Креативный директор ремейка ‘Silent Hill 2‘, Матеуш Ленарт, во время панельной дискуссии на Game Developers Conference (по транскрипции через GamesRadar) заявил, что студия считала невозможным создать полноценный ремейк без использования некоторых более архаичных механик и функций оригинального названия.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Веря в то, что «может не существовать хорошего способа создать ремейк для “Silent Hill 2”», Ленарт рассказал о взглядах разработчика Bloober Team на попытку вернуть воспоминания об этом знаковом хорроре современной аудитории. Однако это не означало создание ремейка с точностью до мелочей; студия решила добавить современные элементы вроде камеры от третьего лица и более современного управления.
С самого начала мы знали, что сюжет этой игры является самым важным аспектом, и не хотели сильно его менять. В то же время было очевидно, что сложно представить эту историю в современной эпохе без изменений механики или боевых действий.
Одним из наших первых решений было изменить камеру на обычную перспективу от плеча третьего лица,» продолжил он, сказав, что «мы знали, что с этим изменением потеряем определенный стиль оригинальной игры.
Команда разработчиков Bloober Team сотрудничала с Konami над ремейком ‘Silent Hill 2’. Игра была выпущена для PC и PS5 в октябре 2024 года. С тех пор она достигла колоссального успеха как критически, так и коммерчески. В первые три дня было продано более миллиона копий. По состоянию на январь, тираж ремейка превысил два миллиона экземпляров.
На критическом фронте наш собственный обзор ремейка ‘Silent Hill 2’ присудил игре оценку в 10 баллов из 10, похвалив её за то, что она стала одной из лучших игр жанра survival horror и заняла достойное место среди таких игр, как ‘Resident Evil 2’ и ‘Dead Space’. Релиз ‘Silent Hill 2’ даже стал Игроком Года по версии GamingBolt в 2024 году.
Кроме того, Конэйми похвалила коммерческий успех Silent Hill 2. Об этом свидетельствуют их объявления о росте продаж и улучшении операционной прибыли после выпуска жуткой игры.
Продюсер ремейка ‘Silent Hill 2’ Мотои Окамото также рассказал о решении Konami выбрать Bloober Team, которая ранее работала над ужасными играми вроде ‘Layers of Fear’ и ‘The Medium’. Он объяснил этот выбор желанием сотрудничать со студией, знакомой с дизайном и разработкой хоррор-игр, так как другим студиям могло бы потребоваться время для освоения этого жанра.
Независимо от того, насколько обширны знания эксперта в игровом дизайне, его не наймут для работы над файтингом, если у него нет опыта разработки таких игр,» — сказал Окамото. «То же самое касается и ужасов. Но когда компании требуют такого специфического опыта по жанру, ты понимаешь, что всем приходится начинать как новичку в определенном жанре на каком-то этапе. Сейчас инди разработка стала способом преодолеть это.
Проверьте наши мысли о том, какая игра справилась лучше: Silent Hill 2 против Resident Evil 2.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Интервью с Forest Reigns – влияние S.T.A.L.K.E.R., тактика боя, механика выживания и многое другое
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Кто играет Блиппи и как он выглядит в реальной жизни?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- 8 скрытых функций Pixel 8a и как их включить
- 13 лучших реалити-шоу о знакомствах
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
2025-03-18 18:21