Марафон выглядит как еще один банджи-роллеркостер, но цена участия заставляет задуматься.

Независимо от мнений о Bunjee или Destiny 2, либо их пути через годы, в выходные дни были реакции на Marathon. Будучи предшественником Halo и вдохновленным его классической научной фантастикой трилогией шутеров от первого лица, это был первый показ геймплея. Разработчики пошли еще дальше, объявив, что Marathon выйдет 23 сентября для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Кинематографический короткометражный фильм от Альберта Миельго получил широкое признание за свою гениальность, однако мнения о геймплее разделились. Некоторые восхищались арт-дизайном, в то время как другие считали визуальные эффекты тусклыми и необычную цветовую палитру неприемлемой. Создатели контента оценили ощущение стрельбы из оружия и его отзывчивость, учитывая репутацию студии, стрелять должно быть приятно.

Хотя некоторые пользователи отмечали отсутствие полной истории, Bunge признал, что текущая сюжетная линия является скудной и будет развиваться со временем. Развитие персонажа в основном происходит через выполнение миссий за фракции, что незначительно улучшает способности вашего героя. Взаимодействие с этими персонажами или другими игроками вне матчей минимально в лучшем случае. По сути, они не создают значительных конфликтов — в рамках их текущих ролей вы мало взаимодействуете с ними, кроме как при выполнении заданий.

Несмотря на то что это альфа-версия, данные впечатления дают представление о игре, однако Бунгэй имеет возможность представить или модифицировать функции перед выпуском. Вопрос вызывает стоимость игры, так как Marathon не является бесплатной и пока не имеет фиксированной цены (конкретная цена остается неизвестной). Ожидается, что более подробная информация о цене будет представлена летом этого года. Что мы знаем точно — это то, что игра будет использовать Battle Pass и сезонную модель для монетизации.

С моей точки зрения как заядлого поклонника Джо Зиглер пролил свет на вопрос о бесплатной модели игры в подкасте Friends Per Second относительно их решения не выбирать такую модель. В основном он подчеркнул, что концепция справедливой цены может сильно различаться среди людей. Особенно ярко эта вариативность проявляется при оценке стоимости.

Как старые поклонники, так и новички могут испытывать разочарование из-за ограниченности контента или революционных элементов в последнем релизе, где мало что отличает его от других работ кроме особого визуального стиля.

Для преданных геймеров Destiny 1 и Destiny 2, которые провели более тысячи часов в игре, Marathon может не стать идеальным вариантом. Сами разработчики из Bungie признают это, отмечая, что игра не подходит тем, кто ищет исключительно PvE-опыт, потому что требуется PvP-сражения. Несмотря на наличие элементов PvE, таких как битвы с враждебными NPC и выполнение случайных полевых заданий, эти аспекты сильно уступают структуре в Destiny 2.

Хотя ‘The Final Shape’, возможно, и вызвала некоторое пессимизм, я не жалуюсь, так как она продолжает получать новый контент и расширения. Однако кажется, что крупномасштабные рейды и длительные кинематографические кампании больше не будут частью ее будущего.

Хотя эти моменты важны, они не являются здесь основным предметом обсуждения. Разница между PvP в этой игре и фэнтезийной властью в Crucible не является главной целью разговора. Не менее важно и уникальное предложение, которое выделяет «Marathon» среди других современных шутеров на тему извлечения, а также тот факт, что проект разрабатывался более четырех лет большой командой из более чем 300 разработчиков при слухах о трудностях в процессе разработки.

Как геймер, я оказался в ситуации, когда Бунжи выпускает то, что кажется основой игры, и просит нас, фанатов, оплатить расходы. Здесь нет ярлыка раннего доступа, так что нет чувства обязательства или ответственности (что может не иметь большого значения в наши дни).

Размышляя о своем опыте с Destiny 1 в первый год ее выпуска, я должен признать, что она была несколько разочаровывающей. Сюжет казался скудным, хотя геймплей был увлекательным, его портили повторяющиеся миссии и задачи. Система фракций казалась слабой, а развитие персонажей не было особенно сложным. Несмотря на заявления Bungie о сотрудничестве с игроками и совместной разработке игры вместе с сообществом, то, что нас просили выступать в роли тестеров, вызывало некоторые сомнения.

Зиглер и его команда четко понимают, что предложит Marathon при запуске, но многое остается неясным. Концепция сезонной модели заключается в том, что каждый сезон предоставляет возможность для приключений, воспоминаний, а затем использования этих памятных элементов как личных выражений в последующих сезонах — будь то скины, титулы или подобные предметы. С началом нового сезона открывается новая возможность отправиться на новое приключение.

Ответственность лежит на команде за то, чтобы каждый сезон предоставлял уникальный игровой опыт, гарантируя свежесть и отличие каждого приключения для создания новых историй. Мы стремимся избежать повторяющихся сбросов предметов игроков в начале каждого сезона, делая геймплей более увлекательным и захватывающим.

Проект марафона для Bungie может стать одним из их значительных рисков не потому что будет какое-то новаторское изобретение, способное переопределить жанр, а скорее потому, что со стороны Destiny кажется очередным проектом, на который игрокам предстоит тратить ресурсы и поддержку до тех пор, пока он не станет чем-то значимым.

Если начальная серия не имеет успеха, у вас могут быть причины остаться и наблюдать за развитием событий. Вы можете открыть для себя аспекты, которые вам нравятся, и эти впечатления могут улучшаться благодаря конструктивной критике зрителей вроде вас самих. Несмотря на критику и сильную неприязнь, Бунге показала умение отвечать на обеспокоенности игроков, хотя этот процесс иногда занимает продолжительное время — от месяцев до лет.

Несмотря на многочисленные критические отзывы о «Marathon» как об экстракторном шутере и еще одном дополнении к жанру live-service, существует значительная группа людей, которые скорее оказываются в недоумении, чем критичны. Например, новые игроки могут быть ошеломлены при виде отполированных кинематографических сцен лишь для того, чтобы обнаружить упрощенную версию экстракторного шутера с увлекательными элементами, такими как необходимость ожидания дешифровки перед получением предметов из ящиков добычи умерших игроков.

После десяти лет на аттракционе Бунжи, охватывающем две игры и множество расширений, с захватывающими вершинами и головоломными падениями, я не уверен, что хочу снова прокатиться. Тем не менее, этот опыт продолжает доставлять уникальное удовольствие как преданным фанатам, так и новичкам – возможность насладиться игрой, которая ощущается великолепно в данный момент, с перспективой ещё более замечательных впечатлений в будущем. Стоит отметить, Бунжи знает толк в неожиданных сюрпризах, даже когда кажется, что они догоняют время.

Я планирую принять стратегию ‘посмотрим, как будут развиваться события’ касательно ‘Marathon’. Не просто конкурировать с текущими соперниками, которые уже имеют поддержку игроков, контент и уникальные механики геймплея; также необходимо учитывать другие важные релизы за внимание и ресурсы. Будет ли достаточно новизны для продолжения характерного геймплея от Bungie в будущем – это еще предстоит выяснить.

Обратите внимание, что мнения, представленные в этой статье, являются исключительно авторскими и не обязательно отражают взгляды или позицию нашей компании GamingBolt. Авторские мысли не должны быть приписаны нам как коллективному образованию.

Смотрите также

2025-04-15 18:19