В следующем году ожидается релиз игры на выживание под названием «Frostrail«, которую подробно обсудили главный дизайнер Иц Джемсен из FakeFish. Мы получили представление об аспектах игры, таких как роль поезда игрока в обычном геймплее, зловещая атмосфера и стремление Frostrail к гармоничному сочетанию игрового процесса и сюжета.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Учитывая то, что поезд служит основной базой игрока, какую значительную роль он может играть в общей игровой опыте?
В этом приключении поезд играет важную роль: это ваша базовая стоянка, когда вы не исследуете мир вокруг, собирая ресурсы. Кроме того, он требует заправки, управления, обслуживания и иногда защиты. Если случится так, что его уничтожат, для вас это конец игры.
Насколько безумными станут улучшения поездов? Могут ли игроки получить поезда с несколькими этажами?
В этой игре вы начинаете как неудачник, пытаясь выжить и адаптироваться, не увлекаясь сложными конструкциями поездов. По мере продвижения игры вы постепенно добавляете вагоны к своему поезду. После этого строите различные виды стен на этих вагонах. Дизайн придерживается сеточной системы для удобства организации, что особенно полезно в одиночном режиме, где управление множеством компонентов может стать сложным.
В этой игре поезд играет важную роль. Это место, где ты обычно проводишь время, когда не выходишь на улицу для исследования или сбора ресурсов.
В играх на выживание иногда присутствует элемент ужаса. Поэтому мне интересно, как Frostrail найдет баланс между своим основным геймплеем, ориентированным на действие, и более тревожной атмосферой окружающей среды.
Наша игра может не быть классифицирована как традиционная хоррор, но она включает пугающие элементы для создания неуютной атмосферы. Балансировка ужаса в динамичном многопользовательском экшене является сложной задачей, поэтому мы предпочли более лёгкий подход с элементами ужасов схожими с Barotrâuma. Хотя Frostrail определенно будет доставлять периодические внезапные испуги, такие как что-то прыгающее из тени или зловеще скрывающееся вдали, основное внимание уделяется напряжению, а не полному ужасу. Основной игровой процесс сосредоточен на экшене.
Чего можно ожидать от разнообразия врагов в игре Frostrail?
В нашем дизайне мы создаем две противостоящие группы: ‘Ревенанты’, которые больше похожи на зомби и сосредоточены на ближнем бое, обычно появляются в большем количестве; напротив, ‘Зараженные Солдаты’ используют дальнобойное оружие, демонстрируют более высокий уровень интеллекта и встречаются реже. В рамках этих двух групп будут различные классы и типы для создания захватывающего сочетания, гарантируя вам обилие визуальной и игровой диверсификации по мере продвижения развития Early Access.
Игра в основном сосредоточена на более крупной сюжетной линии, направляющей игроков, или прогресс больше зависит от необходимости выживания внутри механики игры?
Игра предлагает глубокую предысторию и сложную легенду, но основная сила, которая двигает и привлекает игроков, — это не столько само повествование, сколько стандартные аспекты выживания в игровом процессе.
Во многих многопользовательских играх с акцентом на экшн создание эффективного ужаса может быть сложной задачей. Чтобы сохранить баланс в нашей игре, мы решили придерживаться относительно тонкого подхода к элементам ужасов, похожего на стиль игры Barotrauma.
Какую разновидность оружия мы увидим в Frostrail?
Коллекция типов огнестрельного оружия, напоминающих Первую мировую войну — пистолеты, дробовики, винтовки, пулеметы и так далее, а также выбор начальных рукопашных оружий. Игрокам доступно создание этих видов вооружения с помощью модульной системы крафта, позволяющей настраивать оружие для улучшения его характеристик.
Пока будет много оружия, насколько жизнеспособен персонаж с акцентом на ближний бой?
В нашем дизайне для ‘Frostrail’ мы сделали явный акцент на стрелковом оружии как основной составляющей. Хотя в ранних стадиях игры будут доступны некоторые виды ближнего боя, основная боевая система сосредоточена вокруг дальнего оружия. Тем не менее, каждое дальнобойное оружие также включает вторичную атаку ближнего боя для неожиданных ситуаций при близком контакте или когда все остальные варианты исчерпаны.
Какую роль будут играть аспекты выживания, такие как еда, вода и защита от суровых условий, в игре под названием Frostrail?
Учитывая название игры, холодная погода играет значительную роль и должна учитываться игроками при их действиях на улице. Хотя теплая одежда и некоторые виды еды могут уменьшить влияние холода, в целом неразумно удаляться слишком далеко от поезда или оставаться длительное время в крайне холодных условиях.
Вместо того чтобы говорить ‘Пищевые продукты, напротив, повышают ваши характеристики’, можно сказать ‘Наоборот, еда улучшает ваши способности или качества’. Проще говоря: ‘Есть не обязательно для выживания в теории, но хорошее питание может увеличить шансы на успех’.
Мы хотели подчеркнуть «сначала оружие» в игре «Frostrail».
У вас есть планы выпустить игру на платформах PS5, Xbox Series X|S и Switch 2?
Изначально Frostrail должен был дебютировать на ПК через Steam в формате раннего доступа. Однако мы рассматриваем возможность его выпуска на консолях начиная с версии 1.0 и далее.
Смотрите также
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Серия Galaxy Tab S11 от Samsung может появиться до конца года
- Финал первого сезона «Людей Икс ’97» раскрывает тайну Человека-паука длиной в десятилетия
- Объяснение окончания страха 1996 года
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
2025-06-05 20:43