Могло бы иметь потенциал, но мы пока воздержимся от суждения.

Долгожданный дебютный проект Rocket Boy под названием ‘Mind’s Eye’ вызвал много шума ещё до своего релиза, и несложно понять почему. Благодаря бывшим специалистам Rockstar Games во главе проекта, включая Лесли Бензиса, который играл ключевую роль в создании таких игр как ‘Grand Theft Auto 5’, ‘Red Dead Redemption’ и многих других игр серии GTA, обещана захватывающая AAA-игра с акцентом на повествование и кинематографическое рассказывание историй. Однако, несмотря на множество привлекательных аспектов, существуют факторы, вызывающие у нас немного скепсиса.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во-первых, было много случаев когда новые студии, состоящие из ветеранов индустрии, выпускали громкие дебютные проекты, полные обещаний, но зачастую не оправдывающие их ожидания. Подобное произошло с такими играми как The Callisto Protocol и Mighty No. 9, которые оказались большим разочарованием. Таким образом, если бы Mind’s Eye после громких заявлений в период перед выпуском оказалась провальной, это было бы далеко от первого случая нарушения таких ожиданий.

Пока игра не выглядит особо впечатляющей, и должен признать, маркетинговая стратегия перед запуском была довольно скудной. Даже трейлеры и короткие ролики, которые мы видели, не произвели особого впечатления. Честно говоря, они были нормальными, но проблема в том, что они выглядели просто нормально, а не экстраординарно.

Проще говоря, последний трейлер грядущей игры в жанре экшн «Mind’s Eye», разработанной компанией IO Interactive, предоставляет самое длинное видеоизображение на данный момент, но сложно сказать, что она выделяется среди конкурентов. Стрельба от третьего лица и механика вождения кажутся знакомыми, а пока нет ничего уникального в игре. Однако привлекательна интригующая концепция исследования будущего города с элементами киберпанка. Тем не менее важно отметить, что «Mind’s Eye» сосредоточена главным образом на линейном сюжете, из-за чего миссии будут следовать фиксированному пути, а структура повествования будет прямолинейной. Это потенциально может ограничить интеграцию элемента открытого мира в общий игровой процесс, вызывая вопросы о том, насколько плавно они будут работать вместе.

Главный фактор, на который похоже полагается MindsEye в своих предзапускных обсуждениях, это кинематографичность сюжета. Однако мы не сможем по-настоящему оценить, выполнит ли он данное обещание, пока сами не поиграем в игру. Честно говоря, маркетинговые материалы игры не особо убеждают нас в её успехе в этой области. Хотя MindsEye разрабатывается командой профессионалов игровой индустрии, которые ранее создали успешные проекты, сама игра пока что не предоставляет достаточно доказательств для утверждения Build a Rocket Boy о том, что она будет исключительным нарративным опытом. Мы искренне надеемся на это и не отрицаем такую возможность, но если это так и есть, то будем рады, поскольку до сих пор можем доверять разработчикам только в утверждении, что история и повествование являются ключевыми акцентами MindsEye.

Вполне возможно, что в игре Mind Eyes игровой процесс и сюжет окажутся более захватывающими, чем изначально предполагалось маркетингом — сценарий, который будет полезен всем участникам. Тем не менее, важно отметить некоторые интересные аспекты игры, представленные до сих пор. Особо стоит выделить набор инструментов для создания и редактирования в Mind Eyes, которые недавно вызвали интерес.

С помощью Mind’s Eye игроки могут создавать собственный контент с использованием универсального набора инструментов для создания игр. Этот набор содержит все ресурсы Mind’s Eye, позволяя вам разрабатывать свои миссии, сценарии и приключения в обширном открытом мире Редрок — городе, где разворачивается действие игры. Важно отметить, что этот набор инструментов является той же системой, которую разработчики использовали для создания контента игры, и они также будут использовать её для разработки дополнительного контента после запуска игры. Подробные сведения об этих предложениях после релиза появятся вскоре.

С помощью этого креативного инструментария игроки смогут создавать разнообразные игровые элементы, от хитрых миссий до высокоскоростных погонь и не только. Более того, Build a Rocket Boy утверждает, что система будет дружественной для пользователей и доступной для игроков всех уровней мастерства — утверждение, которое в реальности не всегда подтверждается при использовании инструментов создания игр. Однако, если Mind’s Eye действительно сможет предложить простой в использовании, но мощный набор средств для создания, то это безусловно заслуживает внимания и волнения. Ранние взгляды на игру из недавнего трейлера обнадеживают, поэтому можно сказать с осторожностью о некотором оптимизме.

Примечательно, что Build a Rocket Boy полагается на систему разработки Mind’s Eye для создания пост-релизного контента игры. Создатели планируют регулярно использовать эту систему для предоставления нового контента ежемесячно после запуска игры. Оба проекта — Build a Rocket Boy и IO Interactive — предполагают продолжительный период поддержки от Mind’s Eye через сочетание миссий, задач, ассетов, созданных студией, и контент, сгенерированный сообществом. Это указывает на то, что они предвидят продолжительную жизнь игры, хотя важно отметить, что это по сути маркетинговый язык. Никто не ожидает, что игра будет получать обновления буквально десятилетиями, но интересно видеть, как разработчик и издатель планируют долгое будущее для проекта независимо от деталей.

Пока неясно, будут ли эти планы реализованы. К сожалению, существует множество примеров, когда игры делали амбициозные обещания перед выпуском и затем их не смогли выполнить, оставляя фанатов разочарованными. Поэтому такие предварительные заверения нельзя слепо принимать за истину. Кроме того, Build a Rocket Boy не предоставил многих конкретных деталей после релиза, кроме нескольких общих и туманных намеков, упомянутых в этой беседе, что не является полной дорожной картой и не внушает полного доверия. Будем надеяться на новые обновления в ближайшее время.

Мы надеемся, что Mind’s Eye окажется гораздо более захватывающей игрой, чем кажется сейчас. В настоящее время мы не совсем уверены в этом. Первый проект от Build a Rocket Boy имеет по-настоящему интригующие обещания и выглядит весьма многообещающе визуально и технически. Однако, в других важных аспектах она пока не произвела особенно сильного впечатления. Будем надеяться, что наши сомнения скоро рассеются, поскольку Mind’s Eye запланирован к выпуску на PS5, Xbox Series X/S и ПК 10 июня.

Примечание: мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно представляют позицию компании GamingBolt как организации.

Смотрите также

2025-05-30 07:41