Инженеры Nintendo Switch 2 объясняют, почему качество потокового вещания в GameChat низкое

В ходе недавнего мероприятия Ninendo Direct была объявлена одна из ключевых новых функций для предстоящей Nintendo Switch 2 — это функция под названием GameChat. Эту функцию можно активировать через новую кнопку C на контроллерах для Nintendo Switch 2. Благодаря GameChat игроки смогут общаться онлайн с использованием голосовых сообщений, видео и даже транслировать свои игровые сессии в реальном времени. Однако важно отметить, что трансляция игр посредством GameChat будет иметь относительно низкое разрешение.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как страстный геймер, я недавно узнал из личных бесед с Такухиро Дота, директором по оборудованию Switch 2, и Тетсуя Сасаки, техническим директором этого устройства, что игры, транслируемые через GameChat, будут иметь более низкое разрешение по сравнению с тем, к чему мы привыкли на платформах вроде YouTube, Twitch или Discord. Такое решение принято из-за технических ограничений, с которыми они сталкиваются в этом инновационном игровом мире.

Дохта объясняет, что ключевой фактор заключается в распределении потенциальных аппаратных ресурсов Switch 2 между различными поддерживаемыми играми. Иными словами, хотя GameChat был разработан для одновременного функционирования с играми и отображения всех его аспектов, Nintendo стремилась избежать ресурсоемких функций вроде стриминга игр, чтобы не ухудшать игровой опыт игроков.

Дохта упомянул, что для более ясного понимания полезно обсудить ресурсы, которые предлагает наша система. По сути, функция чата разработана так, чтобы работать и функционировать без сбоев во время игры в вашу игру. Однако мы придаем первостепенное значение тому, чтобы чатовая функция не нарушала игровой процесс. Иными словами, мы стремимся разрабатывать чат таким образом, чтобы он никак не влиял на текущий геймплей, сохраняя то же качество игрового опыта.

С точки зрения системных ресурсов очевидно, что даже оригинальный Nintendo Switch требовал доступа к определённым ресурсам для функционирования. С появлением Nintendo Switch 2 был увеличен и расширен пул доступных ресурсов. Тем не менее, мы стремимся использовать как можно меньше этих дополнительных средств. Примечательно, что им удалось достичь этой цели. В пределах ограниченной части бюджета на ресурсы вступают в игру такие факторы, как сетевые системы и другие соображения, которые в конечном итоге влияют на качество видео, которое вы наблюдали в кадрах.

Помимо подчеркивания важности, Сасаки выделил стремление Nintendo гарантировать, что радость от игры через GameChat не будет утрачена. Другими словами, важно, чтобы в процессе игры на консоли был оптимальный уровень вычислительной мощности.

Говоря проще, Сасаки объяснил: ‘Мы сосредоточены на обеспечении достаточной мощности для самих игр. Это означает необходимость тщательного управления нашими ресурсами с учетом таких факторов, как сетевое соединение. В рамках имеющихся ограничений мы стремимся предложить сбалансированный игровой опыт.’

Смотрите также

2025-04-09 15:41