Микротранзакции в однопользовательских играх делают их более увлекательными – Ubisoft

Согласно руководству Ubisoft, они полагают, что включение микротранзакций в их полноценочные AAA одиночные игры делает удовольствие для игроков еще более значимым. Как сообщает WCCTech, раздел финансового отчета компании обсуждает влияние микротранзакций на ‘фактор удовольствия’ для геймеров.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В финансовом отчете компании Ubisoft на странице 10 вы найдете акцент на реализацию стратегий монетизации и вовлеченности игроков, которые уделяют приоритетное внимание удовольствию от игры и долгосрочной жизнеспособности. Для премиальных игр в Ubisoft цель состоит в том, чтобы позволить игрокам полностью насладиться игрой без дополнительных затрат. В рамках этих игр доступны опции добровольной монетизации для улучшения опыта игрока, позволяя им изменять внешний вид персонажей или ускорять игровой процесс.

Уже довольно давно компания Ubisoft внедряет микротранзакции в свои игры, что особенно заметно почти во всех крупных релизах серии Assassin’s Creed после выхода Origins в 2017 году. Тем не менее, важно отметить, что разработчики подчеркивают возможность полного прохождения и завершения игр без необходимости дополнительных расходов со стороны игрока.

Признание усилий компании в этом аспекте стоит отметить что микротранзакции в таких играх как Assassin’s Creed сосредоточены преимущественно на косметических элементах, например скинах персонажей или кораблях и лошадях. Хотя некоторые из этих косметических предметов могут иметь незначительное влияние на игровой процесс — к примеру определенное оружие в Assassin’s Creed — аналогичные эффекты обычно можно достичь зарабатывая это оружие через обычный геймплей. Более того, игры предлагают опции для

В недавнем диалоге с акционерами Ubisoft генеральный директор Ив Гийумо объяснил кампанию за права потребителей в ЕС ‘Stop Killing Games’. Он отметил, что компания обычно предоставляет обширную поддержку своим играм, гарантируя их возможность играть 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Однако он также подчеркнул, что продолжение игры не является значительным финансовым бременем.

Он также отметил: «Однако важно заметить, что проблемы такого рода не являются уникальными для Ubisoft. Фактически, все издатели видеоигр сталкиваются с подобными вопросами. Мы предлагаем сервис, но из-за природы нашей индустрии в какой-то момент этот сервис может быть прекращен. Ничто не вечно. Наша цель — обеспечить наилучший опыт для всех игроков и клиентов, понимая, что поддержка каждой игры не может длиться бесконечно.»

Гийемо упомянул, что в контексте поддержки игр он акцентировал внимание на том факте, что программное обеспечение часто обновляется или заменяется из-за устаревания, используя фразу ‘ничто не длится вечно’.

Он уточнил, что проблема не является исключительно проблемой Ubisoft; это вызов, с которым сталкиваются все издатели видеоигр. Так как они предлагают услуги, нет постоянной гарантии, и в конечном итоге эти услуги могут быть прекращены или свернуты. В конце концов, ничто не вечно. Наша цель — обеспечить плавный опыт для всех игроков и покупателей, понимая, что поддержка каждой игры не может длиться вечно.

Смотрите также

2025-07-21 16:14