Экспериментальный патч Manor Lords уже доступен, усиливает лучников и ослабляет обмен

Экспериментальный патч Manor Lords уже доступен, усиливает лучников и ослабляет обмен

Похоже, этот текст представляет собой список изменений обновления игры под названием «Kingdom Come: Deliverance». Обновление включает в себя различные исправления ошибок, оптимизации и новые функции. Некоторые из изменений включают в себя:


Как заядлый геймер, я был глубоко поглощен игрой Manor Lords от Славянской Магии, продажи которой превысили отметку в миллион и могут похвастаться впечатляющим пиковым количеством одновременных игроков в Steam — 173 178 человек. Отличные новости для нас, геймеров! Новый патч теперь доступен в экспериментальной ветке Steam.

В обновлении «Изменения баланса» были внесены некоторые изменения: ваши поселенцы теперь могут выбирать еду случайным образом, а не следовать установленному порядку, а торговцы больше не будут появляться в ближайшем торговом центре при настройке торговых маршрутов. В отрасли торговой логистики наблюдаются новые разработки, в том числе сокращение первоначальных торговых издержек на 50% вместо максимального увеличения их на 25%. Урон боевых луков в дальнем бою увеличен с 4 до 12, а дистанция отступления ИИ была откалибрована так, чтобы минимизировать цикл атаки-отступления лучников.

Изучите следующие примечания к патчу и углубитесь в детали, учитывая, что некоторые из них могут быть изменены или не реализованы. Стратегическая игра «Manor Lords» теперь доступна на ПК через ранний доступ Steam. Чтобы оценить эту игру, ознакомьтесь с нашим обзором, где мы присвоили ей оценку 7 из 10.

Версия 0.7.955>0.7.960

Основные изменения:

  • Теперь включен Королевский налог (или Ежегодный королевский налог, не могу определиться с названием)
    a) Этот налог взимается ежегодно со всех игроков (основного игрока и ИИ) и поступает вашему сюзерену. Он рассчитывается на население и поэтому должен стать противовесом для игроков, которые копят огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.
    b) [НЗП] На данный момент игрок может без последствий влезать в долги, но в будущем игрок потеряет благосклонность короля, и в конечном итоге королевская армия станет врагом для игроков, которые отказываются платить
  • Переключение глобальной/локальной торговли для торговых постов
    a) Теперь игрок может переключить торговлю на торговом посту на «только местный» для каждого типа товаров, если он хочет использовать торговый пост для обмена товарами между своими регионами, но игнорирует свободных торговцев.
    b) На данный момент для работы все еще необходимы 2 торговых поста (оба региона).
    c) Наемные торговцы будут отдавать предпочтение поездкам в места с лучшими ценами, чтобы начать торговлю, и, возможно, включая регионы, принадлежащие другим Лордам. Это может иметь интересные последствия в будущем. Пока я уменьшил расстояние транспортировки из расчета, чтобы игроку было более предсказуемо, куда пойдут торговцы (к месту с лучшей ценой).
    d) Региональное богатство по-прежнему необходимо для обмена товарами между регионами с торговыми постами, поскольку я хочу сохранить регионы как независимые экономические единицы, что, на мой взгляд, является более реалистичной симуляцией экономики.

Геймплей и баланс:

  • [Экспериментально] При потреблении еды люди теперь будут выбирать случайный пищевой ресурс, а не есть еду в определенном порядке
  • [Экспериментально] Плодородие больше не снижается после того, как рост урожая достигает 100%, поэтому всегда микроменеджмент раннего урожая больше не является предпочтительной стратегией. Доходность все равно может увеличиться более чем на 100 %, если максимальная доходность не будет достигнута.
  • [Экспериментально] При сборе урожая урожай напрямую добавляется в инвентарь поля, а не в инвентарь жителей деревни. Это было сделано для того, чтобы время уборки урожая не было основным узким местом в сельском хозяйстве, особенно на больших полях. [Примечание: при необходимости перенос сезона сбора урожая на август также возможен в будущем обновлении]
  • [Экспериментальный] Приоритет вспашки быков над транспортировкой ресурсов обратно в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить количество быков, ходящих взад и вперед от вспаханного поля каждый раз, когда новая партия ресурсов доступна для транспортировки
  • Сарай для пашни теперь добавляет 2 слота для животноводов
  • Понижен процент захвата регионов Бароном и скорректирован так, чтобы он лучше соответствовал настройкам игры
  • Удалено обновление рабочего лагеря, оно предназначалось для регионов-колоний и будет прочитано, когда оно будет правильно реализовано.
  • Жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своей продукцией, прежде чем она будет продана на рынке
  • Увеличено место для хранения бревен лесопилки до 5
  • [Экспериментальное] При прокладке торгового пути все торговцы больше не будут появляться в ближайшей торговой точке. Вместо этого игра будет распределять торговцев по различным торговым точкам, чтобы сделать строительство торговых постов прямо на краю региона менее оптимальным.
  • Увеличена дальняя атака боевых луков с 4 до 12
  • [Экспериментально] Ветка развития «Торговая логистика» теперь снижает стоимость новых торговых путей на 50% вместо ограничения на 25
  • [Экспериментальный] Стоимость открытия новых торговых путей теперь увеличивается в геометрической прогрессии с каждым открытым торговым путем
  • [Экспериментальный] Базовая стоимость открытия торгового пути была увеличена с 12 до 20 (то есть без учета множителя хорошей ценности)
  • [Экспериментальный] Когда рынок перенасыщен, игрок все равно может экспортировать товары, хотя и по гораздо более низкой цене
  • [Экспериментальный] Множитель цены на товары с переизбытком предложения теперь составляет 0,75x для товаров с переизбытком и 0,5x для товаров с критическим переизбытком
  • [Экспериментальный] Насколько быстро рынок перенасыщается, больше не зависит от стоимости товаров, поскольку это наказывает за наличие дорогостоящих торговых путей. Теперь уровень избыточного предложения одинаков для всех типов товаров.
  • [Экспериментальное] Отдел разработки лучших сделок снижает импортную пошлину на иностранный импорт на 50 % вместо того, чтобы отменить ее полностью
  • [Экспериментально] Потребление эля снижено на 75 % (около 1/3 на семью в месяц)
  • [Экспериментальное] Увеличены ограничения по крутизне размещения зданий, поскольку торговые фактории и церкви часто выглядели очень неуклюже на очень крутых склонах
  • Солдаты больше не активируют фактор одобрения «непогребенных тел», когда трупы находятся рядом с ними
  • [Экспериментальный] Привязка снова стала бесплатной, чтобы уменьшить вероятность того, что игроки застрянут без вола, привязи и возможности заказать вола

Незначительные изменения:

  • Применила к свободным торговцам систему «осознанности», изначально разработанную для волов. Эта система используется для уменьшения нагромождений и пробок.
  • Местоположение торгов перемещено дальше от карты, чтобы обеспечить достаточно места для всех торговых повозок, даже если игроки размещают торговый пост прямо на краю карты
  • Если торговый пост забит, торговцам разрешено совершать сделки, не заходя в сарай, если они находятся в пределах общих границ здания
  • [Экспериментально] Изменено AA по умолчанию в DX11 на TAA
  • Добавлен вызов обновления пространственной ориентации, когда новобранцы незаметно телепортируются домой во время сбора, чтобы обеспечить правильный расчет столкновений после телепортации.
  • Добавлена ​​проверка для бездействующих жителей деревни, чтобы они не слонялись по кладбищу для случайных разговоров, поскольку это выглядело странно
  • Сделано обновление значения «близко к камере» при настройке режима следования, чтобы игра не оптимизировала анимацию или звуковые эффекты, думая, что персонаж все еще находится далеко от камеры.
  • Отключен урон от огня для людей, у которых есть ведра с водой и которые активно тушат пожар + уменьшен размер урона от огня
  • Когда все слоты визуализации ресурсов «заполнены», жители деревни переместятся к случайному, а не к первому найденному. Это гарантирует меньше пробок, например, на кладбище, если все могилы уже «заполнены».
  • Пожарные жители теперь будут игнорировать поведение, препятствующее регистрации журнала (ожидая своей очереди в узких точках поиска пути)
  • Добавлен элемент пользовательского интерфейса «остался период траура» на панели жилых помещений, чтобы показать, сколько дней траура осталось до того момента, как на участке разграбления снова смогут разместиться новые члены семьи.
  • На изображение здания добавлен значок траура
  • Убедились, что период траура добавлен правильно для сохранения данных
  • После продолжения игры после победы камера должна вернуться в основной регион игрока, а не парить над краем карты
  • [Экспериментально] Отключена возможность быстрого сохранения во время ролика окончания игры/победы
  • Отключена возможность сохранения игры вручную после поражения и добавлена ​​подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены
  • Отключено быстрое сохранение и автосохранение в случае проигрыша игры
  • Когда бык собирает бревно, он в первую очередь отдает предпочтение немедленной доставке его на лесопилку, прежде чем доставлять его на лесозаготовительный лагерь, если только строительный резерв не запрещает это
  • Повышение эффективности и оптимизации логистики на рынке
  • Настроена дальность отступления ИИ, чтобы уменьшить частоту попадания лучников в цикл атаки-отступления
  • Добавлен недостающий эскиз здания торгового поста
  • Небольшие обновления системы поиска путей для отрядов в городе
  • Заменена старая разрушаемая система UE4 на новую, дружественную к UE5 систему мусора, основанную на хаосе. На данный момент он используется только для колки дров.
  • Дальнейшие настройки для правильного выбора правильного AA/апскейлера по умолчанию при первом запуске для правильных графических процессоров (например, RTX правильно переключается на DLSS)
  • В настройки игры добавлен множитель королевского налога
  • Из-за несоответствия стоимости запасов на мировом рынке в старых сохранениях (из сборок 0.7.9540.7.956) их рыночные запасы будут сброшены при загрузке
  • [Экспериментальная] Из-за изменений в способе потребления еды всплывающее окно «Потребленная еда» больше не может появляться, если во время потребления еды из инвентаря выбрано здание.
  • [Экспериментальная] Стадо овец стало более тесным, чтобы больше походить на стадо
  • Ограничения крутизны больше не применяются при размещении точек сбора
  • Теперь игроки могут собирать свою милицию на полях и пастбищах
  • Торговые посты теперь будут отображать диапазон цен на импорт, если они могут купить его как из других регионов, так и из источников внешней торговли
  • Увеличен радиус столкновения овец и ягнят
  • Увеличено количество рабочих, одновременно снабжающих один рыночный прилавок, до двух, чтобы уменьшить полную засоренность рынков из-за новой увеличенной частоты поставок на рынок.
  • Дальнейшая оптимизация функций рыночного предложения, чтобы сделать работу городов на поздней стадии игры более плавной
  • Оптимизирована функция поиска друга, с которым можно выполнить пустые задачи (например, пообщаться)
  • Оптимизирована анимация открытия дверей
  • Увеличена точность проверки того, находится ли персонаж внутри горящего здания и должен ли он получить урон
  • Унифицирован значок валюты на панели компании наемников, чтобы было понятнее, что вы платите казной, а не региональным богатством.
  • Добавлен звонок о размещении после начала пожара, который делает людей бездомными, чтобы их можно было немедленно переселить на другие доступные участки для взлома
  • Поскольку почти во всех семьях есть более одного члена семьи, я расположил кнопки «Рабочее место/переназначение» в списке семей вертикально, а не горизонтально
  • Исправлены старые шрифты, используемые в виджетах семейной записи

Исправления ошибок:

  • Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импорта домашнего скота, поскольку «дом» не был очищен должным образом во время экспорта, и то же животное было импортировано повторно
  • Исправлен редкий сбой, возникающий из-за того, что ручная тележка не появляется, возможно, если торговый пост был построен так, что его часть пересекала край карты.
  • Исправить сбой при запуске, если установлен OpenXr sdk

Смотрите также

2024-05-12 12:48