Если вы фанат платформеров, вот еще один для вас — ‘Мандрагора: Шепот Ведьминого Дерева’. Разработано Prima Game Studio, в нем сочетаются темная средневековая фантазия с типичными элементами платформера, такими как возвращение назад и приобретение навыков. Также игра вводит сложный бой по образцу Souls-like игр, включая стамину и оружие, зависящее от ваших характеристик. Это может отпугнуть некоторых игроков. Однако несмотря на некоторые основные проблемы геймплея, ‘Мандрагора’ впечатлила меня исследованием мира, визуальным стилем и ощущением боя. Хотя я бы не настаивал на его прохождении, в игре есть уникальный шарм, который стоит отметить, особенно учитывая значительное присутствие ведьм в игровом сеттинге.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ролевая игра разворачивается наоборот: ваш персонаж оказывается на стороне Инквизиции. В ходе так называемого ‘процесса ведьм’ он принимает решение казнить обвиняемую ведьму, благодаря чему приобретает таинственные силы, схожие с силами ведьмы. Точный диапазон этих способностей остается неясным, но власти весьма недовольны этим актом неповиновения. Тем не менее, власть притягательна, и даже после выговора вам поручено найти другую ведьму в пустыне. В голове звучит холодный шепот, намекающий на зловещие повороты судьбы.
Идея этой постановки завораживает и подкрепляется компетентной озвучкой. Однако некоторые аспекты, такие как диалоги и развитие персонажей, могут быть улучшены. Несмотря на это, вы встретите интересных героев, например, Ширин — портного, который кажется обладает удивительным даром избегать дорожных происшествий. Реальный шарм часто приходит из случайных бесед между прохожими.
Когда речь заходит об обсуждении наших превосходств, они не вполне соответствуют сложности геймплея Dark Souls, но предлагают достаточный уровень сложности при должной опытности и подготовке.
Взаимодействие между отцом, рассказывающим пару дурацких шуток своей дочери, и купцами, торгующимися ценами, казалось аутентичным; даже перебранка с разбойниками добавляла глубины миру игры. К сожалению, диалоги моего персонажа и озвучивание его речи слишком напоминают шаблон героя-одиночки, который излишне много говорит сам с собой. Это не доминирующий фактор, но иногда вызывало несколько закатываний глаз.
В этом сценарии опыт путешествия является приоритетным перед протагонистом, и Mandragora предлагает надежную конструкцию для этих приключений. Изначально безопасная городская среда переходит в дикую природу с болотами, полуразрушенными зданиями, полными разнообразных монстров, бедствующими поселками и даже рушащимися городами на грани уничтожения. Имеется множество канализационных систем для исследования, каждая из которых предлагает свой уникальный колорит — одна наполнена токсичными лужами и прямыми проходами, а другая может похвастаться замысловатыми выступами для паркура.
Возможность открывать новые места тоже доставляет удовольствие, хотя иногда это приводит к встрече с боссом, который слишком сильный для моих способностей (я не одобряю клонов и не собираюсь менять свою точку зрения). Боковые миссии могут быть простыми, например очистка территории от опасности, они служат своей цели и стимулируют исследование. Мне не нравится излишнее количество закрытых ящиков, особенно в начале игры, когда отмычки найти сложно, но по крайней мере это дает повод вернуться к ним для полноты коллекции.
Относительно менеджеров, они не соответствуют сложности игры ‘Dark Souls’ механически, но всё равно могут представлять значительный вызов, если вы достигли соответствующего уровня в игре. Вначале казалось, что слишком много крупных крыс, однако по мере продвижения угрозы становятся более разнообразными и включают несколько крайне раздражающих (и гневных) ситуаций. Это подводит меня к одной из самых неприятных проблем в игре.
Механика боя прочна и предлагает разнообразные классы персонажей и варианты оружия для выбора, среди которых мой выбор — Огненный Плетунник (Fire-Weaver). Этот класс эффективно наносил как физический, так и магический урон при сохранении хорошей выживаемости.
В целом механика передвижения достаточно плавная: будь то уклонение от вражеских атак с помощью кувырков или преодоление препятствий прыжками. Однако иногда встречаются моменты, когда передвижение может быть далеко не идеальным, например при падении (что порой приводит к смерти). Непредсказуемость этого аспекта временами вызывает беспокойство и разочарование, особенно учитывая необходимость возвращаться назад к ближайшей контрольной точке.
Как геймер я обнаружил, что боевая система весьма проработанная, предлагая множество классов персонажей и типов оружия под разные стили игры. Я выбрал Фламмевеера — универсальный выбор, который наносит как физический, так и магический урон при сохранении хорошей выживаемости. Каждый класс имеет сложное пассивное древо умений, но многие ключевые способности находятся дальше по дереву.
Большинство узлов в основном улучшают статистику, что допустимо, но это снижает восторг от повышения уровня, так как значительные улучшения часто находятся вблизи основных крупных узлов типа: «Увеличение урона на восемь процентов после применения огненного заклинания.». Тем не менее, существует элемент сюрприза, поскольку вы также можете найти способности для других классов во время исследования. Вы свободны распределять очки по разным пассивным деревьям навыков.
Говоря проще, для эффективного мультиклассинга вам сначала потребуется специфический предмет, который требует золота, и возможно придется использовать другой набор оружия. Кроме того, существует система улучшения навыков, которая может снизить затраты маны или увеличить адреналин после ударов, добавляя больше сложности в создание персонажа.
Не удивительно, что создание играет важную роль из-за обилия ресурсов, которые можно найти и получить. Однако проблема заключается в необходимости прокачки поставщика, чтобы открыть возможность создания определённых чертежей, что требует дополнительных усилий. Мнения могут различаться — кому-то это может показаться увлекательным, но лично я считаю это утомительным.
Игра ‘Мандрагора: Шепот Дерева Ведьмы’ может быть описана как совокупность отдельных элементов, которые интересны сами по себе, но возможно не вносят значительного вклада в общее впечатление, превосходящее каждую составляющую отдельно.
Одним из аспектов, в котором «Mandragora», несомненно, превосходит конкурентов, являются визуальные эффекты и художественный дизайн. Он вызывает ощущение нарисованных вручную изображений, как в игре «No Rest for the Wicked», но с более тонкими контурами. Окружения красиво освещены и затенены, создавая поистине погружающую атмосферу. Большие портреты персонажей во время разговоров выполнены качественно, хотя некоторым они могут показаться немного отличными от соответствующих моделей персонажей. Анимации превосходны – например, когда маленький монстр теряет свою саблю и вонзает её себе в руку при смерти, это всего лишь один пример тщательной детализации.
Название «Мандрагора: Шепот Дерева Ведьмы» не обязательно передает связное значение из своих составляющих частей. Отдельные аспекты, например, бой, заслуживают похвалы; однако, такие области как прогресс и ремесло могут выиграть от большего совершенствования и улучшений.
Несмотря на то что я не почувствовал глубокого погружения в сюжет, мне было приятно продвигаться вперед, исследовать новые локации, посмеяться над тупиками и повторно посещать области, чтобы проверить дальнейший прогресс. Является ли это одним из лучших платформеров или игр типа Souls на рынке? Не совсем, но это интересное сочетание стоит внимания и может впечатлить вас своей графикой, механикой боя и дизайном врагов. Однако будьте осторожны с рискованными прыжками до выхода обновлений.
Эту игру оценили на PlayStation 5.
Смотрите также
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
2025-04-22 13:12