Как давний поклонник серии Assassin’s Creed, я не могу не испытывать чувства волнения и облегчения от того, что Ubisoft наконец решила создать игру Assassin’s Creed Shadows в феодальной Японии. После многих лет нетерпеливого ожидания этой настройки кажется, что ожидание того стоило, поскольку достижения в оборудовании текущего поколения и обновленный движок Anvil позволили команде разработчиков по-настоящему воплотить свое видение в жизнь.
Поклонники серии Assassin’s Creed уже давно с нетерпением ждут событий, действие которых происходит в феодальной Японии. К счастью, в этом году Ubisoft оправдала свои ожидания, выпустив Assassin’s Creed Shadows. Удивительно, но разработчики отметили, что старые аппаратные ограничения не смогли бы правильно отобразить сеттинг. Благодаря недавним достижениям в области технологий, Assassin’s Creed теперь может исследовать Японию.
Как геймер, я беседовал с GamesIndustry о будущем Assassin’s Creed, и Карл Онни, ведущий продюсер, поделился некоторыми интересными новостями. Ubisoft тщательно обдумывала идеальный момент для введения японского сеттинга в игру Assassin’s Creed. Наша команда разработчиков считает, что благодаря мощи аппаратного обеспечения текущего поколения и усовершенствованному движку Anvil они действительно смогут воплотить в жизнь наше видение этого проекта!
«Онне сказал: «Мы давно стремились достичь этого, но искали идеальное время. Я думаю, что другие команды тоже разделяли это желание». Они нашли шанс, потому что завершили «Assassin’s Creed Odyssey», дав им необходимый опыт. Однако это также казалось идеальным моментом из-за их возможностей с точки зрения оборудования и обновленного движка, позволяющего им полностью реализовать свое видение. Для них было крайне важно включить такие функции, как реалистичное освещение и тени, которые требуют больших ресурсов. Кроме того, им нужны были динамичные погодные условия».
В презентациях Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft ключевое внимание было уделено смене времен года и адаптивным системам освещения, как подчеркнул Онни. Подтверждено, что эти элементы существенно и динамически влияют на игровой мир. Что касается размера, то, похоже, Assassin’s Creed Shadows будет сопоставим с Assassin’s Creed Origins, что означает более компактный мир по сравнению с Odyssey и Valhalla. Однако, судя по наблюдениям Онни, Ubisoft значительно увеличила сложность и плотность этой игры.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
2024-08-12 19:41