Интервью Second Sun — оружие, движение, прогресс и многое другое

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Second Sun кажется глотком свежего воздуха в современном игровом мире. Сочетание механики шутера старой школы с элементами современной ролевой игры пробудило во мне интерес, и мне не терпится получить эту игру.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


«Второе солнце» представляет собой выдающийся шутер, умело вобравший в себя лучшие аспекты нескольких известных жанров. Ему удается сбалансировать множество элементов — исследование открытого мира, быстрые действия, основанные на ловкости, развитие персонажей в стиле RPG, процедурно генерируемые ландшафты (с четкими ориентирами), акцент сюжетной линии и многое другое. Как в игре удачно сочетаются такие разнообразные, иногда противоречивые элементы? Нам посчастливилось поговорить с Майком Домингесом, руководителем студии разработчиков Grey Wolf Entertainment, который поделился некоторыми мыслями по этой теме.

Во многих играх, оказавших на нас влияние ранее, в «Second Sun» движение играет решающую роль. Наш основной источник вдохновения для механики движения — классические шутеры, такие как Doom, Quake и даже Hexen.

Проще говоря, Second Sun подчеркивает стремительные маневры и стремительные сражения. Не могли бы вы рассказать нам немного больше об этой функции и о том, как она влияет на игровой процесс в реальном времени? Точнее, чего могут ожидать игроки относительно выбора движений и их значимости в боевых сценариях? Точнее, какие варианты передвижения будут доступны игрокам и как они будут учитываться в боевых ситуациях?

В духе многочисленных игр, которые исторически захватывали нас, в Second Sun решающее значение имеет движение. Основное влияние на это направление оказали классические шутеры, такие как Doom, Quake и даже Hexen. Мы объединили их стремительный, неистовый стиль и объединили его с аспектами ролевой игры — навыками, способностями, добычей — все из которых взаимодействуют синергетически.

Как и в этих хитах 90-х, важность действия сохраняется, но сохраняются интенсивность и скорость битвы. Развитие предметов и навыков не только делает игровой процесс более разнообразным и динамичным, но и служит стимулом для борьбы с волнами противников.

Не могли бы вы поделиться некоторыми мыслями о разнообразном арсенале оружия, доступном игрокам в игре, и о том, как навыки и способности игроков включаются или используются в этом контексте?

В нашем дизайне мы стремились создать интригующую смесь магического боя и обычного оружия. Арсенал варьируется от зачарованных жезлов и посохов до современного огнестрельного оружия, такого как тяжелые пулеметы и арбалеты. Подобно способностям, определенное оружие доступно только определенным классам персонажей.

Как энтузиаст, я не могу переоценить важность оттачивания своих навыков и способностей в бою, особенно во время более сложных схваток. Эти таланты могут широко варьироваться: от ловких маневров, таких как быстрые уклонения, до превосходства над противниками, обрушивая на них метеоритный дождь.

Будет ли игра Second Sun предлагать обширную и гибкую механику развития, позволяющую осуществлять множество настроек в развитии персонажей игроков, учитывая различные доступные классы персонажей? Насколько широко развиты эти системы и какую свободу получат игроки в формировании своих персонажей в соответствии со своим предпочтительным стилем игры?

Каждый класс предлагает свой набор навыков, оружия и предметов, что способствует разнообразию игрового процесса, требующему небольших корректировок в стратегии игрока. Следовательно, каждый класс обещает особенный игровой опыт! В то же время это позволяет игрокам найти идеальную комбинацию снаряжения для своих классов и оптимизировать свой уникальный стиль игры.

В этой игре мы уделяем приоритетное внимание тонкой настройке систем боя и добычи, а не разработке центрального сюжета. Однако мы не пренебрегли важностью захватывающей среды и захватывающего повествования, которое разворачивается от начала до конца. Мир создан так, чтобы быть интригующим и достойным изучения, а сюжетная линия обещает держать вас в напряжении на протяжении всего путешествия.

Как преданному поклоннику, мне любопытно, какое внимание Second Sun уделяет повествованию. Вплетена ли история в основу игрового процесса, делая его целостным и захватывающим, или это скорее фон для исследования мира и игрового процесса?

В этой игре мы уделили приоритетное внимание тонкой настройке систем боя и добычи, а не сосредоточились исключительно на сюжетной линии. Однако увлекательный мир для исследования и захватывающий сюжет не остались без внимания. Роуэн полна интригующих персонажей, с которыми вы встретитесь, углубляясь в повествование Second Sun. Это внимание к деталям распространяется на побочные квесты и другие сюжетные линии, разбросанные по всей игре.

Всего этого можно было достичь, только построив мир, интересный сам по себе.

Насколько обширным и разнообразным будет открытый мир Second Sun, который смогут исследовать игроки?

Поддержание вовлеченности игроков в открытом мире является серьезным препятствием для любой команды разработчиков. Нашей целью в мире Second Sun было поставить качество контента выше количества. Мы стремились наполнить эти обширные территории интригующими открытиями, грозными противниками, с которыми придется столкнуться, и множеством шансов получить ценные сокровища.

Кроме того, мы стремились создать для вас разнообразные впечатления. На протяжении всего вашего приключения вы встретите различные ландшафты, от густых лесов до огромных пустынь. Каждый район может похвастаться своими отличительными особенностями и знаковыми достопримечательностями.

Что вы можете рассказать нам о том, как игра использует процедурную генерацию на карте открытого мира?

В каждой новой игровой сессии уникальные значимые точки автоматически разбрасываются по игровой карте с помощью случайной системы. Это позволяет игрокам повторно участвовать в игре Second Sun, сталкиваясь с небольшими изменениями и новыми шансами на дополнительные награды, такие как добыча, очки опыта и потенциальные новые спутники.

Наша цель — предоставить минимум двенадцать часов на основной игровой процесс. Кроме того, вы найдете возможности расширить свой игровой опыт, выполняя различные побочные квесты и дополнительный контент.

Какова примерно продолжительность прохождения игры в среднем?

Наша цель — предоставить как минимум 12 часов основного игрового опыта. Кроме того, у вас будет возможность расширить игровой процесс с помощью различных побочных квестов и дополнительного контента. Если вам удастся завершить все, вы достигнете бесконечного финала.

Есть ли у вас планы выпустить игру и на консолях?

В настоящее время мы вкладываем все наши усилия в версию «Second Sun» для ПК. На данный момент нет определенного плана относительно консольного издания, но мы не закрываем никаких дверей. Наша цель — сделать игру доступной как можно большему количеству игроков, поэтому, если интерес достаточно высок, может случиться что угодно!

Смотрите также

2024-12-09 20:41