В современной игровой индустрии представляется, что крупные разработчики и издатели отдаляются от AAA сюжетно-ориентированных шутеров. Вместо этого их внимание сосредоточено на многопользовательских играх с элементами живых сервисов. С другой стороны, однопользовательские и кооперативные шутеры преимущественно разрабатываются небольшими командами.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вместо того чтобы только инди студии обеспечивали как превосходную геймплейность шутеров так и увлекательные рассказы, видимо высокое качество производства было преимущественно в компетенции определенных студий таких как id Software. Тем не менее, Reburn (ранее известная как 4A Games Ukraine) стремится представить свои навыки в этом жанре из игр наподобие Metro Exodus через новую, сюжетно-ориентированную одиночную игру и кооперативный режим под названием «La Quimeras».
Ла Квимера – это прежде всего линейный шутер с акцентом на сюжет.
Во время игры в ‘La Quimerá’ я заметил, что особенно привлекло моё внимание необходимость дальнейшего улучшения или доработки различных аспектов игры. Общее впечатление шероховатости казалось повторяющейся проблемой на протяжении всей игры. Это включало элементы повествования через кат-сцены, аудиозаписи и диалоги; структуру миссий и темпа их выполнения; а также мельчайшие игровые механики, такие как анимации и переключение оружия.
В процессе игры некоторые элементы кажутся недоработанными, указывая на то, что амбиции Reburn с проектом ‘Ла Кимера’, возможно, превысили ресурсы — как временные, так и финансовые — которые студия могла выделить для его создания. Это печально, ведь почти все аспекты ‘Ла Кимеры’ вызывают интерес.
По своей сути ‘La Quimer’ является в первую очередь сюжетным шутером, похожим по стилю на классические игры вроде ‘Halo’, несмотря на отсутствие открытых боевых пространств, которыми известна легендарная франшиза от Bungie. Вместо этого бои в ‘La Quimer’ напоминают коридорные шутеры, где вы двигаетесь через линейные пути к аренам, заполненным врагами, которых нужно устранить перед тем, как продолжить движение по следующему пути.
Погружаясь в мир Ла Кимеры, я не обнаружил каких-либо серьезных проблем — скорее наоборот! Эта игра кажется более сосредоточенной на создании увлекательного повествования, и в этом аспекте она действительно сияет. Хотя исследование не является центральным элементом, дизайн уровней предлагает несколько захватывающих сценариев, где можно устроить хаос взрывая различные объекты. В общем, здесь мало поводов для недовольства.
В основе своей «Ла Кимера» — это линейный шутер с акцентом на сюжет.
В центре внимания игры «La Quimerá» основные механики боя функционируют удовлетворительно; стрельба из оружия ощущается плавно, а по мере продвижения вперёд интеграция определённых способностей экзоскелета делает вас всё более непобедимыми в бою. Движение также простое: несмотря на отсутствие сложных прыжков или реактивных ранцев, присутствует быстрый уворот, высокий прыжок и способность полностью игнорировать урон от падения. К сожалению, ни один из уровней не кажется приспособленным для максимального использования этих особенностей мобильности, и даже крюк-кошка, который вы получаете рано в игре, редко используется за пределами случайных кат-сцен.
В игре «La Quimerá» система прогресса реализована достаточно эффективно. Выполнение задач и обнаружение скрытых предметов позволяют накопить валюту, которую можно использовать для покупки нового оружия и снаряжения между миссиями. Хотя это не революционный подход к развитию игрока, благодаря своей простоте система работает бесперебойно.
В любой момент игры вы можете использовать два типа оружия: основное и вспомогательное. Каждое оружие также имеет свой вид боеприпасов — либо обычные пули, либо энергетические снаряды. Обычные боеприпасы подходят для обычной стрельбы, тогда как энергетические удобны против врагов со щитами. В игровом контексте, вы бы использовали стандартные боеприпасы против противников с красными полосами здоровья, а энергетические против тех, у кого синие полосы. Ситуация может стать немного сложной при встрече с врагами, имеющими энергетический щит, который необходимо истощить перед тем, как нанести им урон обычным оружием.
В общем контексте типа боеприпасов не имеет существенного значения с течением времени. Как только вы получаете достаточно сильное оружие, выбор между основным и вторичным оружием становится менее важным и часто сводится к тому, у какого оружия осталось больше патронов. Лично я предпочитал использовать одно оружие независимо от ожидаемого урона, переключаясь на вторичное только при окончании боезапаса.
В конечном итоге эта система типов боеприпасов не имеет большого значения в долгосрочной перспективе.
Игра «La Quimerá» сталкивается с различными трудностями, такими как непостоянные частоты кадров и некачественная анимация во внутриигровых сценах. Вначале я предполагал, что падения частоты кадров могут быть вызваны тем, что игра слишком требовательна для моего мощного оборудования – процессора Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и видеокарты Radeon RX 7800 XT. Тем не менее, плавная работа более активных участков игры с частотой кадров значительно выше 60 указывает на возможные проблемы оптимизации. Особенно проблематична начальная база в игре: она ограничена игровыми элементами, но частота кадров часто испытывает трудности для поддержания стабильных 45 FPS. В заключение, плохая производительность игры и частые сбои анимации свидетельствуют о том, что студия могла не иметь достаточного времени для тщательной доработки названия перед выпуском.
Как геймер, я часто испытываю трудности с контролем над игровым процессом, поскольку игра настаивает на перехвате управления для показа необязательных кат-сцен. Даже начальные уровни, которые должны помочь мне освоиться в основах игры, кажутся скорее сосредоточенными на этих прерываниях, чем на предоставлении возможности поиграть. Кажется, что игра говорит: ‘Дай-ка я займусь этим ненадолго’, и меня оставляет вопрос: ‘Надолго ли?’ Хотя каждый случай сам по себе может не представлять значительной проблемы, накопление частых пауз превращает незначительные неудобства в серьезные препятствия для моего игрового опыта.
Один из аспектов, где Ла-Кимера несомненно заслуживает аплодисментов, — это создание погружающего мира. Изображение дистопической киберпанк-страны в латинской Америке весьма интригует, учитывая редкость подобных репрезентаций в видеоиграх вообще. Хотя мы не глубоко погружаемся в Нуэво-Каракас и прилегающие регионы, этот мир всё равно вызывает желание узнать о нём больше в будущих релизах. Несмотря на то что повествование не полностью раскрыло свой потенциал для данной обстановки, мистические элементы игры придают уникальный вкус уже захватывающему фону, который обещает стать ещё более интригующим.
Его видение антиутопической киберпанк-латиноамериканской страны невероятно интересно.
Что касается повествования, основа действительно интригующая. Вы оказываетесь новичком в Палома — финансово слабой частной военной компании. Ваша дебютная операция ставит компанию в сложное положение между аристократией Нью Каракаса, сомнительной корпорацией, вовлечённой в неэтичные человеческие испытания ради военных прибылей и самопродвижения, другими ЧВК, стремящимися к признанию, и вами самим. Структура сюжета увлекательна, особенно начиная со второй миссии, но общий темп ощущается поспешным. События развиваются слишком быстро, создавая впечатление бешеного темпа. Кроме того, значительные повороты сюжета редко успевают развернуться должным образом, что оставляет их ощущение поверхностности.
Стиль повествования в ‘La Quimerá’, с которым я столкнулся(а), кажется немного неуклюжим. Несмотря на многочисленные катсцены, качество их анимации обычно низкое, и иногда персонажи выглядят довольно странно, попадая в зону странности (uncanny valley). Синхронизация диалогов с движением губ также вызывает проблемы: персонажи преувеличивают движения рта, которые не соответствуют произносимым словам, а порой игра одновременно воспроизводит диалоги нескольких персонажей без учета того, содержит ли это критически важную сюжетную информацию или просто случайный разговор между NPC.
По сути, игра «La Quimeria» выглядит как проект, который возможно перерос возможности Reburn в отведённое время. Неважно играете ли вы в неё один или с другими, она предлагает игровой опыт, сосредоточенный на повествовании и боях.
B то же время, несмотря на наличие крепкой основы среди своих недостатков, текущая версия игры далека от совершенства. Её короткая кампания (около 5 часов) является положительным аспектом, который не позволяет игре стать излишне утомительной. Учитывая множество проблем в игре, рекомендация была бы сложной, если бы не её интригующая обстановка, играбельные механики и краткость.
Эту игру рецензировали на ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Моргот против Саурона: какой злодей из «Властелина колец» сильнее?
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
2025-04-28 16:45