Кровь Рассветного Пробужденного позволит игрокам избежать встреч со всеми фракциями в сюжете.

Команда разработчиков игр Rebel Wolves была открыта об одной из главных особенностей своей предстоящей RPG ‘The Blood of Dawnwalker‘, которую они называют концепцией ‘нарративного песчаного ящика’. В беседе с Xbox Wire креативный директор Матеуш Томашкевич подробно остановился на этой идее, объяснив, что позволяя игрокам исследовать и взаимодействовать со сюжетом по своему усмотрению, они могут случайно упустить определенные элементы.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно Томашкевичу, нашей целью было дать игрокам максимальный контроль над сюжетом, предоставляя четкую цель, но множество способов ее достижения. По нашему мнению, именно это делает видеоигры столь уникальной формой рассказывания историй – автономия игрока и способность игры меняться в зависимости от его действий.

Говоря проще, это означает, что игрокам предстоит выбирать судьбу главного героя Коэна — как вампирскую идентичность, так и его взаимоотношения с разными фракциями. Например, Коэн может присоединиться к человеческому сопротивлению или вовсе никогда не встретиться с ними, даже после прохождения игры.

Как геймер скажу так: ‘Некоторые персонажи могут решить принять свою внутреннюю сущность вампира и поддаться ее очарованию, тогда как другие останутся верными человеческой сущности и отвергнут зверя внутри себя. Вы можете присоединиться к человеческому сопротивлению или пройти игру без встречи с ними. Битву с Бренсисом можно начать в любой момент, предлагая различные пути для участия.’

Наш метод рассказывания историй основан на открытой среде, создаваемой пользователями, которую мы называем «нарративной площадкой». Это фундаментальная идеология, определяющая способ построения наших нарративов.

Кроме обсуждения других аспектов ‘The Blood of Dawnwalker’, Томашкевич подробно рассказал о механиках боя. Он отметил, что Коэн, благодаря обучению своего отца, будет искусен в традиционных средневековых боевых техниках. Более того, стало известно, что Коэн потенциально может изучить магию. Что касается заклинаний в ‘The Blood of Dawnwalker’, Томашкевич описал их как имеющие более мрачный и приземленный характер, их применение связано с кровью, теплом и концепциями воздуха.

Он объяснил, что этот персонаж изучает магию – не яркую и фантастическую, а сырую, пропитанную древними ритуалами с темной, первобытной сущностью. Мы избегаем традиционного подхода к высокому фэнтези с его яркими и эффектными заклинаниями. Вместо этого наша магия более грубая, укорененная в элементах вроде крови, тепла и воздуха, которые словно пульсируют и трепещут. Образы могут быть интенсивными, но это скорее о холодящем, неуютном ощущении. Чтобы сотворить заклинание, необходимо физически открыть свое тело для оккультного воздействия путем нанесения рун и по сути служить сосудом. Тогда магия начинает течь через вас.

Ранее Томашкевич неоднократно обсуждал свободу действий игроков в ‘story sandbox’ игры ‘The Blood of Dawnwalker’. Уже в феврале он сообщил, что игроки смогут полностью свободно убивать неигровых персонажей (NPC), некоторые из которых могут быть критически важны для развития сюжета.

Во время недавнего интервью в январе Томашкевич поделился тем, что фраза «нарративная песочница» была позаимствована у подхода, использованного компанией Rebel Wolves при создании мира, сюжетной линии и квестов для игры «The Blood of Dawnwalker».

Последний трейлер игры Dawnwalker был только что опубликован, демонстрируя геймплей и объявляя о доступности на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в году две тысячи двадцать шесть.

Смотрите также

2025-06-11 16:11