Интервью о ремейке The House of the Dead 2 – разрешение для PS5/Xbox, новый контент, геймплей и многое другое

MegaPixel Studio усердно трудится над предстоящим ремейком House of the Dead 2, а менеджер по маркетингу и коммуникациям Forever Entertainment Моника Гинтер любезно ответила на несколько вопросов о The House of the Dead 2: Remake. Обсуждались различные аспекты, от адаптации общей геймплея с аркадных автоматов до управления, включая более забавные элементы вроде сохранения духа оригинальной игры. Кроме того, Гинтер поделилась мыслями об реакции аудитории на классические игры, которые могут быть им незнакомы. Ниже вы можете прочитать интервью.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Насколько велик рынок ремейков старых шутеров с световыми пистолетами, таких как ‘House of the Dead’?

Переработанные версии классических игр «House of the Dead» и «Panzer Dragoon» показали значительный интерес в игровой индустрии к ремейкам старых тайтлов, особенно рельсовых шутеров. Этот интерес не ограничивается только ветеранами-геймерами, которые с теплотой вспоминают золотые времена гейминга; он также распространяется на новое поколение игроков, которым нравится опыт ретро-игр переосмысленный для современных времен.

Какова была реакция, особенно среди первых поклонников и новой аудитории, на возвращение игр наподобие упомянутых?

В этом предстоящем выпуске высоко оцененной серии, которая по сути представляет собой новую трактовку оригинальной игры, вызвала широкий и страстный отклик не только у давних поклонников, но и у новичков, которые только начинают знакомиться с «The House of the Dead». С момента раскрытия проекта мы постоянно получаем сообщения от людей, жаждущих его выхода. Этот уровень энтузиазма действительно вдохновляет нашу команду.

С момента презентации проекта нам регулярно поступают сообщения от людей, которые с нетерпением ждут его релиза.

Какие трудности возникли при попытке адаптировать классический геймплей с световым пистолетом из игры ‘The House of the Dead 2’ для её ремейка?

Большая часть основополагающей технической работы была выполнена при создании оригинального ремейка, что позволило нам оптимизировать механики геймплея и обеспечить более плавное прохождение в сиквеле. Тем не менее, мы все еще стремимся улучшить систему управления, ключевой аспект для любого рельсового шутера, активно ищем инновационные методы оптимизации ее для версий на консолях и ПК.

Помимо эстетических изменений, будет ли дополнительный контент в виде уровней дополнительных миссий или мини-игр включен в ремейк The House of the Dead 2?

Действительно, «The House of the Dead 2: Remake» не только опирается на фундамент оригинала, но мы полны решимости сделать игровой опыт ещё глубже, чем просто косметический редизайн. Игроки могут ожидать множество нового контента, например уникальных видов оружия, множества доступных достижений и расширенной коллекции в игре. Эта коллекция будет служить витриной для типов врагов, оружейного арсенала, коллекционных предметов и других компонентов. Несмотря на то что основной принцип игры остается рельсовым, мы также изучаем инновационные способы предоставления дополнительных испытаний и элементов реиграбельности, отсутствующих в оригинальной версии.

Было ли трудно сохранить некоторые юмористические элементы из оригинальной игры House of the Dead 2 во время процесса ремейка?

Классическая серия «House of the Dead» вызывает особое чувство ностальгии благодаря своей утрированной и юмористической привлекательности, которая была характерна для того времени. Мы прилагаем все усилия, чтобы сохранить эту китчевую атмосферу в ремейке, одновременно интегрируя её с современной графикой. Это действительно сложная задача, учитывая легендарную оригинальную озвучку в «The House of the Dead 2».

Каков самый сложный аспект игры в Resident Evil 4 (House of the Dead 2), и как эта сложность может быть отражена в ремейке?

В духе любого рельсового шутера, ‘The House of the Dead 2: Remake’ в значительной степени зависит от ритма и темпа. Важной задачей является достижение такого темпа, который точно передает дух оригинальной игры, гармонично сочетая его с музыкой, кинематографическими сценами и противостоянием врагам.

Ранние версии ‘Дом мертвых’ вызывают особый вид ностальгии благодаря их преувеличенному и юмористическому подходу, характерному для того времени.

Как разработчик, я хотел бы поделиться своим взглядом на возможную консоль PS5 Pro. В контексте разработки игр, как улучшенный графический процессор в модели Pro отличается от базового графического процессора PS5? Таким образом, вопрос сформулирован более разговорно и проще для человеческого понимания.

Использование усовершенствованных возможностей GPU на консоли PS5 Pro оказалось весьма полезным, особенно при переносе версии игры с поддержкой высокопроизводительного графического конвейера HDRP (High Definition Render Pipeline) на эту консоль. Ранее эта функция была доступна только для ПК.

Что вы думаете о PSSR? Какие возможности это откроет для игры?

Любая технология, которая повышает плавность геймплея, безусловно выгодна и особенно важна для таких игр как «The House of the Dead 2: Remake», где постоянство частоты кадров и скорость отклика критически важны. Хотя мы всегда стремились к высоким частотам кадров без использования PSSR, возможность применения методов апскейлинга предоставляет нам дополнительную гибкость. Эта гибкость позволяет поддерживать четкость визуальных эффектов при улучшении производительности, гарантируя быструю и плавную игру на совместимом оборудовании.

На каких разрешениях экрана и частотах кадров предполагается запуск игры на PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X и возможных будущих версиях PlayStation 5 вроде модели ‘Pro’?

На всех устройствах наша основная цель — разрешение экрана в 1080p. Интересно, что обе стандартные модели консолей PS5 и Xbox Series обычно работают ближе к нативному 4K при фактическом использовании. Что касается производительности, мы стремимся обеспечить стабильные 60 кадров в секунду для стандартных версий каждой платформы. Для PS5 Pro и Xbox Series X игра будет поддерживать до 120 FPS, обеспечивая еще более плавный игровой опыт для пользователей совместимых экранов.

Смотрите также

2025-06-18 17:41