Метафора: подробности интервью с разработчиком ReFantazio: сеттинг, бой и многое другое

Метафора: подробности интервью с разработчиком ReFantazio: сеттинг, бой и многое другое

Как давний поклонник творческих умов, создавших культовую серию Persona, услышав о Metaphor: ReFantazio, я почувствовал дрожь предвкушения по спине. Под руководством Кацуры Хасино, ответственного за такие шедевры, как Shin Megami Tensei 3: Nocturne, Persona 3, Persona 4 и Persona 5, не говоря уже о Кэтрин, я уверен, что эта игра будет просто выдающейся.


Долгожданная игра Metaphor: ReFantazio, созданная дальновидными умами, создавшими популярную серию «Персона», неизменно очаровывала зрителей. Критики называют ее одной из лучших игр года в преддверии ее предстоящего выпуска, а ожидания этой фэнтезийной ролевой игры продолжают расти. В преддверии запуска игры официальный подкаст Xbox недавно опубликовал интервью с Кацурой Хасино, директором «Metaphor: ReFantazio», который ранее курировал такие проекты, как «Shin Megami Tensei 3: Nocturne», «Persona 3», « Персона 4», «Персона 5» и «Екатерина».

Во время интервью Хасино делится своими взглядами на уникальный фэнтезийный мир ReFantazio, найденный в Metaphor, а также объясняет, чем его повествовательная структура отличается от того, что могли ожидать поклонники Persona. Это расхождение в повествовании открывает игрокам возможность путешествовать по более широкому спектру локаций по мере прохождения игры. Хасино далее обсуждает боевую систему игры, которая сочетает в себе механику реального времени и, среди прочего, черпает вдохновение из боевого стиля Шина Мегами Тенсея. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с интервью ниже.

Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PS5, Xbox Series X/S, PS4 и ПК. 

Смотрите также

2024-10-11 00:10