Мафия: Старая страна «должна рассказать историю о происхождении сицилийской мафии, сочетающей драму в голливудском стиле с тщательной точностью. Ангар 13 обещает глубоко захватывающий опыт, предлагая подлинный взгляд на таинственный мир старого криминального синдии Очки могут просто убедить вас в том, что стать частью этой семьи станет полезным путешествием.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Это линейная сюжетная игра
В игре ‘Mafia: The Old Country‘ разработчики из Hangar 13 стремятся к тому, чтобы каждый игрок ощущал себя в своём собственном гангстерском фильме. Для создания этой атмосферы последняя часть серии криминальных экшн-приключений имеет тщательно спланированные миссии и многочисленные сцены с приглушённым освещением и аутентичной актёрской игрой. Такая структура закладывает основы для хорошо выстроенной истории, которая разворачивается линейно, контрастируя с открытостью ‘Mafia III’ и напоминая стиль повествования обеих предыдущих частей ‘Mafia’.
В фильме предостаточно кадров сцены
Hangar 13 планирует продолжать репутацию серии ‘Mafia’, известную своим погружающим повествованием и аутентичным реализмом, фокусируясь на детализированных сценках между игровыми моментами. Хотя они не ставят своей целью достичь кинематографического масштаба Metal Gear Solid 4, они вкладывают значительные ресурсы в развитие персонажей для игры ‘The Old Country’. В недавнем девятиминутном геймплейном трейлере открывающая сцена демонстрирует высокое качество производства, хотя может показаться слегка шаблонной; однако её ноировая атмосфера, продуманный диалог и выразительные мимические выражения создают напряжённое настроение.
Это не открытый мир.
Hanger 13 намеренно отказывается показывать прекрасную сицилийскую атмосферу игры Mafia: The Old Country как открытый мир, вместо этого акцентируя внимание на создании связного сюжета. Это решение может окупиться, если предстоящий приквел полностью раскроет эмоциональную мелодраму своего голливудского вдохновения. Тем не менее, аутентичное изображение Сицилии начала 1900-х годов является одним из главных достоинств игры, предлагая резкий контраст с оживленными городами, представленными в предыдущих частях Mafia.
Аутентичность — это сердце Старой Страны
Подлинная сицилийская криминальная драма ‘Мафия: Старая Страна’ правдиво отражает её суть; это результат тщательного производственного пути. Hangar 13 глубоко погрузился в исследования, изучив обширную библиотеку сицилийских криминальных романов для понимания ранних семей мафии на Сицилии в начале XX века, их обычаев и культуры, даже работая с их оружием и вождением автомобилей. Полное погружение в тему – включая личные визиты на Сицилию – сыграло ключевую роль при создании сеттинга, ландшафтов, персонажей и нарратива ‘Старой Страны’. Звук также играет значительную роль в общем дизайне, используя музыку соответствующего периода и местных актёров озвучивания для ещё большего усиления аутентичности.
Энцо Фавара является ведущим разработчиком игры.
Вместо этого давайте рассмотрим суровую реальность Сицилии через призму Энцо Фавары, восторженного и наивного новичка преступной семьи Торризи. Он воплощает классический образ антигероя: его кровавые деяния обусловлены жаждой чести, которая берет начало в трагическом прошлом, когда он работал на серных шахтах ребенком. Его несгибаемые убеждения сформированы ощущением заменимости; если бы он погиб в тех шахтах, не было бы недостатка в заменах. Умудрившись выжить во взрослую жизнь, Энцо цепляется за любую возможность продлить свою жизнь и возможно дать ей смысл. Присоединение к мафии Торризи представляется ему наиболее перспективным путем для выживания и, возможно, искупления.
Подтверждены другие персонажи
Кроме Энцо были представлены и другие значимые персонажи. Один из них — дон Бернардо Торриси, патриарх семьи Торриси, который принимает отеческую роль по отношению к Энцо. Изабелла Торриси, дочь дона Бернардо, сталкивается с комплексностью власти мафии. Её проницательность и независимый дух мешают ей быть стереотипно одномерным персонажем. В то же время Чезаре Массаро выделяется как самый надёжный союзник Энцо, а дон Спадаро возглавляет соперничающую семью.
Обзор геймплея
В игре ‘MaffiA: The Old Country’ геймплей переносится в историческую Сицилию, где события разворачиваются последовательно. Это означает, что игроки могут ожидать динамичные миссии, сочетающие операции скрытности и полномасштабные перестрелки. Кроме того, путешествие по солнечным ландшафтам Сицилии будет осуществляться на старинных автомобилях или верхом на лошади, как показано в игровых роликах.
Крадущийся в деталях
Для тех, кто любит стелс-игры, способности Энцо в ‘Mafi: The Old Country’ могут показаться недостаточно впечатляющими. На текущий момент механики скрытности не предлагают ничего революционного. Вы можете прятаться в тени, прокрадываться за стенами, избегать охранников с их предсказуемыми маршрутами патрулирования и использовать предметы вроде монет или стеклянных бутылок для создания отвлекающих маневров. Бесшумные убийства можно выполнить быстрым ударом сзади или точным броском ножа. На данном этапе анимации убийств охраны одинаковы, но финальная версия может включать различия.
Рукопашный бой
В 1900-е годы конфликты в Сицилии традиционно разрешались с помощью ножей вместо огнестрельного оружия. Этот аспект сицилийской культуры, включая ножи и ножевые бои, играет ключевую роль для игры ‘Мафия: Старая Страна’. Бои здесь напряженные и жестокие, выживание зависит от решимости к жизни. Навыки владения ножом окажутся решающими для выживания Энцо больше, чем любой другой вид вооружения, символизируя нехватку ресурсов в игре.
Стрелковые дуэли
В ‘Old Country’ когда раскрываются секреты, становится возможным агрессивный подход, основанный на стрельбе. Это связано с интенсивными перестрелками из-за мощного вооружения. Пригибаться за укрытиями, стрелять с возвышенных позиций вроде столешниц, на мгновение появляться перед тем как снова спрятаться — это захватывающий танец, резко контрастирующий с мирным пейзажем. Хотя игра обычно не получает похвалу за сложную механику, Hangar 13 приложила усилия для того, чтобы перестрелки в ‘The Old Country’ были погружающими и впечатляющими.
Когда все остальное терпит неудачу, остаются гранаты.
В игре Мафия: Старая страна, бомбы-фузе, которые обычно использовались в начале 1900-х годов, представлены как гранаты. Когда Энцо бросает одну из таких бомб на нескольких охранников в девятиминутном видео, они реагируют так, будто это граната. Следовательно, хотя эта бомба и является более примитивной версией зажигательного устройства, по сути Энцо использует гранаты.
Вся огневая мощь соответствует периоду времени.
Как преданный фанат, я не могу не оценить приверженность Hangar 13 к аутентичности в своих играх. Это означает, что каждое оружие в арсенале Энцо исторически точное для своей эпохи, что значительно отличается от современных огнестрельных средств. Видите ли, в то время оружие было менее милосердным, поэтому стрельба из укрытий была необходимостью. Предстоящий выбор пистолетов, винтовок и ружей не просто оружие; оно несет значительный вес в истории сицилийской мафии. Конечно, лупара, двуствольный обрез, занимает центральное место как символ криминального мира.
Детальное путешествие
В начале 1900-х годов основным средством передвижения Энцо будут лошади и конные экипажи, которые широко распространены. Однако у него также будет возможность управлять некоторыми базовыми автомобилями, хотя они были менее распространенными в то время. Чтобы аутентично воспроизвести динамику транспортных средств в Старой стране, группа из Hangar 13 посетила музей старинных автомобилей в Чехии, не только управляя этими классическими машинами, но и записывая свои поездки микрофонами. Это позволило им зафиксировать не только звуки двигателей и трансмиссий, но также шумы скрипящего металла, пружин и других компонентов.
разрушающие погружение анимации
В нашей 9-минутной демо мы замечаем, что анимация персонажей не сильно изменяется. Однако в промо роликах для игры Mafiia: The Old Country предполагается больше разнообразия в этом аспекте. Есть опасение, что придется наблюдать одни и те же сцены смерти несколько раз подряд, но будем надеяться, что это не так.
Езда на автомобиле можно пропустить
По сути, возможность пропуска управления автомобилем не является проблемой сама по себе; однако, её наличие с самого начала, когда Энцо садится за руль, подразумевает, что Hangar 13 осознаёт, что процесс вождения может быть скучным, кроме как во время автомобильных погонь. Тихая атмосфера сельской Сицилии, вероятно, привлечет многих игроков, поэтому это не является существенной проблемой. Учитывая линейную структуру игры ‘The Old Country’, маловероятно, что мы встретим множество неожиданных событий на грунтовых дорогах острова. Однако, возможно, нам удастся наткнуться на несколько интересных видов по пути к миссии.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- «Звездные войны» чуть не привели Оби-Вана Кеноби к чему-то худшему, чем Тёмная сторона
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
2025-07-23 17:43