Интервью с агентством-талисманом Promise: настройка, управление талисманами, развитие и многое другое

Интервью с агентством-талисманом Promise: настройка, управление талисманами, развитие и многое другое

Как опытный разработчик игр с многолетним опытом работы за плечами, я должен сказать, что консоли нынешнего поколения действительно привели к некоторым замечательным достижениям в игровых технологиях. Что касается различий в производительности графического процессора между PS5 и Xbox Series X, я обнаружил, что для наших игр разрыв не так выражен из-за нашего внимания к кроссплатформенной совместимости и оптимизации. Тем не менее, я определенно понимаю, какое существенное значение это будет иметь для разработчиков, расширяющих визуальные границы игр.


Короче говоря, «Promise Mascot Agency» создает особенный игровой опыт в виде криминальной драмы о менеджменте талисманов в открытом мире. Kaizen Game Works стремится создать нетрадиционную авантюру в открытом мире, сочетающую в себе юмор, симуляцию управления, исследование и многое другое, привлекающую внимание многих геймеров. Чтобы пролить свет на то, что уникального предлагает эта игра, у нас была возможность задать несколько вопросов ее разработчикам, Kaizen Game Works. Вот наше интервью с Филом Крэбтри из Kaizen Game Works.

Интервью с агентством-талисманом Promise: настройка, управление талисманами, развитие и многое другое

Игра сочетает в себе значительную долю напряженной криминальной драмы и трогательных повествований с намеренным акцентом на юмор и глупость.

В индустрии развлечений нередко можно встретить самые разные жанры, но криминальные драмы с участием талисманов в открытом мире встречаются довольно редко. Похоже, именно такую ​​историю предлагает агентство Promise Mascot Agency. Можете ли вы рассказать, как изначально возникла эта уникальная концепция?

Изначально наш арт-директор Рэйчел придумала концепцию игры, основанной на управлении талисманами. На тот момент она представляла себе это как 2D-игру, похожую на стиль Kairosoft, но мы стремились создать что-то более амбициозное и необычное. Работая над презентацией этой игры, я случайно включил сюжетную линию якудза в наши презентационные материалы, чтобы показать что-то осязаемое. Мы думали, что изменим его позже, но он неожиданно стал постоянной частью нашей концепции. Это неожиданное дополнение дало нам совершенно уникальную тему, предлагающую широкие возможности для изучения разнообразных идей.

Судя по нашим наблюдениям за игрой, кажется, что юмор и немного причуды определенно сыграют свою роль. Но мне интересно, насколько сильно эти аспекты интегрированы в общий тон?

Игра сочетает в себе значительную долю напряженной криминальной драмы и глубоко эмоционального повествования, но наша цель — создавать игры одновременно забавные и причудливые. Наша команда предпочитает такие игры, как манерная серия Resident Evil, Yakuza и игры для PS2, такие как Disaster Report. В этих играх затрагиваются серьезные темы, но в них также есть юмористические и беззаботные моменты. Нам не нравятся мрачные игры без юмора, поэтому вместо этого мы стремимся разработать что-то, что принесет игрокам радость.

Судя по названию, кажется, что взаимодействие с различными игровыми талисманами и наблюдение за ними может сыграть решающую роль в общем игровом процессе. Не могли бы вы рассказать нам, как эти взаимодействия могут сформировать повествование игры или повлиять на него?

В этой игре вы играете за Мичи, когда-то высокопоставленного лейтенанта якудза, ныне находящегося в изгнании. Чтобы погасить огромный долг, вам предстоит возродить испытывающее финансовые трудности агентство-талисман. По сути, эти талисманы жизненно важны для повествования. Если Мичи не сможет добиться успеха и они потерпят неудачу, его семья станет уязвимой для врагов.

Проще говоря, Мичи новичок в управлении агентством, поскольку он не привык к такой работе. Ему есть что почерпнуть по пути. Его правая рука, Пинки, будучи опытной, поможет ему сориентироваться в задачах и сложностях, связанных с управлением талисманами.

В городе талисманы, с которыми сталкивается Мичи, не только будут сопровождать его, но и активно способствовать развитию бизнеса, предлагая свои уникальные идеи о том, как его можно улучшить. Более того, эти талисманы помогут Мичи в самопознании и вместе помогут разгадать загадочную тайну, скрытую внутри Касо-Мачи. Некоторые талисманы играют в этой истории ключевую роль.

С точки зрения игрового процесса, насколько глубоко проработаны аспекты управления, в частности, управление персонажем или талисманом в общем процессе?

Как энтузиаст игр, я погружаюсь в этот увлекательный мир, где все зависит от динамической симуляции. Каждое мое действие, будь то наем талисманов или посещение мероприятий с талисманами, либо влияет, либо находится под влиянием этой базовой системы. Суть этой игры заключается в управлении моей командой талисманов и отправке их на различные мероприятия. Эти прогулки приносят деньги, поклонников и даже повышают характеристики каждого талисмана. Деньги, которые я зарабатываю, помогают мне инвестировать в местный бизнес, расширяя мои деловые горизонты. Привлечение большего количества поклонников повышает репутацию моего агентства и привлекает еще больше деловых предприятий. Чем более известным я становлюсь, тем более желанным становится мое агентство для потенциальных талисманов и тем на большее количество мероприятий меня приглашают.

Повышение вашей популярности также повысит ваш авторитет среди загадочных фигур в масках, которые управляют Организацией рейтинга талисманов. Они могут предоставить вам доступ к расширению вашего предприятия, что позволит вам заняться субподрядной работой в разных городах и управлять компанией, производящей товары-талисманы.

В этой игре все дополнительные элементы способствуют моделированию управления. Неигровые персонажи (NPC) ценят вашу помощь и могут превращаться в героев поддержки талисманов, предлагая вам специальные предметы для помощи им, продавая вам вспомогательные предметы-талисманы и улучшая ваше транспортное средство, чтобы можно было еще больше исследовать мир.

Привет, товарищ геймер! Помимо нашей колоритной команды, у каждого талисмана есть свои стремления. Теперь моя работа — направить их к осуществлению этих мечтаний. Помогая им добиться успеха, я могу улучшить их игровой процесс и открыть еще больше аспектов этой симуляции, которые мне предстоит освоить. Давайте вместе отправимся в это увлекательное путешествие!

Интервью с агентством-талисманом Promise: настройка, управление талисманами, развитие и многое другое

Мичи оказывается на незнакомой территории, поскольку он новичок в управлении агентством; ему предстоит крутой период обучения. К счастью, его правая рука, Пинки, которая является новинкой в ​​сфере управления талисманами, будет рядом, чтобы провести его через взлеты и падения этого предприятия.

Какова структура повышения уровня или продвижения в игре? И как персонажи получают способности или улучшения на протяжении всего своего путешествия по игре?

Вот три основные категории продвижения: улучшение талисманов, расширение бизнеса и исследование огромных открытых миров.

Как геймер, я заметил, что талисманы, которых я набираю, могут повышаться в зависимости от привилегий, которые я им назначаю, насколько хорошо они выполняют свою работу и помогаю ли я им в их личных квестах. Их статистика, такая как популярность и мотивация, играет большую роль в определении того, насколько эффективно они выполняют свою работу. Эта статистика улучшается, когда их задачи успешно выполняются и когда мы проводим время вместе, работая над их дополнительными миссиями. Чем выше эти показатели, тем меньше вероятность, что у них возникнут проблемы на работе, и тем больше наград они принесут домой.

По мере расширения вашего бизнеса мир игры расширяется. Все больше неигровых персонажей становятся интерактивными, развиваются сюжетные линии и появляются новые возможности игрового процесса. Каждый аспект игры способствует развитию бизнеса: предметы коллекционирования, побочные миссии, исследования, диалоги и даже смена дня и ночи меняют опыт моделирования управления.

В обширном царстве Касо-Мачи таится множество загадок, каждая из которых способствует развитию игры. По мере того, как вы копаетесь глубже, вы найдете возможности привести в порядок святыни, очистить грехи и уменьшить коррумпированное влияние мэра. В начале игры не все области доступны, но разговор с городским механиком может помочь разблокировать улучшения для вашего грузовика, открывающие доступ к новым регионам. Транспортное средство можно усовершенствовать, чтобы оно могло планировать, трансформироваться в лодку и даже стрелять Пинки по препятствиям, открывая ранее недоступные области.

Как преданный поклонник вашей работы, мне очень хотелось бы узнать больше об обширном открытом мире в этой будущей игре. Не могли бы вы поделиться некоторыми сведениями о ее масштабе – насколько большой будет карта? Кроме того, мне любопытен ваш творческий процесс, когда дело доходит до создания дополнительных занятий и контента, который наполнит этот огромный мир.

Действие разворачивается в завораживающе красивом, но тревожном городе Касо-Мачи, расположенном у побережья Кюсю. В течение многих лет этот город был омрачен коррупцией мэра, что привело к его почти полному заброшению и закрытию предприятий. Темное проклятие якудза, кажется, висит над островом.

Как геймер, я оказываюсь на впечатляюще обширном острове, наполненном достопримечательностями. Его центральным элементом является высокая гора, а извилистые дороги ведут меня в захватывающее путешествие. Живописные виды открываются передо мной, когда я проезжаю мимо пышных рисовых полей, а очарование захудалых торговых улиц манит меня исследовать.

В этой игре есть что исследовать и открывать, и каждое открытие уникальным образом влияет на внутриигровой бизнес игрока. Миссия игрока включает в себя поиск помощников (героев поддержки талисманов), которые протянут руку помощи, когда талисманы сталкиваются с трудностями. Кроме того, они могут очистить город, помочь талисману в создании развлекательного центра, найти потерянных кошек начальника станции, преследовать неуловимых горных духов для улучшения транспортных средств и многое другое.

При создании игры крайне важно, чтобы все напрямую влияло на основную игровую механику. Вместо задач, выполняемых исключительно ради наград или достижений, весь дополнительный контент должен повышать внутриигровую активность игрока.

Не могли бы вы рассказать подробнее о функции «Карты героев» и объяснить, как она может повлиять на стратегические аспекты игрового процесса?

Пока талисман не выполняет свои обязанности, он потенциально может столкнуться с различными типами проблем. Эти проблемы могут включать в себя застревание в подъездах, спотыкание на лестнице, нежелательное внимание преследователей или даже преследование ужасающих кошмаров.

Когда ваш талисман сталкивается с трудностями, вам придется использовать карты героев, чтобы оказать помощь. Эти карты героев символизируют совместные усилия жителей Касо-Мачи, помогающих талисману. Каждый выпуск представляет собой отдельную задачу; Кризис доверия, экологическая опасность или неисправность. Правильные герои могут решать различные типы задач. Игроки должны стратегически комбинировать карты героев в последовательности, чтобы снизить здоровье этих препятствий на пути к счастью и гарантировать, что талисман продолжит свое путешествие. Если талисман не удастся спасти, он впадает в уныние и награда за задание существенно уменьшается.

Какова примерно продолжительность прохождения игры в среднем?

Подсчитано, что прохождение всей игры может занять около 30 часов, а основная сюжетная линия и некоторые побочные действия займут около 10-20 часов.

Интервью с агентством-талисманом Promise: настройка, управление талисманами, развитие и многое другое

«Действие игры происходит в красивом, но жутком городке Касо-Мачи».

Привет! Как коллега-энтузиаст игр, работавший со всеми новейшими консолями, я был бы более чем рад поделиться некоторыми мыслями о различиях между ними. Одна из областей, в которой они существенно различаются, — это мощность графического процессора. PS5 может похвастаться производительностью 10,28 терафлопс, а Xbox Series X поднимается на ступеньку выше — 12 терафлопс. Но когда дело доходит до реальной разработки игр, насколько важна эта разница?

Promise Mascot Agency и Paradise Killer более требовательны к графике, чем многие инди-игры, созданные небольшими командами, в первую очередь потому, что они трехмерные, с открытым миром и включают в себя динамическое освещение и полный цикл день-ночь (и теперь Paradise Killer даже может похвастаться RayTracing!). Однако мы стремимся разрабатывать наши игры так, чтобы их можно было запускать на самых разных устройствах, в том числе на устройствах более низкого уровня. Обычно нам требуется больше усилий, чтобы обеспечить хорошую работу игры на этих менее мощных платформах по сравнению с современным оборудованием из-за требований оптимизации. Тем не менее, мы всегда помним о потенциале этих систем и создаем их с достаточной адаптивностью, чтобы улучшить игровой процесс для игроков на этих платформах, стремясь обеспечить оптимальное разрешение и частоту кадров.

Проще говоря, поскольку графика нашей игры не находится на том уровне, который сильно зависит от возможностей графических процессоров PS5 и Xbox Series X, мы не видим существенной разницы между ними. Тем не менее, мы ценим возможность улучшить качество нашей игры на этих платформах.

Как разработчики игр используют молниеносный твердотельный накопитель 5,5 ГБ/с на PS5 и каким образом его скорость превосходит исходную пропускную способность Xbox Series X 2,4 ГБ/с?

Проще говоря, скорость SSD (твердотельного накопителя) существенно влияет на производительность игры. Благодаря нашему твердотельному накопителю время загрузки минимально, а проблемы с потоковой передачей практически исключены. В настоящее время нам удается загрузить весь игровой мир примерно за 1,5 секунды, что было бы немыслимо без этой технологии. В случае с игрой «Paradise Killer» нам пришлось адаптировать пользовательский интерфейс к последовательности загрузки для PS5 из-за ее исключительно высокой скорости.

Ослабление ограничений пропускной способности без необходимости значительной работы с нашей стороны, безусловно, делает разработку более гладкой, однако мелким разработчикам по-прежнему сложно создавать увлекательные игровые процессы, которые используют эту повышенную производительность, особенно если они стремятся одновременно обслуживать несколько платформ.

PS5 и Xbox Series X используют схожие процессоры Zen 2, но отличаются техническими характеристиками процессора. В частности, Xbox Series X имеет 8 ядер Zen 2, работающих на частоте 3,8 ГГц, а PS5 — 8 ядер Zen 2, работающих на частоте 3,5 ГГц. Что вы думаете об этом небольшом изменении?

В играх, которые мы создаем, процессоров, которые мы используем, более чем достаточно для наших целей, и это здорово, поскольку это означает, что мы можем повысить настройки игры, чтобы полностью использовать их производительность. Поскольку мы в основном кодируем наши игры на C++, Unreal Engine позволяет нам распределять задачи моделирования открытого мира, звука, визуальных эффектов, физики и т. д. по нескольким ядрам. Такое распределение задач упрощает нам выпуск наших игр на этих платформах.

Учитывая, что Xbox Series S имеет менее мощное оборудование, чем Xbox Series, и Microsoft позиционирует ее как консоль, способную обеспечить производительность 1440p/60 FPS, верите ли вы, что по мере развития этого поколения она сможет справляться с более требовательными к графике играми?

Вполне вероятно, что игры будут плавно адаптироваться в соответствии со спецификациями оборудования, учитывая, что Xbox Series X может похвастаться большей мощностью по сравнению с Series S. Хотя могут быть заметные визуальные различия, общий игровой процесс должен оставаться надежным и приятным.

Какую частоту кадров и разрешение будет поддерживать игра на PS5 и Xbox Series X/S?

Агентство Promise Mascot Agency нацелено на разрешение 4K/60 на PS5 и Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S.

Смотрите также

2024-10-22 11:42