Metal Gear Solid Delta: Продюсер Snake Eater рассказал о ранах и травмах Снейка

Metal Gear Solid Delta: Продюсер Snake Eater рассказал о ранах и травмах Снейка

Как опытный геймер с многолетним игровым опытом за плечами, я не могу не ощутить прилив волнения, когда речь заходит о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami. Новая система боевых повреждений и динамическая генерация ран привнесут беспрецедентный уровень реализма в игровой процесс.


Игра «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» от Konami еще не должна выйти (дата релиза ожидается позднее в этом году), но постепенно мы получаем больше информации. В различных превью, например в блоге PlayStation, упоминаются модификации и улучшения, одним из которых является введение новой системы боевых повреждений.

В обновленной версии Снейка теперь реалистично создаются свежие раны и травмы, сохраняющиеся на протяжении всех миссий. Даже после их исцеления они останутся на Снейке в виде шрамов или следов, и игровой процесс каждого игрока в этом отношении будет уникальным. Продюсер Нориаки Окамура отметил, что эти изменения существенно повлияют на Снейка, улучшив систему повреждений оригинальной игры, подчеркнув травмы, связанные с боем.

Сайт намекнул, что забота о травмах необходима для поддержания персонажа Снейка в отличной форме. Хотя особенности игрового процесса еще не полностью объяснены, похоже, это предполагает снижение способностей, если вы пренебрегаете лечением. Это также может означать и другие наказания, такие как кровоточащие раны, из-за которых вас могут выдать охранники, если они вас найдут. Следите за появлением дополнительной информации.

Игра под названием «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» выйдет на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и персональных компьютерах. Вот некоторые подробности о его специальных возможностях.

Смотрите также

2024-08-26 14:40