Metal Gear Solid Delta: система боевых повреждений Snake Eater наносит неизгладимые шрамы

Metal Gear Solid Delta: система боевых повреждений Snake Eater наносит неизгладимые шрамы

Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я был очень рад увидеть последние обновления Metal Gear Solid Delta: Snake Eater во время презентации Xbox Games Showcase. Новые визуальные эффекты, безусловно, впечатляли, но что действительно привлекло мое внимание, так это детали, опубликованные на официальном сайте игры.


На последней выставке Xbox Games компании Konami и Virtuos представили свежий игровой процесс Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Улучшенная графика на базе Unreal Engine 5 была визуально привлекательной. Однако презентация предполагала более лояльную адаптацию, а не внесение существенных модификаций.

К счастью, обновленный веб-сайт Konami предоставляет дополнительную информацию, не полностью представленную в трейлере. Графика отображает улучшенное изображение джунглей, лесов и болот, с поразительной четкостью воплощая их пышную красоту в жизнь. Кроме того, это обновление позволяет прорабатывать более сложные детали лица, такие как морщины, поры и отдельные движения глаз и радужной оболочки, что приводит к выразительным и подвижным выражениям лица.

Как заядлый геймер, я в восторге от обновленной системы боевых повреждений. Любая травма, будь то небольшой синяк или серьезное пулевое ранение, теперь будет отображаться в режиме реального времени. Более того, после ударов на вашей одежде появятся следы износа. Но что действительно интересно, так это то, что эти травмы оставляют неизгладимые шрамы. Путь каждого игрока в игре будет уникальным образом описан через эти шрамы, делая каждый боевой шрам свидетельством их опыта.

Смотрите также

2024-06-10 14:17