Исправление First Descendant устраняет замену модулей в операциях проникновения и перехватах Бездны.

Как опытный игрок в The First Descendant, я в восторге от предстоящего обновления контента! Внимание к деталям в этой игре никогда не перестает меня впечатлять. От улучшений пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса, таких как функция включения/выключения дрожания камеры и возможности выбора предустановленных ключевых слов для поиска, до изменений баланса, таких как увеличение количества осколков Бездны в специальных операциях в семь раз, — ясно, что Magnum Studio стремится улучшить наш игровой опыт. .


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Сегодня вы можете ожидать, что позднее будет выпущено значительное обновление контента для «The First Descendant», дополненное свежим обзорным трейлером, в котором будет освещен весь новый контент. Это обновление идет рука об руку с исправлением 1.0.5, которое вносит некоторые изменения и изменения в игровой баланс, например, исключает возможность замены модулей в боях-перехватах и ​​операциях проникновения.

В этих действиях игрокам не разрешается на ходу настраивать пресеты или загрузки, предположительно, чтобы усложнить задачу. Кроме того, осколки Бездны, полученные в ходе специальных операций, были умножены на семь, и Magnum Studio рассматривает возможность устранения необходимости в них при активации термоядерного реактора.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сталкивался с бесчисленным количеством ошибок в различных играх, которые либо делали игровой процесс невыносимым, либо полностью портили впечатление от игры. Недавнее открытие о том, что «Громовая клетка» наносит значительно больший урон, чем предполагалось, против сгруппированных врагов, является прекрасным примером таких проблем. К счастью, разработчики быстро исправили эту ошибку и теперь увеличили множитель урона до 2x, чтобы компенсировать первоначальную оплошность. Такая отзывчивость имеет решающее значение для поддержания удовлетворенности игроков и доверия к команде разработчиков игры. Я с нетерпением жду дальнейших обновлений и улучшений, возвращаясь к игре, зная, что разработчики стремятся предоставить своим игрокам высококачественный игровой опыт.

«Теперь вы можете играть в «The First Descendant» на платформах Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК. Первый сезон начинается в конце августа; для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей дорожной картой».

Исправление 1.0.5

Улучшения контента

(1) UI/UX

  • Чтобы замена модулей не стала стратегией в боях по перехвату и операциях по проникновению, установка и удаление модулей, изменение предустановок и изменение снаряжения теперь запрещены.
  • Добавлена ​​функция одновременного сбора всех потерянных и найденных предметов в почтовом ящике.
  • После проверки карты с полученной информацией в библиотеке при закрытии карты библиотека остается открытой.
  • Добавлена ​​функция включения/выключения дрожания камеры в настройках игры.
  • (PS, Xbox) Добавлена ​​возможность выбора предустановленных ключевых слов для поиска, чтобы упростить поиск модулей и исследование.
  • Добавлены запятые после каждых трех цифр в игровом меню и HUD, чтобы было легче читать числовые единицы.
  • Теперь вы можете проверить ключевую информацию о характеристиках в инвентарях оружия, реактора и внешних компонентов.
  • Теперь вы можете зарегистрировать экипированные предметы как прикрепленные.
  • При сохранении предустановки теперь экипированные предметы автоматически регистрируются как прикрепленные.
  • Теперь вы можете включить или отключить отображение городов в виде перекрестия с красной точкой в ​​настройках игры.
  • К некоторым элементам в настройках графики добавлены изображения, чтобы показать, что они делают.
  • Увеличена скорость прокрутки при прокрутке карты R-стиком геймпада.
  • Изменен цвет значков битв с перехватом пустоты на сложном уровне сложности на карте мира, чтобы их было легче отличить от сражений на нормальном уровне сложности.
  • На карте больше не отображается маркер, когда отслеживаемый квестовый NPC исчезает.
  • Модули модификации для одного и того же потомка теперь отображаются в библиотеке вместе в ряд.
  • Если награда за первое прохождение и награда за повторное прохождение совпадают, в информации о приобретении в библиотеке они больше не отображаются.
  • При выборе всех повторяющихся модулей в разделе «Демонтаж модулей» теперь можно использовать фильтр, чтобы зарегистрировать для демонтажа только выбранные модули.
  • Упрощен модуль объединения анимации.
  • Начав исследование на вкладке «Материалы» в меню «Исследования», вы теперь возвращаете на вкладку «Материалы».
  • В меню «Социальные сети» добавлена ​​кнопка «Выйти из вечеринки», чтобы эту функцию было легче найти.
  • В меню «Расходные материалы» добавлена ​​функция поиска.
  • Даже при приобретении обликов для потомков, которые в данный момент не используются, красная точка все равно отображается.
  • Добавлена ​​красная точка при получении краски.
  • Красная точка теперь появляется и на боковой вкладке «Список оружия» при получении скина оружия.

(2) Потомки, модули

  • Увеличен радиус заражения ядом травмы комнаты 0 Фрейны с радиуса 4 м до радиуса 7 м.
  • Увеличен максимальный диапазон масштабирования навыков Валби с 200% до 250%.
  • Увеличен максимальный диапазон масштабирования навыков Блэра с 200% до 250%.
  • Изменена метель, создаваемая модулем Вьессы «Ледниковое облако», чтобы она запускалась мгновенно и без задержки.
  • Изменен скин головы Валби «Кадет Академии Альбиона», чтобы его можно было красить.
  • В описании модуля «Безопасное восстановление» «Входящий окончательный урон» изменен на «Модификатор входящего урона».

Смотрите также

2024-07-31 12:41