Лесли Бензайс из Build A Rocket обсудил их проект Mind’s Eye и стратегию обеспечения высококачественного опыта без лишних элементов. Однако это только первый шаг; они также работают над более крупной долгосрочной стратегией, охватывающей десятилетие.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время интервью с GamesIndustry.biz Бензиес подчеркнул, что игра все еще будет обновляться свежим контентом. Он объяснил, что определенные функции, такие как гонки, создаются для развлечения. Однако большая часть нового контента будет интегрирована в сюжетную линию. Таким образом, после прохождения грандиозного десятилетнего плана игроки получат четкое представление о структуре этой вселенной.
Как энтузиаст, я взволнована перспективой многопользовательского открытого мира в этой игре. Но что отличает её — это акцент на расширение возможностей игроков путём учета удивительного контента, который они создают. Благодаря доступным инструментам для пользователей, многие игроки могут исследовать новые возможности и делиться своими творениями с нами. Мы надеемся, что некоторые из этих усилий захватят наше внимание, позволяя нам демонстрировать их как часть нашей стратегии по привлечению других игроков.
Примечательно, что история Mind’s Eye напрямую вписывается в более широкое повествование, которое Build A Rocket Boy стремится донести до игроков. Иным словом, мы планируем отмотать назад 10,000 лет, затем продвинуться вперёд на определённый период времени. Это ключевой элемент головоломки, который заставит игроков задуматься о большой истории. Об этом говорил Бензиес.
Студия приняла решение не показывать детальные фрагменты общего впечатления, чтобы избежать спойлеров, хотя они намекают на то, что повествование будет включать неожиданные повороты.
В отношении многопользовательского режима Бензиес пояснил: ‘Наша цель — позволить игрокам без усилий создавать свои собственные игры с открытым миром для мультиплеера. Представьте, что вы входите в игру, ездите на машине, останавливаетесь в захватывающем месте, проектируете небольшую миссию, продолжаете движение и создаёте другую миссию. Повторяйте этот процесс несколько сотен раз, и фактически вы создали свою собственную игру с открытым миром.’
Построй ракетного мальчика — это не просто создание ракет; они также работают над проектом, который стимулирует социальное взаимодействие и совместную работу в области рассказывания историй. Чтобы достичь этого, планируется выпустить многопользовательскую игру с открытым миром следующего года, которая будет происходить через год после событий Mind’s Eye. Кроме того, запланирован отдельный открытый мир для бесплатной игры, чтобы связать эти две релиза.
Каждая история сплетается воедино необычным, свежим и творческим способом, который кажется привлекательным для современных игроков. Похоже, они ценят сложность более глубоких сюжетов.
Десятого июня игра под названием Mind’s Eye выйдет на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5 и персональные компьютеры. Посмотрите вводное видео и ознакомьтесь с нашими планами по обновлениям после запуска.
Смотрите также
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- «Звездные войны» чуть не привели Оби-Вана Кеноби к чему-то худшему, чем Тёмная сторона
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- 100 величайших кинокиллеров, ранжированные по тому, насколько хорошо они справляются со своей работой
2025-06-01 21:41