Microsoft был самым успешным издателем в третьем квартале 2025 года, согласно предзаказам и предустановкам на платформах Xbox и PlayStation.

Несмотря на стабильное снижение доли рынка собственного оборудования за последние несколько лет, Microsoft достигла значительного роста по различным платформам. Компания успешно перенаправила внимание на многоплатформенный выпуск игр, запустив ряд ключевых игр для Xbox на PlayStation и Nintendo Switch в течение последнего года (особенно примечательные релизы на PlayStation). Этот стратегический ход сейчас окупается для них.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На недавней квартальной финансовой встрече генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (как поделился Том Уоррен на Twitter) сообщил, что в третьем квартале финансового года 2024-25 Xbox стала ведущим издателем по количеству предзаказов и предустановленных игр не только в Xbox Store, но и в PlayStation Store. Учитывая список высоко ожидаемых релизов, таких как ‘Age of Mythology: Retold’, ‘Forza Horizon 5’ и ‘Indiana Jones and the Great Circle’, которые запланированы к выходу в начале 2025 года на PS5, это достижение не вызывает особого удивления.

За этот период годовой доход PC Game Pass увеличился на 45% по сравнению с прошлым годом. Пользователи облачного гейминга вместе провели более впечатляющие 150 миллионов часов игры — новый рекорд. Стоит отметить, что за последний квартал Microsoft сообщила о более чем 500 миллионах активных пользователей ежемесячно для всех своих собственных игр на таких платформах как PlayStation, Switch, мобильные устройства, Xbox и ПК.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла о Xbox за третий квартал 2025 года: 1. ‘Завершил квартал как лидирующий издатель по предзаказам и предварительным установкам как на Xbox Store, так и на PlayStation Store.’ 2. ‘Прибыль PC Game Pass увеличилась на 45% год к году.’ 3. ‘В этом квартале был достигнут новый рекорд для облачного гейминга, впервые превысив 150 миллионов часов игрового времени.’ — Том Уоррен (@tomwarren) 30 апреля 2025

Игры Xbox достигают более 500 миллионов активных пользователей в месяц
Доход от PC Game Pass вырос на +45%

Смотрите также

2025-05-01 07:41