Карта Assassin’s Creed Shadows «меньше Валгаллы», повторяет разработчик

Карта Assassin’s Creed Shadows «меньше Валгаллы», повторяет разработчик

Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающий опыт открытого мира, я воодушевлен последними открытиями, касающимися Assassin’s Creed Shadows и ее интерпретации Японии. Подтверждение того, что размер Японии в этой игре будет примерно таким же, как Египет в Assassin’s Creed Origins, интригует. Хотя она может и не соответствовать обширной территории, покрытой Assassin’s Creed Valhalla, я считаю, что сосредоточение внимания на карте более удобного размера может привести к более богатому и подробному исследованию уникальной культуры, истории и ландшафтов Японии.


По словам Саймона Лемэя-Комтуа, игрового директора Assassin’s Creed Shadows, Япония в новой игре будет примерно равна по размеру Египту в Assassin’s Creed Origins. В интервью VGC он описал настройки обеих игр как «сопоставимые по масштабу». Однако важно отметить, что это означает, что Япония в Assassin’s Creed Shadows будет меньше, чем обширный мир Assassin’s Creed Valhalla. Это перекликается с предыдущим заявлением разработчика.

Как геймер, я бы описал это так: «Новая игровая карта чем-то напоминает Origins по масштабу, делая ее меньше Валгаллы. Япония действительно окружена водой, но она не так распространена, как Греция в Одиссее. которая была почти наполовину водой. Вместо этого у нас есть береговые линии и большое озеро Бива, но в целом карта примерно соответствует размеру Origins».

В своем обсуждении Лемей-Комтуа подчеркнул явные различия между ландшафтами «Assassin’s Creed Shadows» и «Assassin’s Creed Origins». В то время как в предыдущей игре, действие которой происходит в Египте, в силу своего исторического контекста местность обычно представляла собой равнинную местность, Япония в «Assassin’s Creed Shadows» характеризуется сложной топографией, заполненной горами и долинами.

В Японии местность значительно более холмистая, с многочисленными небольшими горами и долинами. Наша разведывательная группа обнаружила, что в этих долинах спрятано множество интригующих достопримечательностей. Хотя некоторые храмы расположены на вершинах гор, большая часть региона характеризуется крутым густым кустарником, который не дает особых стимулов для исследования.

Как энтузиаст истории, я очень рад, что действие предстоящей игры будет происходить в 16 веке с сильным акцентом на центральную Японию. Такое сужение фокуса позволяет команде разработчиков тщательно спланировать необходимую местность и исторические детали для захватывающего игрового процесса.

«Сюжет, который мы исследуем, в основном лежит в центральной Японии. Следовательно, мы не вникали в всю Японию, что позволило нам получить общее представление о территории, которую предстоит исследовать», — объяснил Лемей-Комтуа.

Во время игры вы встретите множество японских замков. Эти структуры были особенно примечательны в тот период, поэтому команда разработчиков позаботилась о том, чтобы точно их изобразить, как упомянул Леме-Комтуа.

Как заядлый энтузиаст истории, я не могу не обратить внимание на значение Киото и Осаки, не говоря уже об Адзути. Эти места обладают такой богатой исторической ценностью, что для нас становится глубоким обязательством воссоздать их замки как можно более достоверно. Сами замки занимают значительную площадь, что делает их реконструкцию сложной, но полезной задачей.

Мы обдумываем расстояние, необходимое между этими замками для увлекательного и авантюрного путешествия, чтобы оно было больше, чем просто короткая поездка, без необходимости полной четырехдневной поездки верхом на лошадях, чтобы путешествовать между ними.

Ее разработка довольно сложна, но нам удается хорошо разобраться в конкретных проектах городов и замков, которые подходят нашему игровому миру, поэтому необходима обширность нашей карты.

Предстоящая установка из серии Assassin’s Creed под названием Shadows выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S начиная с 15 ноября. Обязательно изучите также предложения коллекционного издания игры.

Смотрите также

2024-06-12 18:18