Life Sims переживают момент

Life Sims переживают момент

Как опытный геймер, глубоко ценящий игры, допускающие неожиданный сюжет, я воодушевлен недавней волной разрабатываемых симуляторов жизни, вдохновленных такими играми, как Fortnite и PUBG. Способность создавать уникальные истории в игровом мире, выходящие за рамки того, что было задумано, является свидетельством силы творчества и взаимодействия игроков.


Уже более десяти лет The Sims 4 остается вне конкуренции в жанре симуляторов жизни. Однако это доминирование может быть подорвано, поскольку в стадии разработки находятся несколько перспективных симуляторов. Среди них — «Paralives», «Life By You» (в данный момент отложен), «inZOI» и неназванный проект Midsummer Studios. Любопытно, что на этих новичков мог повлиять успех таких платформ, как Roblox, Fortnite и PUBG: Battlegrounds.

На конференции разработчиков игр в 2000 году Марк Леблан представил термин «эмерджентное повествование» для описания историй, возникающих в результате игровых событий. В его определении подчеркивалось, что игровое фэнтези придает смысл этим повествованиям, которые разворачиваются в виде коротких эпизодов. В последние годы, с ростом популярности таких игр, как королевские битвы (PUBG и Fortnite), игры-песочницы (Minecraft) и нишевые симуляторы в Roblox (Laundry Simulator), возросло внимание к игрокам, создающим свои собственные увлекательные истории в этих играх. игры. Эти повествования возникают из игрового процесса и дают уникальные и личные интерпретации, выходящие за рамки предполагаемого контекста.

Life Sims переживают момент

В игровой сфере здравый смысл заключается в том, что захватывающие ролевые игры, такие как «The Sims 4», предлагают широкие возможности для создания отличительных повествований в своих ограниченных условиях. И наоборот, такие игры, как «Fortnite» и «PUBG», обычно воспринимаемые как простые шутеры, удивляют нас появлением интригующих историй среди игроков. Эти игры представляют собой нечто большее, чем просто боевые арены; они служат сценами для индивидуальных историй, разворачивающихся на фоне коллективного опыта. Цель остается неизменной — скажем, выиграть королевскую битву в Fortnite или выжить в пустыне Minecraft — но каждый игрок выбирает свой уникальный путь к ее достижению. И повествование на этом не заканчивается. В Minecraft выживание — это только начало; в конечном итоге вы можете попытаться создать процветающее сообщество сельских жителей или построить сложную рабочую копию Game Boy. Возможности безграничны.

Идея о том, что игры-симуляторы жизни могут черпать вдохновение из динамичного повествования, присутствующего в таких популярных играх, как Fortnite и PUBG, на первый взгляд может показаться надуманной. Тем не менее, этот подход набирает обороты: Epic Games изучает способы перенести такое повествование, управляемое игроками, из Fortnite в новые сферы. Эта уникальная форма повествования может выделить следующее поколение игр-симуляторов жизни, добавив больше сложности и возможностей для творческого самовыражения.

Джейк Соломон, соучредитель Midsummer Studios и бывший руководитель отдела дизайна XCOM, раскрыл подробности своего нового, пока еще не названного проекта, в начале этого года во время всплеска анонсов игр-симуляторов жизни. В электронном интервью TopMob Соломон поделился своими мыслями: «Год назад я очень гордился собой, когда решил создать игру-симулятор жизни. Сейчас в разработке находятся как минимум три других интригующих проекта в этом жанре. Однако Я не думаю, что игровая индустрия работает в условиях нулевой суммы. На самом деле, я считаю, что наличие нескольких симуляторов жизни воодушевит значительную и потенциально недостаточно обслуживаемую аудиторию. Игроки привыкли к выбору, что, в свою очередь, побуждает нас, разработчиков. превосходить».

В игровой индустрии «новые повествования» приобрели значительную популярность как уникальный аргумент в пользу продажи. Соломон подчеркнул, что именно этот опыт Midsummer Studios отличает их от других. Эта концепция черпает вдохновение из таких известных игр, как Minecraft и The Sims 4. Рекомендации, которым должны следовать игроки, могут исходить от разработчика или сообщества. Например, в The Sims 4 это может означать управление потребностями ваших симов, чтобы предотвратить неловкие ситуации, такие как мочеиспускание в общественных местах. В качестве альтернативы это может быть задача, созданная игроком, например, родить 100 детей в кратчайшие сроки. Эти установленные правила создают среду, в которой разворачиваются непредсказуемые и юмористические истории, часто подчеркиваемые создателями контента Sims и пользователями YouTube. Ожидается, что Midsummer Studios вдохновит XCOM, с которым ранее работал Соломон. Подобно Fortnite или PUBG, XCOM создает основу для создания игроками собственных повествований посредством творческого игрового процесса.

Life Sims переживают момент

В начале каждой игры Соломон предлагал два метода создания увлекательных историй:

Как заядлый поклонник иммерсивных игр-симуляторов жизни, я твердо верю, что следующая эволюция этого жанра должна черпать вдохновение из новых историй. Точно так же, как Minecraft и Fortnite очаровали аудиторию своим уникальным опытом, предстоящее поколение симуляторов жизни должно сделать акцент на самом важном элементе: игроках и повествованиях, которые они сплетают. Создавая среду, в которой истории естественным образом возникают в результате взаимодействия игроков, мы можем создать по-настоящему увлекательный и динамичный опыт, основанный на безграничном творчестве сообщества.

Смотрите также

2024-05-29 23:10