В ‘Marathon’, игроки будут участвовать в мультиплеерном шутере PvE/PvE, сражаясь как с управляемыми искусственным интеллектом персонажами, так и другими геймерами на обширных картах. Однако, гейм-директор Джо Зилглер разъяснил причины решения компании Bunjie исключить ближний чат из доступных вариантов коммуникации.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В интервью с PCGamer Зиглер объяснил, что отсутствие близкой связи (proximity chat) в игре Marathon связано с опасениями по поводу потенциально вредных взаимодействий и токсичного поведения среди игроков. Механизм близкой связи подразумевает способность игрока слышать и общаться с другими через голос, зависящую от их местоположения в игровом мире. Несмотря на то, что эта функция предоставляет возможности для спонтанного рассказывания историй, она может быть проблематичной, так как не даёт игрокам возможность контролировать, кого они могут или не могут слушать.
Что касается разговоров поблизости, важно уточнить, что мы не отвергаем саму идею; напротив, сложность заключается в обеспечении безопасной атмосферы для игроков в этой интерактивной зоне.
На данный момент я считаю, что никто не нашел эффективного решения этой проблемы. Учитывая наше стремление поддерживать спокойную и уважительную атмосферу среди игроков без их преследования друг друга, мы пока не приняли решение внедрить премиум-функции чата до тех пор, пока не найдем подходящее решение.
Персонажи в шутерах на тему добычи ресурсов и аналогичных жанрах, таких как battle royale, часто получают преимущество от функции под названием proximity chat. Это связано с акцентом жанра на сборе ресурсов и выживании, что усиливает напряжение и может приводить к напряженным моментам, когда игроки нервозно ведут переговоры друг с другом о возможных условиях ненападения.
Зиглер выразил свои мысли следующим образом: «Это представляется нашим текущим положением». Он добавил: «Если бы каким-то волшебством мы смогли обнаружить решение, я твердо верю, что мы бы его ухватили. Однако в настоящий момент это проблема, с которой сталкиваются многие корпорации.»
По сути, кажется, что Bungie может рассмотреть предложения игроков о добавлении функции голосового чата в игре «Марафон». Как заявил Зиглер, токсичное поведение среди игроков действительно является распространенной проблемой в соревновательных играх. Когда будет найдено решение этой проблемы, возможно, мы увидим больше игр с включением функций голосового чата в будущем.
В другой беседе Зиглер обсудил намерения Bunge создать шутер-опыт, напоминающий «Marathon», включающий элементы повествования о выживании, одновременно устраняя типичные проблемы и нежелательные особенности (джэнк и крэфт), часто связанные с играми этого жанра.
Видеоигра под названием ‘Марафон’ планируется к выпуску на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 23 сентября. В выходные дни Bunge представила первый взгляд на геймплей этой будущей игры. После запуска игроки смогут исследовать три карты и выбрать одного из шести уникальных персонажей, известных как Бегуны.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
2025-04-14 17:12