Mind’s Eye получает новый тизер-трейлер, в котором основное внимание уделено разговору во время автомобильной погони

После недавних рекламных мероприятий для сюжетного шутера ‘Mind’s Eye’, его разработчик Build A Rocket Boy выпустил свежий тизер-трейлер. В отличие от предыдущих трейлеров, этот преимущественно содержит диалог между главным героем Джейкобом Диасом и персонажем по имени Клаудия. Вот возможность посмотреть это ниже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Диалог между Джейкобом и Клаудией происходит во время высокоскоростной погони на автомобиле. Джейкоб преследует Клаудию, чтобы получить информацию, однако она неохотно делится ей. В итоге Джейкобу удается заставить Клаудиу раскрыть, на кого она работает, хотя ее ответ остается загадочным и оставляет больше вопросов, чем ответов для Джейкоба.

В отличие от динамичных сцен в предыдущем предварительном просмотре, последний трейлер ‘MindеEye’ предлагает краткий обзор управления транспортными средствами внутри игры. Механизмы вождения кажутся ориентированными на аркадный стиль, что позволяет легко выполнять повороты без излишнего внимания к торможению. Кроме того, намекается возможность столкновений с пешеходами и видимых повреждений автомобиля при столкновении с другим транспортным средством во время поворота.

В предыдущем отрывке был сделан больший акцент на активности на уровне земли, намекая на то, что «Mind’s Eye» предложит традиционный геймплей шутера от третьего лица с включенной системой укрытия. Персонаж, Джейкоб, по-видимому, может быть вооружен различными видами оружия, такими как пистолеты, автоматические винтовки и дробовики. Подводя итог, предыдущий тизер закончился прямо перед началом захватывающей автомобильной погони. В отличие от этого момента, погоня, показанная в последнем отрывке, кажется совершенно другой миссией.

В апреле ассистент руководителя проекта игры Адам Уайтинг поделился соображениями о том, как механика камеры в Mind’s Eye значительно усилит ощущение напряженности во время экшен-сцен. Он объяснил, что во время быстрых погонь на автомобилях камера будет отдаляться при прохождении крутых поворотов на высоких скоростях, создавая эффект близости к потере контроля, подобно фильмам серии ‘Форсаж’. Уайтинг рассказал, что вся система камеры и управление транспортными средствами в этой игре были созданы с использованием Unreal Engine 5.4 после тщательного учета множества факторов, влияющих на управляемость автомобиля, включая рулевое управление, сцепление шин с дорогой, подвеску и перенос веса.

По мере приближения даты релиза игры ‘MindsEye‘ для ПК, PS5 и Xbox Series X/S 10 июня, Уайтинг намекнул, что игрокам потребуется около 15 часов на прохождение. Более того, он подчеркнул, что игра обещает ровно спланированный игровой процесс, обеспечивая удовлетворение игроков по завершении её сюжетной линии.

Вайтлинг отметил, что игровой ландшафт изменился и производители стремятся создавать масштабные сервисные игры из-за высоких затрат на производство. Однако он подчеркнул ценность глубоко увлекательных, продуманно темповых и мастерски созданных сюжетных игр, которые предлагают игрокам моменты напряжения, роста персонажей, нежных сцен и драматических представлений для полного погружения.

Смотрите также

2025-05-19 14:41