Metal Gear Solid Delta: Продюсер Snake Eater объясняет, почему ее не назовут «игрой Хидео Кодзимы»

Metal Gear Solid Delta: Продюсер Snake Eater объясняет, почему ее не назовут «игрой Хидео Кодзимы»

Как преданный поклонник серии Metal Gear Solid, который провел бесчисленное количество часов, путешествуя по густым джунглям Шэдоу Мозеса, пробираясь мимо охранников и расшифровывая загадочные кодековые разговоры, я нахожу подход, который Konami использует в ремейке Metal Gear Solid 3: Snake Eater. особенно интригует. Решение сохранить репутацию первоначальной команды разработчиков вместо того, чтобы перечислять нынешнюю, кажется продуманным жестом, признающим наследие создания игры и одновременно уважающим вклад тех, кто работал над ней в прошлом.


Как заядлый геймер, мне не терпится погрузиться в «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» по множеству веских причин. Тот факт, что это первый крупный релиз франшизы с тех пор, как легендарный создатель Хидео Кодзима расстался с Konami, определенно вызывает у меня интерес. Однако, в отличие от оригинальной «Metal Gear Solid 3», этот ремейк не будет называться «игрой Хидео Кодзимы». Нориаки Окамура из Konami, ведущий продюсер сериала, пролил свет на то, почему это так.

В последнем видеоролике «Горячая линия производства», загруженном Konami на YouTube, Окамура обсудил порядок кредитования предстоящего ремейка, отметив, что они прямо признают и укажут в титрах команду разработчиков оригинальной игры.

Окамура пояснил, что среди команды было много споров о том, как обращаться с кредитами, но они быстро пришли к единому мнению в одном — имена останутся неизменными, а состав останется прежним. Тогда возник вопрос: «Как нам действовать дальше?» Они рассматривали возможность использования оригинальных титров из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, но также должны были подумать о том, как может отреагировать оригинальная команда. Например, если они изменят титры, почувствуют ли те, кто остался в стороне, ущемленными? И наоборот, некоторые могут задаться вопросом, почему им начисляют баллы за работу, которую они не выполняли. Чтобы решить эти проблемы, было решено, что подходящим вариантом действий будет присвоение людям титулов «Оригинальный программист», «Оригинальный такой-то». Перечислять их таким образом казалось наиболее подходящим.

Окамура подтвердил, что Metal Gear Solid Delta отклонится от вступительного заявления оригинала «Игра Хидео Кодзимы», вместо этого выбрав «На основе Metal Gear Solid 3», поскольку Кодзима не курирует ремейк. Окамура далее отметил, что аналогичные игры Metal Gear, снятые им, а не Кодзимой, также не начинались с упомянутого утверждения, как, например, Portable Ops.

В случае с «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» вы обнаружите, что в ней нет обычного вступления «Игра Хидео Кодзимы». Это потому, что игры, не созданные лично г-ном Кодзимой, не содержат этого слогана. Я хотел разъяснить этот момент для всех. Например, я отвечал за некоторые игры серии Metal Gear, такие как «Portable Ops» или Digital Graphic Novel, поэтому у них нет такого вступления. Точно так же «Ghost Babel» был снят другим продюсером, и в нем также нет этой строчки. Поэтому, когда дело дошло до «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater», мы решили следовать сложившейся практике.

В том же видео Окамура также задумался, не будет ли предстоящий ремейк «Metal Gear Solid Delta» слишком верным, и подтвердил, что теперь во всю игру можно играть плавно от начала до конца, без каких-либо проблем.

Как энтузиаст игр, я не могу сдержать волнения! Легендарный стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создается для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Приготовьтесь испытать это на собственном опыте на выставке TGS, которая состоится позднее в этом месяце!

Смотрите также

2024-09-11 04:41