Куницу-Гами: Обзор пути богини – целое больше, чем его части

Куницу-Гами: Обзор пути богини – целое больше, чем его части

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Kunitsu-Gami оставила во мне неизгладимый след, в отличие от любой другой игры последнего времени. Сложный баланс между подготовкой, боем и восстановлением привлек меня, как мотылька к пламени.

Kunitsu-Gami, разработанная командой первого подразделения Capcom, представляет собой увлекательную игру в жанре экшн-стратегии с простым, но интересным дизайном. Игра разделена на три отдельных этапа: подготовка, бой и реконструкция. На этапе подготовки вы готовитесь к бою и командуете жителями деревни. На этапе боя вы управляете мечником Со, который очищает демонизированные деревни и защищается от Сите. Наконец, на этапе расслабления вы восстанавливаетесь и восстанавливаетесь после каждой победы.

Что мне действительно нравится в Kunitsu-Gami, так это всесторонний игровой процесс. Трехфазная структура гарантирует, что вы постоянно переключаете задачи, предотвращая монотонность. На начальном этапе вы сосредотачиваетесь на спасении деревень горы Куфаку, спасая жителей деревни и распределяя ресурсы для ролей, которые помогают вам защищаться от Бури в ночное время. Теперь давайте обсудим фундаментальный аспект игры: боевую механику и управление.

В Куницу-Гами действие и стратегия сложно сочетаются, не отдавая предпочтение одному над другим. Геймплей не представляет собой простое сочетание рубящих и стратегических элементов; вместо этого они работают гармонично на протяжении всего опыта. Ближний бой в этой игре удовлетворительный, но жесткие команды атаки и простые комбо не позволяют ему достичь величия. Функция блокировки могла бы несколько улучшить выполнение атак, но, к сожалению, игра не позволяет отменять ввод или анимацию во время их выполнения. Одним из аспектов, который можно было бы улучшить, был ограниченный набор приемов Коха на начальных этапах игры. Возможно, мои неоднократные попытки выполнить дополнительные задачи уровней деревни заставляли меня чувствовать себя ограниченным в проявлении способностей Со… пока я не открыл его дерево навыков.

«Вы не разблокируете дерево навыков Со, пока не войдете в повествование игры».

Я был приятно удивлен, когда добрался до шестой деревни в игре и наконец раскрыл весь потенциал Со. До этого момента его набор навыков казался ограниченным, но как только я очистил деревню, я получил доступ к совершенно новому арсеналу способностей. К ним относятся парирование, быстрая атака, стрелы, оглушение, упрощенные стратегические команды и дополнительные комбо с помощью новых форм меча.

В этой части игры в игру вступает тактический аспект Куницу-Гами. Чтобы использовать жителей деревни, вам необходимо сначала сохранить их, а затем назначить роли или классы. Эти роли можно получить, собрав одиннадцать масок игры. Каждая роль имеет разную стоимость в кристаллической валюте, поэтому эффективное управление ресурсами имеет важное значение. Вы предпочитаете иметь меньше дорогих специализированных аскетов или большую группу базовых единиц дровосека? Также есть уникальное подразделение, предназначенное для обнаружения и раскопок сокровищ, спрятанных по всей деревне. Кристаллы собираются путем очистки территорий в деревне, что приводит к получению полезных талисманов при достижении 100% очистки. Однако помните об ограниченности времени. Когда наступит вечер, вы должны прекратить накопление кристаллов и защитить девушку Ёсиро.

Как геймер, я считаю, что управлять своими юнитами довольно просто: я просто открываю меню, позиционирую каждый юнит по желанию, и они автоматически вступают в бой с врагами. Однако у меня есть проблема с этой системой, о которой я хотел бы рассказать. В настоящее время нет возможности собрать все мои отряды в одном месте одновременно. То есть, если только я не разблокирую дерево навыков Со после очищения шестой деревни. Мне кажется нелогичным, что основные команды и удобства также заперты в этом дереве навыков. Кроме того, я считаю, что круг командования слишком ограничен, поскольку он заставляет меня физически перемещаться в определенные места перед размещением своих юнитов вместо того, чтобы предлагать более обширный вид сверху вниз. Несмотря на эти проблемы, я ценю стратегическую глубину игры. Очень интересно планировать размещение юнитов и рассматривать оборонительные или наступательные позиции для моих жителей. Творческий дизайн уровней добавляет дополнительный уровень азарта и разнообразия в этот опыт стратегического планирования.

Куницу-Гами: Обзор пути богини – целое больше, чем его части

«Битвы с боссами увлекательны и разнообразны, и каждый из них включает в себя список испытаний и наград»

Деревни в этой игре отличаются удивительным разнообразием, и каждый уровень представляет собой особую задачу. Например, один этап не позволяет вам атаковать за Со, вынуждая вас сосредоточиться исключительно на командовании своими войсками. На других уровнях вы будете перемещаться по темным пещерам и зажигать факелы, чтобы безопасно вести свои отряды. Каждый этап представляет собой интригующий поворот, делающий игровой процесс захватывающим и увлекательным.

В битвах с боссами Куницу-Гами постоянно демонстрируется творческий подход. В отличие от многих других игр, эти сражения представляют собой интригующие стратегии, а не превращаются в монотонные схватки с рубящими ударами. Каждый противник имеет свою уникальную особенность, заставляющую вас использовать различные юниты и навыки по-новому. Вы встретите боссов со слабыми местами, на которых смогут извлечь выгоду лучники дальнего боя. Другие будут метаться вокруг, нанося статусные недуги на обширных территориях, а третий может бросить вам вызов в напряженной дуэли на мечах один на один, напоминающей душоподобных боссов.

Во время сражений с боссами вы продолжаете контролировать своих жителей, используя вместо конкретных команд более простые команды, такие как «защита» и «атака». Имея дело с некоторыми боссами, использующими мобов, очень важно следить за состоянием Ёсиро. Упрощение команд до универсального «защитить Ёсиро» делает процесс более рациональным. Дизайн этапов и боссов обеспечивает отличный баланс между индивидуальным боем Со и управлением жителями деревни. Кроме того, на каждом этапе есть дополнительные задачи, которые можно решить. Для выполнения этих задач могут потребоваться определенные юниты или талисманы. Напоследок расскажу об оборудовании.

В очищенных деревнях у вас есть возможность привести в порядок свое снаряжение. Эти деревни являются не только местами для отправки сельских жителей на строительные миссии для их полного развития, но и местом, где Со может управлять своим оборудованием и предметами коллекционирования. В частности, в палатке Ёширо вы найдете возможность экипировать талисманы и стражи. Давайте сначала обсудим Стражей. Стражи представляют уникальные способности Со, которые проявляются во время сражений. Изначально у вас есть один слот для стража, но по мере вашего прогресса и улучшения дерева навыков Со (что требует значительного продвижения), вы откроете больше слотов для оснащения дополнительных стражей.

Куницу-Гами: Обзор пути богини – целое больше, чем его части

«Талисманы и стражи дают вам множество навыков и усилений для экспериментов»

Как геймер, я заметил, что Стражи и Талисманы служат разным целям в нашей игре Куницу-Гами. Охранники более практичны, активно участвуют в бою и защищают меня от вреда. С другой стороны, талисманы незаметно работают в фоновом режиме, предоставляя пассивные бонусы, которые улучшают мои способности или даже дают уникальные привилегии, например, когда жители деревни приветствуют Со.

После того, как вы завершили организацию своего снаряжения, вы обнаружите множество приятных достопримечательностей в чистых деревнях. Жители деревни, отправленные на стройки, принесут вам кристальную валюту, пайки для сражений и очаровательные предметы коллекционирования в виде кондитерских изделий. Эти кондитерские изделия не приносят никакой практической пользы в игре, а скорее добавляют изюминку к истории и обеспечивают Ёсиро закусками для ее палатки. Вы даже можете рассмотреть эти сладости поближе, увеличив и повернув их модели, которые впечатляюще детализированы в движке RE. Талисманы и Стражи также можно внимательно рассмотреть и повернуть для удовольствия.

Куницу-Гами: Обзор пути богини – целое больше, чем его части

«В очищенных деревнях можно гладить животных, чинить здания и собирать разнообразные сладости»

В «Куницу-Гами» приятно получать удовольствие от дарения сладостей Ёширо, общения с животными и завершения строительных проектов. Эти спокойные эпизоды восстановления доставляют удовольствие от преодоления Бури, создавая подлинное чувство вклада в жизнь жителей деревни. У каждого жителя деревни есть своя предыстория, что усиливает чувство товарищества. Успокаивающие фортепианные мелодии в стиле Эйнауди, которые звучат во время ласки кроликов и оленей, добавляют идеальный завершающий штрих к этим приятным моментам в игре. Немногие другие игры дают такую ​​мощную положительную обратную связь, как Kunitsu-Gami благодаря своим очищенным деревенским сценам.

Возвращаясь к началу этой критики, интригующая гармония в Куницу-Гами не позволяет любому отдельному аспекту стать монотонным. Этапы подготовки, боя и восстановления создают необычайное сплоченное путешествие, которое выделяет его среди других. Прохождение игры занимает около 20 часов, но вы можете собрать все и решить дополнительные задачи из-за вашего желания стать свидетелем процветания всех деревень и того, как Ёсиро может похвастаться полной коллекцией сладостей. Куницу-Гами — это игра, в которой сумма более значительна, чем ее компоненты, поэтому мелкие неудобства легче не заметить в общей схеме вещей.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-07-15 23:41