Как заядлый энтузиаст игр в жанре ужасов, питающий слабость к играм на выживание, я должен сказать, что я вне себя от восторга от недавнего успеха Bloober Team и их непоколебимой приверженности этому жанру. Пережив бесчисленные часы ужасающего игрового процесса в предыдущих играх, я могу с уверенностью сказать, что они заслужили мое доверие и восхищение.
Как геймер, я должен признать, что разделял скептицизм по поводу выхода ремейка Silent Hill 2, учитывая историю Bloober Team. Но знаете что? Игра вышла в этом месяце, и позвольте мне сказать вам, что она заставила замолчать всех критиков своей всеобщей похвалой. Мало того, он также имел коммерческий успех: всего за три дня после запуска было продано более миллиона единиц.
Недавно команда Bloober представила совершенно новую научно-фантастическую игру ужасов выживания под названием «Cronos: The New Dawn», и, учитывая выдающиеся достижения «Silent Hill 2», команда разработчиков стремится развить этот успех в своем предстоящем проекте.
В недавнем разговоре с GameSpot Войцех Пейко (содиректор Cronos: The New Dawn) рассказал, как команде Bloober удалось заставить замолчать скептиков своей работой над Silent Hill 2. Он считает, что это достижение вдохновит и поднимет всю студию, включая команду. отдельная команда, разрабатывающая Cronos.
Он упомянул, что годы, предшествовавшие запуску Silent Hill 2, были непростыми. Однако им удалось выжить, и теперь в студии царит волнение. Они стремятся продемонстрировать свои возможности и продемонстрировать, как они могут самостоятельно внедрять инновации и развивать свои концепции.
Они воссоздали знаменитую игру, превратив, казалось бы, недостижимое в реальность. Их путь не был гладким из-за враждебности в Интернете, но они выстояли под огромным давлением. Для компании это поистине знаменательная веха.
Как сорежиссер и продюсер «Кроноса: Новая заря» Яцек Зиеба объявил, что Bloober Team планирует продолжить работу в жанре ужасов для будущих проектов. Далее он заявил, что студия стремится сделать существенный шаг вперед, аналогичный прогрессу, достигнутому до создания «Слоёв страха». Именно тогда они решили прекратить выпуск некачественных игр.
Он заявил, что они стремятся стать компанией, известной созданием контента ужасов. Они ищут свое уникальное место в отрасли и верят, что нашли его. Теперь они хотят расти вместе с этой нишей. Процесс роста может быть сложным, но он также происходит естественным образом, подобно тому, как Layers of Fear [2016 года] послужили для них катализатором, когда команда заявила: «Мы выпустили несколько некачественных игр». в прошлом, но теперь мы можем развиваться».
Пейко отметил: «Поскольку наша команда увлечена хоррором, нам сложно рассматривать другие жанры, и, честно говоря, у нас нет желания это делать.
Silent Hill 2 доступен на PS5 и ПК, а Cronos: The New Dawn выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2025 году. Тем временем, Bloober Команда также, похоже, очень открыта для работы над новыми играми Silent Hill . Подробнее об этом читайте здесь.
Смотрите также
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Как усилить сигнал телефона
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Магазин Fortnite и Epic Games представлен Apple для запуска iOS в ЕС
2024-10-21 08:11