ориентацию игры на природу.
Как преданный поклонник, я не могу не повторить мнение Токуды по поводу захватывающей погодной системы и открытого дизайна в Monster Hunter Wilds. Эта установка открывает путь к еще более захватывающим сражениям, поскольку игроки сталкиваются с устрашающими звериными персонажами игры.
По словам исполнительного директора и арт-директора Канаме Фудзиока, в повседневной жизни вы, как правило, сталкиваетесь или участвуете лишь в ограниченном количестве значимых сцен и событий в течение года.
Фудзиока объяснил: «Даже если в течение дня вам удастся стать свидетелем очарования вечера лишь на короткое время, эти короткие моменты могут оставить неизгладимое впечатление. Точно так же наша команда всегда подчеркивала важность таких впечатляющих моментов и впечатлений. Мы стремимся к тому, чтобы эти моменты не казались натянутыми или неуместными. Существует риск того, что игрок может почувствовать, что ничего существенного не происходит в огромном открытом мире или внезапные изменения, такие как смена погоды, происходят плавно. нас беспокоило к этому часто обращались во время разработки, и как дизайнер я приложил усилия, чтобы создать интересные повороты сюжета, которые будут держать вас в напряжении.
В настоящий момент Monster Hunter Wilds готовится к выпуску на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В ноябре был проведен открытый бета-тест, позволивший игрокам изучить некоторые инновационные механики открытого мира и совершенно новых монстров. Хотя открытая бета-версия не предлагала большого количества контента, у участников была возможность вступить в бой с некоторыми из первых существ игры, такими как Дошугама и Рей Дау.
Capcom только что анонсировала еще одно открытое бета-тестирование игры Monster Hunter Wilds, которое продлится два уикенда в феврале: с 6 по 9 февраля, а затем с 13 по 16 февраля. Этот второй бета-тест не продемонстрирует производительность. обновления, которые были внесены в игру, но вместо этого дает возможность тем, кто пропустил первую бета-версию, опробовать игру до ее запланированного выпуска 28 февраля. Во время предстоящего пробного периода игроки также столкнутся с возвращающимся монстром, Гипсерос как их добыча.
Как страстный поклонник, я хотел бы поделиться некоторыми интригующими сведениями о настройках графики, которые эта игра предложит на консолях. Вот краткий обзор!
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Чикаго ПДИ Сезон 12: Кто такая Нина Чапман и кто ее играет?
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Оливер Старк из 9-1-1 дал идеальный ответ фанатам-гомофобам после гей-поцелуя Бака
- Новый iPad mini вряд ли появится как минимум до 2026 года.
- С кем Фейра оказывается в дворе шипов и роз?
- Призрак Йотей — 10 новых вещей, которые мы узнали
2025-01-10 15:11