Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я разрываюсь между волнением и опасениями по поводу предстоящего ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. С одной стороны, я ценю стремление Konami оставаться верными оригинальной игре, решение, которое, несомненно, обусловлено их уважением к истории и наследию франшизы. Однако, как человек, который провел бесчисленные часы, перемещаясь по экранам загрузки в оригинальной игре, я не могу не задаться вопросом, не делаем ли мы шаг назад вместо того, чтобы сделать шаг вперед с этим выбором дизайна.
Перезагрузка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выглядит все более впечатляюще с каждым обзором Konami. Одним из аспектов, который повысил доверие фанатов к ее разработке, является ее строгая приверженность оригинальной игре. Однако, хотя эта лояльность к исходному материалу, несомненно, является плюсом для многих, учитывая долгожданное возвращение франшизы, некоторые задумались, не слишком ли консервативно она играет.
Как и в оригинальной версии, было подтверждено, что в предстоящем ремейке будут использоваться загрузочные экраны для разделения различных областей вместо обеспечения плавного игрового процесса от начала до конца. Такой подход застал многих врасплох, и некоторые задаются вопросом, не устарел ли этот дизайн для современных стелс-игр. Однако те, кто работает над ремейком, рассказали, почему Konami выбрала этот метод для своего проекта.
В недавнем выпуске «Горячей линии производства» Konami продюсер сериала Нориаку Окамура обсудил критику в адрес Metal Gear Solid Delta за чрезмерное сходство со своим предшественником. Несмотря на споры внутри команды о том, стоит ли придерживаться оригинального дизайна, они решили остаться верными концепции оригинальной игры, чтобы сохранить игровой процесс таким, каким он был задуман, и свести к минимуму изменения.
Он отметил: «Я хотел бы поделиться некоторыми мыслями о том, почему эта версия настолько верна своему происхождению, и о дискуссиях, которые у нас были по поводу нее». Когда люди задаются вопросом, могли ли быть какие-то улучшения, например: «Почему его не улучшили, добавив больше элементов?» или «Разве современный подход с большей свободой не был бы предпочтительнее?», — признал он их точку зрения. Фактически, на ранних этапах разработки эта тема среди нас широко обсуждалась.
По сути, мы обнаружили, что некоторые аспекты игрового дизайна в Metal Gear Solid 3: Snake Eater сделали так, что действия в одной области не влияли на другие области. Это могло показаться устаревшим, но это было сделано намеренно, поскольку такая структура диктовала ритм и темп игрового процесса. Изменение столь фундаментального дизайна изменило бы всю игру, что не соответствовало видению нашего проекта. Поэтому мы решили остаться верными оригинальному дизайну, а не пытаться полностью переработать его.
Окамура далее отметил, что, хотя ремейк вызвал некоторую критику за свою точность, его также во многих случаях хвалили за поддержание высокого уровня точности.
Как коллега-геймер, я бы сказал: «Знаете, я искренне верю, что лучший способ выяснить, подходит ли вам подход игры, — это попробовать ее самостоятельно.
В отличие от существенных изменений в повествовании и структуре игры, в Metal Gear Solid Delta планируется включить несколько улучшений, направленных на улучшение впечатлений игроков. К ним относятся компас для навигации и функция быстрого набора кодека, а также параметры режима качества и производительности.
Как энтузиаст игр, я рад сообщить, что легендарная игра Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разрабатывается для PS5, Xbox Series X/S и ПК! Konami официально подтвердила, что мы сможем получить его во время TGS позднее в этом месяце. Не могу дождаться возможности снова окунуться в мир стелса и шпионажа!
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
2024-09-11 03:41