Как поклонник «Первого потомка», я очень рад видеть, что Magnum Studio решает проблемы сообщества и вносит положительные изменения в игру. Добавление подбора игроков в «Операции по проникновению» в сложном режиме — весьма необходимое улучшение, а удаление сфер иммунитета из именных монстров сделает сражения более разнообразными и интересными.
Как поклонник «The First Descendant» от Magnum Studio, я рад сообщить, что они недавно выпустили исправление. Это обновление добавляет в Операции по проникновению функцию подбора игроков в сложном сложном режиме. Кроме того, было сделано несколько других улучшений, одним из которых является удаление сфер иммунитета из именных монстров.
Как заядлый геймер, я не могу не заметить повторение именованных монстров и их тусклые черты. Будьте уверены, мы активно работаем над добавлением новых характеристик, чтобы игра была свежей и интересной. Кроме того, за каждое открытие Зашифрованных Хранилищ теперь можно получить щедрое количество редких материалов, которые можно получить у Элитных Вулгусов в полевых миссиях и операциях по проникновению. Наконец, время ожидания приглашений на вечеринку значительно сократилось, что позволяет сделать игровые сеансы более плавными и эффективными.
Линии Потомка-инструктора теперь длятся дольше, что является приятным улучшением. К сожалению, вернуться к предыдущим диалогам пока нет возможности, но разработчики решают эту проблему. Вот некоторые примечания к патчу, в которых представлены улучшения оптимизации, такие как снижение использования ЦП во время генерации шейдеров (обратите внимание, что после применения патча вам нужно будет создавать новые шейдеры).
В The First Descendant можно играть на Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах. Для детального обзора перейдите по этой ссылке.
Первое исправление 1.0.2
Улучшения контента
- Добавлена функция «Начать публичную операцию» (подбор игроков) в «Операции по проникновению» (сложный уровень). «Начать публичную операцию» доступно, даже если вы измените выбранную награду, но если вы выберете дополнительную опцию, будет доступен только «Начать частную операцию».
- Удалены сферы иммунитета последовательного типа из именных монстров. Они были изменены на типы по умолчанию или уничтожения.
# Комментарий режиссера
Команда разработчиков учитывает отзывы сообщества относительно повторяющихся дизайнов «Именных монстров» и работает над их улучшением и добавлением новых вариаций.
Мы заметили, что последовательность разбивания сфер в определенном порядке непригодна для использования в публичных сравнениях. Следовательно, мы решили устранить его прямо сейчас.
Предлагаю перефразировать данный текст более разговорно и понятно:
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что встреча с именными монстрами в сложном режиме и специальных операциях — обычное явление. Чтобы игра оставалась интересной и сложной, наша команда стремится ввести новые и разнообразные варианты поведения для этих чудовищных противников.
- Увеличено количество редких базовых материалов, выпадающих из зашифрованных хранилищ, в три раза. Элитные вульгусы, которые появляются в полевых миссиях и операциях по проникновению, теперь тоже их выбрасывают.
# Комментарий режиссера
Наиболее эффективным методом получения дефицитных фундаментальных ресурсов остается доступ к зашифрованным хранилищам. Однако для тех, кто любит охоту на монстров, мы пересмотрели Полевые миссии и Операции по проникновению, чтобы они также могли добывать эти материалы.
Наша команда разработчиков будет внимательно следить за прогрессом фермы и стремиться создать восхитительные впечатления для всех наших потомков.
- Сокращено время с двух 90-секундных занятий до двух 60-секундных занятий для хакерской миссии Кингстона «Вулгусный передатчик данных».
- Улучшена видимость кнопки «Магазин боевых припасов» боевого пропуска, изменив ее дизайн в формате баннера бонусного магазина.
# Комментарий режиссера
«В течение сезонов у вас есть возможность получить бесплатные эксклюзивные скины в магазине боевых припасов. Выполнив определенные задания до конца сезона, вы сможете получить эти уникальные скины для себя».
- Увеличена длительность сообщений с приглашениями на вечеринку, чтобы их было легче подтвердить и принять.
- Улучшена продолжительность реплик потомка-инструктора.
# Комментарий режиссера
Как страстный поклонник «Наследников», я заметил множество комментариев от других игроков, восхваляющих проницательные игровые советы, которыми поделился инструктор-наследник во время игры.
В настоящее время невозможно вернуться к предыдущим диалогам, но мы планируем это исправить.
Мы продолжим улучшать ситуацию, чтобы обеспечить потомкам беспрепятственный доступ к необходимой информации.
- NPC-проводник, которого вы встречаете после первого прибытия в Альбион, перемещен ближе.
Улучшения оптимизации
- [PC] Повышена стабильность процесса подготовки шейдеров за счет снижения нагрузки на процессор во время генерации шейдеров.
- (Обновлено) В связи с оптимизацией шейдера его необходимо сгенерировать заново. Это может занять некоторое время в зависимости от устройства
- В настоящее время мы активно отслеживаем эту проблему, и если у вас возникнут проблемы с процессорами Intel 13-го или 14-го поколения, обратитесь к официальному руководству Intel.
- [ПК] Снижено использование памяти графического процессора при выборе высокого или более высокого качества.
- [ПК] Исправлена проблема, из-за которой скины персонажей периодически отображались ненормально при низких настройках графики во время расширенной игры.
- [ПК] Исправлена ошибка, позволявшая устанавливать ограничения кадров при использовании Nvidia и Frame Generation от AMD.
- [Общее] Исправлена проблема, из-за которой тени периодически отображались ненормально в зависимости от вида.
- [Общее] Сделано множество других исправлений в целях оптимизации, и мы будем постоянно следить за ними.
Исправление ошибок
(1) UI/UX
- Исправлена проблема с отображением неиспользуемых элементов в библиотеке.
(2) Потомки
- Исправлена проблема, из-за которой Потомки не могли выйти из DBNO, если их HP было ниже -100% в настройках модуля.
- Исправлена проблема, из-за которой Кайл иногда поднимался в воздух при использовании «Сверхпроводящих двигателей» во время «Рышка отталкивания».
- Исправлена проблема, из-за которой Эсимо не мог встать, когда использовал «Взрыв арки» и получал отбрасывание.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Как найти пароли на Android
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Трейлер «Роковая ярость: Город волков» раскрывает Ким Дон Хвана
2024-07-11 19:41