Команда разработчиков Assassin’s Creed Shadows «действительно смогла реализовать наше видение» благодаря обновленному движку

Команда разработчиков Assassin’s Creed Shadows «действительно смогла реализовать наше видение» благодаря обновленному движку

Как давний поклонник серии Assassin’s Creed, я не могу не испытывать чувства волнения и облегчения от того, что Ubisoft наконец решила создать игру Assassin’s Creed Shadows в феодальной Японии. После многих лет нетерпеливого ожидания этой настройки кажется, что ожидание того стоило, поскольку достижения в оборудовании текущего поколения и обновленный движок Anvil позволили команде разработчиков по-настоящему воплотить свое видение в жизнь.


Поклонники серии Assassin’s Creed уже давно с нетерпением ждут событий, действие которых происходит в феодальной Японии. К счастью, в этом году Ubisoft оправдала свои ожидания, выпустив Assassin’s Creed Shadows. Удивительно, но разработчики отметили, что старые аппаратные ограничения не смогли бы правильно отобразить сеттинг. Благодаря недавним достижениям в области технологий, Assassin’s Creed теперь может исследовать Японию.

Как геймер, я беседовал с GamesIndustry о будущем Assassin’s Creed, и Карл Онни, ведущий продюсер, поделился некоторыми интересными новостями. Ubisoft тщательно обдумывала идеальный момент для введения японского сеттинга в игру Assassin’s Creed. Наша команда разработчиков считает, что благодаря мощи аппаратного обеспечения текущего поколения и усовершенствованному движку Anvil они действительно смогут воплотить в жизнь наше видение этого проекта!

«Онне сказал: «Мы давно стремились достичь этого, но искали идеальное время. Я думаю, что другие команды тоже разделяли это желание». Они нашли шанс, потому что завершили «Assassin’s Creed Odyssey», дав им необходимый опыт. Однако это также казалось идеальным моментом из-за их возможностей с точки зрения оборудования и обновленного движка, позволяющего им полностью реализовать свое видение. Для них было крайне важно включить такие функции, как реалистичное освещение и тени, которые требуют больших ресурсов. Кроме того, им нужны были динамичные погодные условия».

В презентациях Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft ключевое внимание было уделено смене времен года и адаптивным системам освещения, как подчеркнул Онни. Подтверждено, что эти элементы существенно и динамически влияют на игровой мир. Что касается размера, то, похоже, Assassin’s Creed Shadows будет сопоставим с Assassin’s Creed Origins, что означает более компактный мир по сравнению с Odyssey и Valhalla. Однако, судя по наблюдениям Онни, Ubisoft значительно увеличила сложность и плотность этой игры.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Смотрите также

2024-08-12 19:41