Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет использовать PSSR на PS5 Pro и обеспечит лучшую частоту кадров

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет использовать PSSR на PS5 Pro и обеспечит лучшую частоту кадров

Для меня как давнего поклонника серии Metal Gear Solid и человека, который провел бесчисленные часы, пробираясь по джунглям в роли Snake Eater, новость о ремастере этой классической игры просто воодушевляет! Обещание «более яркой» листвы и более плавного игрового процесса благодаря спектральному суперразрешению PS5 Pro вызывает у меня практически слюнки.


Как заядлый геймер, я рад сообщить, что во время своего последнего State of Play Sony представила новую линейку игр, в полной мере использующих возможности PS5 Pro. Среди этих долгожданных игр — не что иное, как «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater», игра, которая также разрабатывается для Xbox Series X/S, PS5 и ПК.

Согласно недавнему сообщению в блоге PlayStation, креативный продюсер Konami Юдзи Корекаго сообщил, что технология Spectral Super Разрешение (PSSR) PlayStation повысит визуальную привлекательность деревьев и листвы при навигации по джунглям. Кроме того, эта технология направлена ​​на повышение общей частоты кадров, обеспечивая более плавный игровой процесс.

Разрешение и частота кадров ремейка еще не были окончательно заявлены Konami. Предыдущие демонстрационные опыты намекали на режим качества, работающий со скоростью 4K/30 кадров в секунду, и режим производительности, обеспечивающий динамическое разрешение 1080p. Однако неясно, будут ли эти цифры окончательными или на PS5 Pro они будут выше. Подробнее об этом мы узнаем позже.

PS5 Pro поступит в продажу во всем мире 7 ноября по цене 699,99 долларов США, при этом вертикальная подставка и дисковод будут стоить дополнительно. У Metal Gear Solid Delta: Snake Eater нет даты выхода, но в нее можно будет играть на Tokyo Game Show 2024. А пока следите за обновлениями, чтобы узнать больше подробностей.

Смотрите также

2024-09-25 16:40