Как давний поклонник серии Assassin’s Creed, я не могу не испытывать чувства волнения и облегчения от того, что Ubisoft наконец решила создать игру Assassin’s Creed Shadows в феодальной Японии. После многих лет нетерпеливого ожидания этой настройки кажется, что ожидание того стоило, поскольку достижения в оборудовании текущего поколения и обновленный движок Anvil позволили команде разработчиков по-настоящему воплотить свое видение в жизнь.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Поклонники серии Assassin’s Creed уже давно с нетерпением ждут событий, действие которых происходит в феодальной Японии. К счастью, в этом году Ubisoft оправдала свои ожидания, выпустив Assassin’s Creed Shadows. Удивительно, но разработчики отметили, что старые аппаратные ограничения не смогли бы правильно отобразить сеттинг. Благодаря недавним достижениям в области технологий, Assassin’s Creed теперь может исследовать Японию.
Как геймер, я беседовал с GamesIndustry о будущем Assassin’s Creed, и Карл Онни, ведущий продюсер, поделился некоторыми интересными новостями. Ubisoft тщательно обдумывала идеальный момент для введения японского сеттинга в игру Assassin’s Creed. Наша команда разработчиков считает, что благодаря мощи аппаратного обеспечения текущего поколения и усовершенствованному движку Anvil они действительно смогут воплотить в жизнь наше видение этого проекта!
«Онне сказал: «Мы давно стремились достичь этого, но искали идеальное время. Я думаю, что другие команды тоже разделяли это желание». Они нашли шанс, потому что завершили «Assassin’s Creed Odyssey», дав им необходимый опыт. Однако это также казалось идеальным моментом из-за их возможностей с точки зрения оборудования и обновленного движка, позволяющего им полностью реализовать свое видение. Для них было крайне важно включить такие функции, как реалистичное освещение и тени, которые требуют больших ресурсов. Кроме того, им нужны были динамичные погодные условия».
В презентациях Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft ключевое внимание было уделено смене времен года и адаптивным системам освещения, как подчеркнул Онни. Подтверждено, что эти элементы существенно и динамически влияют на игровой мир. Что касается размера, то, похоже, Assassin’s Creed Shadows будет сопоставим с Assassin’s Creed Origins, что означает более компактный мир по сравнению с Odyssey и Valhalla. Однако, судя по наблюдениям Онни, Ubisoft значительно увеличила сложность и плотность этой игры.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Руководство EA Sports FC 25 — Как быстро фармить монеты
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Я спросил у Google, как может выглядеть умное кольцо Pixel, и вот результаты.
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
2024-08-12 19:41