Исход будет иметь долгосрочные сюжетные последствия в зависимости от отношений игроков

Недавно компания Archetype Entertainment провела сессию вопросов и ответов, чтобы поделиться новостями о своей предстоящей научно-фантастической ролевой игре под названием Exodus. Во время интерактивной сессии креативный директор Джеймс Олен и исполнительный продюсер Чад Робертсон поделились некоторыми свежими мыслями о предстоящей игре.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В игре «Исход» связи, которые игроки устанавливают со своими товарищами по команде, имеют решающее значение, поскольку разработчики намекнули, что выполнение миссий может повлиять на отношения с персонажами, с которыми вы изначально не взаимодействуете в течение некоторого времени. Это связано с тем, что миссии в «Исходе» могут длиться несколько лет, а то и десятилетий.

Олен заявил: «Во время вашего «Исхода» вы покидаете свой город, возможно, оставляя после себя некоторых знакомых, в том числе близких, и принимая решения относительно них.

В примере Олена было показано, что игроки могут не встречаться с некоторыми персонажами в течение многих лет, и решения, принимаемые игроками, будут влиять на персонажей, которые постарели за пределами их первоначального места встречи.

Он пояснил: «Не всем нужно отправляться в это путешествие вместе с вами». Он отметил, что если вы уйдете, некоторые могут остаться. По возвращении это может быть десять лет спустя, а то и сорок, и ход времени существенно повлияет на ваши связи с людьми, повзрослевшими за ваше отсутствие.

Такое развитие сюжета возникает потому, что история в Исходе сосредоточена на человечестве, ищущем небесную обитель, и такие масштабные путешествия неизбежно растягиваются на несколько лет. Кроме того, замедление времени, по-видимому, является фактором сюжетной линии игры, возможно, из-за межзвездных путешествий, происходящих с ошеломляющими скоростями.

Кроме того, Робертсон сообщил, что главные противники в игре, известные как Мара Яма, будут вызывать тревогу. Это потому, что разработчики стремятся к тому, чтобы эти злобные инопланетные существа не только представляли злую Небесную цивилизацию, но и вселяли чувство беспокойства.

В трейлере, представленном в октябре, загадочная Мара Яма была представлена ​​одновременно причудливой и жуткой. В отличие от многих цивилизаций, у них нет конкретной планеты, которую они называют домом, а скорее бродят по космосу в своих автономных цитаделях, ведя кочевой образ жизни среди звезд.

Разговор продолжается, углубляясь в несколько незначительных элементов игры. Темы включают влияние замедления времени на игроков, понимание персонажа по имени Путешественник и предпочтительные роли разработчиков игр в мире Исхода, если они были его жителями.

Игра под названием «Exodus», впервые представленная еще в 2023 году, представляет собой захватывающую ролевую игру от третьего лица, предлагающую сочетание напряженных последовательностей действий и обширных исследований. Захватывающую сюжетную линию курирует известный писатель-фантаст Дрю Карбышин, который упомянул в интервью, что игрокам придется столкнуться с многочисленными долгосрочными решениями и последствиями, которые они приведут.

Как заядлый геймер, я недавно смог взглянуть на шутер от третьего лица в последнем трейлере игры, представленном в декабре. На кадрах показана интенсивная перестрелка с разнообразными противниками, что дает нам возможность взглянуть на некоторые захватывающие способности, которые игроки могут использовать в игре.

Смотрите также

2025-01-14 17:41