Metal Gear Solid Delta: система боевых повреждений Snake Eater наносит неизгладимые шрамы

Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я был очень рад увидеть последние обновления Metal Gear Solid Delta: Snake Eater во время презентации Xbox Games Showcase. Новые визуальные эффекты, безусловно, впечатляли, но что действительно привлекло мое внимание, так это детали, опубликованные на официальном сайте игры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



На последней выставке Xbox Games компании Konami и Virtuos представили свежий игровой процесс Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Улучшенная графика на базе Unreal Engine 5 была визуально привлекательной. Однако презентация предполагала более лояльную адаптацию, а не внесение существенных модификаций.

К счастью, обновленный веб-сайт Konami предоставляет дополнительную информацию, не полностью представленную в трейлере. Графика отображает улучшенное изображение джунглей, лесов и болот, с поразительной четкостью воплощая их пышную красоту в жизнь. Кроме того, это обновление позволяет прорабатывать более сложные детали лица, такие как морщины, поры и отдельные движения глаз и радужной оболочки, что приводит к выразительным и подвижным выражениям лица.

Как заядлый геймер, я в восторге от обновленной системы боевых повреждений. Любая травма, будь то небольшой синяк или серьезное пулевое ранение, теперь будет отображаться в режиме реального времени. Более того, после ударов на вашей одежде появятся следы износа. Но что действительно интересно, так это то, что эти травмы оставляют неизгладимые шрамы. Путь каждого игрока в игре будет уникальным образом описан через эти шрамы, делая каждый боевой шрам свидетельством их опыта.

Смотрите также

2024-06-10 14:17