Майское обновление Starfield доступно на всех платформах

Майское обновление Starfield доступно на всех платформах

Этот список содержит различные исправления ошибок и улучшения, внесенные в различные аспекты игры, включая игровой процесс, графику и аванпосты. Вот некоторые примеры:


После непродолжительного участия в бета-программе Steam последняя обновленная версия Starfield теперь доступна как на ПК, так и на Xbox Series X/S. Это существенное обновление привносит множество новых элементов и значительных улучшений в обширную ролевую игру, действие которой происходит в космосе. Некоторые из этих улучшений включают в себя:

В New Game Plus игроки теперь имеют возможность настраивать свои корабли с помощью новых пустых модулей корабля, что позволяет им изменять характеристики и визуальные эффекты. Кроме того, игроки могут управлять различными категориями инвентаря через вкладки для более организованного игрового процесса. Были представлены новые функции игрового процесса, предлагающие как более простые, так и более сложные игровые возможности. Кроме того, была добавлена ​​возможность отключить диалоговую камеру, чтобы предотвратить нежелательный эффект увеличения во время разговоров с NPC.

Как геймер Xbox Series X, вы теперь имеете доступ к новым настройкам дисплея, которые предлагают больше возможностей настройки вашего игрового процесса. С помощью параметра «Целевая частота кадров» выберите 30 кадров в секунду, 40 кадров в секунду или 60 кадров в секунду в соответствии с вашими предпочтениями. Кроме того, на дисплее с переменной частотой обновления (VRR) вы можете выбрать неограниченную частоту кадров. Не забывайте о переключателе VSync и возможности расставлять приоритеты между визуальными эффектами и производительностью в зависимости от ваших потребностей. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с примечаниями к патчу ниже и изучите полную информацию здесь.

Обновление Starfield 1.11.36 – 15 мая 2024 г.

Последнее обновление Starfield уже доступно и содержит несколько новых функций!

  • Улучшенные карты поверхности. Мы прислушались к вашим отзывам и внесли несколько значительных улучшений в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не «теряетесь» по дороге к родителям. место (и они все равно не поверили этому оправданию, вам действительно стоит сходить к ним в гости).
  • Новые параметры игрового процесса. Те из вас, кто любит более сложные задачи или хочет упростить некоторые аспекты игры, могут настроить свой игровой процесс с помощью совершенно новых параметров в меню «Настройки». Хотите сделать наземный бой сложнее, а корабельный — проще? Вы можете это сделать!
  • Добавлен режим украшения корабля внутри кораблей – теперь вы можете украшать свои корабли так же, как и аванпосты!
  • В меню контейнера добавлены вкладки, чтобы упростить управление инвентарем.
  • Добавлена ​​возможность менять Черты и внешний вид после входа в Unity.
  • В настройках добавлен переключатель диалоговой камеры.
  • Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X для определения приоритета визуальных эффектов или производительности, настройки целевой частоты кадров и переключения VSync (Series X).

Это лишь верхушка айсберга. Прочтите полный список исправлений и улучшений!

Настройки дисплея Xbox Series X

Как страстный геймер на Xbox Series X, я рад поделиться интересными новостями! Вы просили больше контроля над графикой и настройками производительности, как это нравится геймерам на ПК. Что ж, мы выполняем этот запрос! Теперь вы можете настроить свой игровой процесс с помощью нескольких опций, адаптированных к вашему стилю игры и предпочтениям дисплея. Наслаждайтесь повышенной гибкостью и погрузитесь в мир игр Xbox Series X, как никогда раньше!

Для каждого из них мы настоятельно рекомендуем использовать дисплей с переменной частотой обновления (VRR), работающий на частоте 120 Гц, и убедиться, что ваш Xbox настроен для его использования. Если вы настроили таким образом, Starfield теперь по умолчанию будет использовать целевую частоту кадров 40, сохраняя при этом приоритет полной графики.

  • Целевая частота кадров: теперь вы можете выбирать между 30, 40, 60 или неограниченной частотой кадров на дисплеях VRR. Если у вас нет дисплея VRR с частотой 120 Гц, вы все равно сможете выбрать 30 или 60. Иногда при выборе 60 на дисплее без VRR могут возникать разрывы экрана.
  • Приоритизация: теперь вы можете устанавливать приоритеты между визуальными эффектами и производительностью, пытаясь сохранить целевую частоту кадров. Если вы выбираете целевую частоту кадров 60 или выше, мы рекомендуем изменить ее на «Производительность». При выборе приоритета визуальных эффектов сохраняется максимальное разрешение при сохранении полной детализации спецэффектов, освещения и толпы. Приоритет производительности снижает внутреннее разрешение и детализацию спецэффектов, освещения и толпы. Оба режима могут динамически регулировать внутреннее разрешение, когда сцены или действия становятся более тяжелыми. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения по мере того, как система подстраивается под новый режим.
  • VSync: теперь вы можете включать и выключать VSync. Выбор «Выключить» приведет к отделению игровых кадров от частоты обновления монитора и может привести к разрыву экрана. Включение параметра «Вкл.» синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, избегая разрывов экрана, но ограничивая количество кадров.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Общие

  • Общие улучшения стабильности и производительности.
  • Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

Геймплей

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой невидимость на оружии компаньона могла сохраняться после окончания эффекта невидимости.
  • Опыт за сканирование флоры/фауны теперь также можно получить за сбор урожая/убийство.
  • Решена проблема, из-за которой непреднамеренные предметы урожая появлялись во флоре из смешанных биомов.
  • Решена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена ​​проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
  • Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивал от гравитационного поля.
  • Исправлена ​​проблема со сканером корабля, из-за которой иногда отображалась неправильная враждебность или количество экипажа.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пристыкованные корабли перекрывались после загрузки сохранения во время посадки.
  • Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
  • Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и туловище.
  • Решена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
  • Решена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
  • Охрана Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
  • Теперь автосохранение должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой опасность песчаной бури не работала должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена ​​проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
  • Решена проблема, связанная с использованием силы Звездорожденного «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
  • Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
  • Исправлена ​​проблема с синхронизацией губ при активном режиме «Поэтапное время».
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных теряло свои специальные эффекты.
  • Решена проблема, которая могла препятствовать хранению предметов в контейнерах на борту Razorleaf.
  • Решена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
  • Исправлена ​​проблема с навыком сертификации винтовки, которая могла препятствовать более быстрой перезарядке.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
  • Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
  • Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить прицел».
  • Исправлена ​​проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
  • Решена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
  • Решена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
  • Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
  • Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
  • При загрузке сохранения настройки камеры должны сохраниться.
  • Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
  • Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
  • Исправлены участки корабля Моары, где игрок мог застрять.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой мог исчезнуть стол в здании Службы кораблей в Акиле.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
  • Исправлена ​​проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном со звездными посылками.
  • Техники по обслуживанию корабля теперь должны вернуться на свое обычное место, если они ранее ушли.
  • Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.

Графика

  • Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как предполагалось, в фоторежиме и во время путешествия.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой масштаб карты галактики мог быть некорректным. (ПК).
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах с соотношением сторон 16:10 и 32:10 с помощью FSR3 в редакторе символов (ПК).
  • Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
  • Исправлено легкое мерцание, которое могло возникать на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
  • Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
  • Улучшен вид дождевой ряби на воде.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при приземлении в Неоне мог появиться туман.
  • Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолами в FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без полей» при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камеры.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла вызвать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
  • Изменено значение параметра, которое указано как «Выкл.», на «Низкое качество» для размытия изображения в движении.
  • Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.

Аванпосты

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа Outpost.
  • Решена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Удален красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на заставе.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
  • Решена проблема, связанная с сохранением опасностей для окружающей среды внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой тепличные растения иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
  • Исправлены проблемы, из-за которых лестницы иногда могли удаляться при удалении объектов, размещенных на них на заставе.
  • Решена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредусмотренные места, складывая мебель на аванпостах.
  • Решена проблема с автоматическим появлением фундаментов контейнеров для хранения там, где в Outposts уже существуют штабелируемые контейнеры.
  • Исправлена ​​проблема с неправильным перемещением проводов Outpost при перемещении проводной конструкции.
  • Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.

Смотрите также

2024-05-15 23:18