Кровь Странника Рассвета не будет иметь яркой магии

В ходе сессии вопросов и ответов на официальном канале Discord разработчик Rebel Wolves поделился мыслями о своей будущей игре The Blood of Dawnwalker. Среди новых раскрытых деталей — тонкий подход к магии в игре, который отличается от обычных ярких изображений, обычно наблюдаемых в фэнтезийных ролевых играх. (С разрешения Mp1st)


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В студии объяснили, что их работы не так эффектны, как волшебство в традиционных фэнтезийных историях, но все же довольно необычны. Вместо этого он больше сосредоточен на тайнах оккультизма – ритуалах, талисманах, артефактах и ​​призывах, а не на типичных заклинаниях, таких как огненные шары или молнии.

В The Blood of Dawnwalker игроки, вероятно, не будут часто сталкиваться с магией, а когда они это сделают, воздействие этих заклинаний, скорее всего, будет менее драматичным или даже незаметным. Вместо ярких демонстраций, таких как огненные шары, мы можем стать свидетелями использования магии, чтобы тонко влиять на чьи-то действия или мысли.

Что касается The Blood of Dawnwalker, хотя разработчики не раскрыли дополнительную информацию о ее магической системе, во время вопросов и ответов они поделились, что предстоящая ролевая игра будет предлагать нелинейное повествование. Это означает, что выбор, который сделают игроки, приведет к различным игровым процессам, отличным от решений других игроков. Вместо того, чтобы следовать линейной истории с жестким сюжетом, разработчики описывают ее как игровую площадку с открытым сюжетом или, проще говоря, игру-песочницу, а не традиционную линейную игру.

Студия заявила, что история построена нелинейно; они называют это «открытой повествовательной средой». Это означает, что каждый раз, когда вы играете, впечатления будут меняться, потому что мир динамически реагирует на ваши решения – не только очевидные, но и тонкие. Ваши действия (или их отсутствие) окажут существенное влияние на сюжетную линию.

По сути, называя игру «нарративной песочницей», разработчики подразумевают, что игрокам будет предоставлена ​​свобода принимать собственные решения по мере развития сюжета, что дает им существенный контроль над развитием сюжета. Кроме того, игра предлагает несколько путей достижения целей в зависимости от выбора, сделанного игроками.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что создатели раскрыли интригующий аспект нашей предстоящей игры: главный герой, Коэн, не будет чувствовать себя непобедимым или подавленным для игроков. Фактически, директор игры Томашкевич подчеркнул, что Коэн — не супергерой, а более человечный персонаж, владеющий мечами и магией. Однако имейте в виду, что, как и любого смертного, Коэна может победить любой участник игры. Этот баланс обещает захватывающий игровой процесс, где каждая встреча имеет значение!

Ранее в этом месяце Rebel Wolves поделились кратким изложением истории Коэна в своем сообщении в социальной сети, подчеркнув, что он недавно освобожденный вампир, который лишь недавно сбросил бремя, которое он нес в молодости. Кроме того, студия подтвердила, что, хотя в игре «The Blood of Dawnwalker» будут некоторые временные ограничения, игрокам не придется беспокоиться о тикающих часах при исследовании мира. .

В ответ на ваш вопрос в студии уточнили, что в сюжете нет 30-дневного ограничения. Они объяснили, что игра не устанавливает строгих сроков и не требует спешки.

Разрабатываемая ролевая игра под названием «The Blood of Dawnwalker» может похвастаться командой опытных ветеранов жанра. Примечательно, что эти разработчики ранее участвовали в проектах CD Projekt RED. Недавно было объявлено, что «The Blood of Dawnwalker» планируется выпустить на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S; дата запуска на данный момент остается неопределенной.

Смотрите также

2025-01-20 16:41