Метафора: ReFantazio Deep Dive демонстрирует бой, подземелья, систему последователей и многое другое

Метафора: ReFantazio Deep Dive демонстрирует бой, подземелья, систему последователей и многое другое

На недавнем мероприятии Atlus сообщил, что фанаты могут рассчитывать на игру «Metaphor: ReFantasio» уже в октябре. Затем они представили углубленное исследование особенностей игры, дав игрокам возможность взглянуть на то, чего они могут ожидать от этой грядущей фэнтезийной ролевой игры.

При детальном рассмотрении мы уделили особое внимание бою. Хотя ReFantazio предложит пошаговые сражения, напоминающие Persona и Shin Megami Tensei, как было объявлено ранее, он также позволит игрокам быстро побеждать более слабых противников на месте с помощью действий в реальном времени, таких как атаки, уклонения, рывки и т. д. И наоборот, если вы столкнетесь с более сильным противником, вы без особых усилий перейдете к пошаговому бою, где, как и в других играх Atlus, вы можете получить преимущество, удивляя врага во время боя.

«Метафора» уделяет значительное внимание автономии игроков в формировании развития своей партии, предлагая различные архетипы или роли каждому члену, которого они набирают. Персонажи могут перенимать эти архетипы, что приводит к изменениям, которые позволяют им принимать внешний вид и навыки известных героев, что позволяет им раскрыть уникальные способности во время сражений.

В концепцию Архетипов включена система Последователей Метафоры, напоминающая Доверенных лиц и Социальные Ссылки Персоны для тех, кто в курсе. По мере того, как вы приобретаете новых компаньонов в своем приключении, у вас появляется возможность построить с ними более прочные отношения, раскрывая их уникальную культуру (каждый персонаж представляет отдельную расу). Развитие связей с персонажами не только открывает доступ к новым архетипам, но и предлагает награды за пределами битвы.

Atlus отмечает, что ReFantasio от Metaphor может похвастаться большим количеством подземелий, чем любая другая созданная ими игра. Эти подземелья делятся на два типа: первичные подземелья, которые соответствуют повествованию и обязательны для исследования, и второстепенные подземелья, действующие как выборочные трудности, предлагающие различные стимулы.

Изучая тонкости глубокого погружения Atlus в игру, они поделились ценной информацией об общем дизайне игры, включая ее исследовательские поля, многочисленные города, которые нужно открыть, и дополнительные функции. Углубитесь в эти аспекты здесь.

Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября для PS5, Xbox Series X/S, PS4 и ПК.

Смотрите также

2024-04-23 02:18