Мафия: Старая страна — 3 вещи, которые нам нравятся, и 3 вещи, вызывающие сомнения

Долгожданное дополнение к серии «Мафия» уже близко, релиз запланирован на 8 августа с выходом игры «Mafiа: The Old Country». После дебюта «Mafia 3», оригинальная студия в составе 2К объединилась с Hangar 13 для разработки приквела, действие которого разворачивается на Сицилии. Команда надеется, что ‘The Old Country’ сможет повторить успех и привлекательность, которые были у первых двух частей серии. Однако, судя по недавнему девятиминутному геймплей-ролику, есть несколько шероховатостей, требующих сглаживания перед выходом игры. Вот три аспекта, которые мы с нетерпением ждем увидеть в действии, а также три проблемы касательно предстоящего мобастера от 2K и Hangar 13.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


То, что нам нравится

Линейное фокус

В нашей последней статье обсуждалось негативное влияние чрезмерно больших игровых миров на некоторые игры. Заметно, что «Мафия 3» оказалась среди таких игр по вполне обоснованным причинам: игра страдала от скучных заданий и повторяющихся миссий, которые оставляли игроков равнодушными, затмевая при этом захватывающую атмосферу и историю. Разработчикам редко удается активно реагировать на обратную связь игроков, однако учитывая низкие продажи «Мафии 3» и громкий протест геймеров, иного выбора не осталось – пришлось сократить лишнее, что было необходимым шагом для улучшения игрового опыта.

Разработчики The Hanger 13 подтвердили через Q&A на веб-сайте Maifa, что The Old Country не будет полностью ограничена в своём исследовании. Вместо этого, она предложит открытые, но компактные области с четкой главной сюжетной линией и рядом боковых путей для исследования. Хотя мы еще не полностью поняли степень исследования игры, описание разработчиками линейной структуры напоминает нам о Indiana Jones and the Great Circle, что является захватывающей перспективой.

аутентичный реализм

Индиана Джонс служит подходящим сравнением для чего-то в новой игре от Hanger 13, что мы находим завораживающим — ее аутентичность. Так же как Индиана Джонс переносит нас обратно во времена исторической драмы, Hanger 13 включает исторически точные транспортные средства из начала XX века Европы в свое приключение, хотя остается неясным, будут ли представлены реальные лицензированные модели. Одним из известных нам транспортных средств является «Garzia Tumulto», который хоть и вымышленный, сильно напоминает ранний Дарракк (Darracq) 1900-х годов. При более внимательном изучении всех моделей Darracq становится очевидно, что «Garzia Tumulto» практически точная копия с небольшими модификациями задней части кузова. Такой уровень детализации также применим к сицилийской архитектуре внутри игры.

В девятиминутном геймплейном трейлере мы видим несколько детально проработанных локаций. Однако, что действительно завораживает меня, это бесчисленные уникальные предметы в интерьере помещений: фамильные портреты украшают кухни и сельские постройки, тогда как искусно изготовленные чайные чашки и ассортимент антиквариата заполняют деревянные полки. Почитатели Hitman будут привлечены к игре благодаря тщательной внимательности к деталям — характеристика, напоминающая о первых частях серии игр. Мы не можем скрыть волнения от мысли о том, чтобы глубже погрузиться в интерпретацию Сицилии студией Hangar 13 после релиза игры.

Сюжет и персонажи

В том же духе очевидно, что аутентичность игры распространяется и на её сюжетную линию. Мне интересно, сколько отсылок к культовому фильму ‘Goodfellas’ мы можем встретить в контексте этой гангстерской тематики игры. Не удивлюсь, если персонаж попросит канноли в какой-то момент. Так как повествование тесно связано с классическими гангстерскими историями, могут быть элементы знакомые или рассказанные лучше где-то еще. Однако учитывая акценты на персональном пути Энцо, существует огромный потенциал для глубокого развития персонажей и эмоциональной глубины. В конце концов, истории о преступности часто используются в кино и медиа благодаря их способности создавать неожиданные повороты сюжета, предательства, сложные отношения и моральные дилеммы, которые находят отклик у аудитории. Будем надеяться, что 2K сможет оправдать высокие стандарты этого уважаемого жанра повествования.

Озабоченные вещи

Враг ИИ

Как геймер, меня сначала поразил потенциал этой игры благодаря её захватывающему сюжету и погружающему сеттингу. Однако как только начался игровой процесс, я почувствовал что-то неладное: вражеский ИИ мягко говоря недостаёт глубины. Враги показывают отсутствие тактической осведомлённости, подобно штурмовикам из Звёздных войн: они полностью игнорируют выстрелы в упор или невыгодность открытого поля битвы. Это напоминает слабый ИИ, с которым сталкиваешься в таких играх как Maфиа 3 и Maфиа Дефинитив. Hanger 13 пока не завоевал моего доверия в этом вопросе, но я держу пальцы скрещенными на сюрприз. Вершиной всего является незаконченные анимации, которые явно заметны даже на девятиминутном геймплей-видео: например, когда враги попадают под гранаты, они подскакивают вперёд неуклюже и почти комически. Это видео, которое издатель без смущения представляет. С другой стороны, перезарядка Энцо выглядит плавной, но враги часто пропускают кадры или слишком долго задерживаются в состоянии покоя во время простоя. Я продолжаю надеяться, что команда добавит больше кадров анимации персонажам и улучшит осведомлённость вражеского ИИ до выхода игры.

Стрельба из огнестрельного оружия

Мне кажется, что звуки стрельбы в новой версии Mafia Definitive Edition не такие мощные, как были раньше. В трейлере Энцо выбирает охотничье ружье перед началом своей миссии по проникновению на территорию и хотя отдача ощущается реалистично, отсутствует эффект шума. Звук звучит приглушенным или глухим каким-то образом. У пистолета более заметное звуковое присутствие благодаря щелчку затвора, но остальные оружия кажутся чрезмерно обеззараженными. Также меня отвлекают красные брызги крови на экране каждый раз, когда Энцо получает удар. Я понимаю причину их появления, но они заслоняют обзор и меняют цветовую палитру, что негативно влияет на игровой процесс. Наконец, вызывает беспокойство искусственный интеллект врагов: хотя хорошо, что иногда они прячутся за укрытиями, но также внезапно выскакивают и преследуют Энцо на открытой местности, действуя как нереалистичные мишени вместо умных противников. Надеюсь, игра будет сложной без излишней легкости, подобно стрельбе по целям с завышенным здоровьем.

крадущийся

Как скрытный геймер, я ценю искусство тишины и тонкости в игровом процессе. В мире, куда я сейчас погрузился, особо акцентируется важность стелса над другими аспектами геймплея. Моим незаменимым инструментом для скрытых ситуаций является верный набор ножей – от бесшумной отмычки замков до устранения врагов вблизи или использования их как отвлекающие маневры. Иногда даже можно использовать монеты, чтобы отвлечь противников, подобно тому, как это делается в Hitman. Однако хороший стелс-игра не только в инструментах и механиках. Искусственный интеллект и дизайн уровней играют критически важную роль. Я всё ещё вспоминаю разочаровывающие моменты из Mafia 3 с отсутствием разумных врагов для обхода, что делало процесс неудовлетворительным. В недавних девятиминутных геймплейных кадрах я заметил похожие проблемы – например, без реакции NPC на удар ножом в лицо в темноте. Даже если было темно, у меня осталось впечатление, что этот персонаж не реагировал бы иначе даже при дневном свете. И это заставляет задуматься о том, сможет ли ИИ врагов обеспечить необходимую сложность для полноценного стелс-опыта.

Судя по тому, что мы успели увидеть до сих пор, «Мафия: Страна Мафии» кажется улучшением по сравнению с последними играми Hanger 13, однако я воздержусь от окончательного вердикта до того момента, когда станут известны дополнительные уровни и миссии. Релиз игры запланирован на 8 августа, и она выглядит значительно улучшенной в сравнении с «Мафией 3». Особое внимание привлекает дизайн мира и более концентрированный сюжет, который служит предысторией ко всей трилогии. Будем надеяться, что приключение Энцо будет столь же захватывающим, как и его кинематографический характер.

«Примечание: Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают взгляды организации GamingBolt. Они не должны быть приписаны последней.»

Смотрите также

2025-07-17 21:14