Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий игрового опыта, я видел эволюцию стратегических игр от их скромного начала до сложного и захватывающего опыта, которым они являются сегодня. Франшиза «Роман трех королевств» всегда занимала особое место в моем сердце, и ее последний ремейк, «Роман трех королевств 8», не является исключением.
Франшиза Romance of the Three Kingdoms существует уже некоторое время, и в более чем дюжине частей она создала одни из самых увлекательных стратегических игр. И хотя Koei Tecmo, вероятно, продолжит делать это в ближайшие годы, на данный момент Koei Tecmo приняла решение оглянуться на одну из старых частей серии и вернуть ее современной аудитории в форме Romance. ремейка «Троецарствия 8». Недавно выпущенный для ПК, PlayStation и Switch ремейк стратегии пытается представить улучшенную и расширенную форму любимой фанатами игры, и в преддверии ее недавнего выпуска мы смогли поговорить с ее разработчиками о некоторых способах, которыми она это делает. что. Ниже вы можете прочитать наше интервью с продюсером Кадзухиро Этигоя.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это интервью было проведено до запуска игры.
Среди различных игр, отнесенных к категории «Все офицерские игры», «Роман трех королевств 8» особенно выделяется, поскольку включает в себя сюжетные линии каждого года, от восстания желтых повязок в 184 году до гибели Чжугэ Ляна на равнинах Учжан в 234 году. По этой причине мы выбрали это наш выбор для римейка.
В сфере стратегических игр разработчики редко выбирают римейки; вместо этого они обычно улучшают механику в новой части, а не полностью воссоздают старую игру. Что привело к решению вернуться к «Роману трех королевств 8»?
В настоящее время на рынке растет предпочтение ремейкам игр, и, учитывая триумф прошлых ремейков серии Koei Tecmo, мы решили рискнуть переделать игру из серии Romance of the Three Kingdoms. . В этой игровой франшизе есть две основные категории: «игры, основанные на правителях», в которых игроки управляют своими войсками как правители, и «игры, основанные на офицерах», которые позволяют игрокам вместо этого брать на себя роль подчиненных офицеров. В нашем предыдущем выпуске, Romance of the Three Kingdoms 14, игра основывалась на правителях, поэтому мы решили переделать одну из игр, основанных на офицерах, «All Offer Play». Среди этих игр для всех офицеров выделяется Роман трех королевств 8, поскольку он предлагает сценарии на каждый год, от восстания желтых повязок в 184 году до смерти Чжугэ Ляна на равнинах Учжан в 234 году. это идеальный выбор для нашего проекта римейка.
Как работает диаграмма отношений? Какие преимущества игрового процесса будет иметь Links Forged?
Среди выдающихся особенностей «Романа трех королевств 8» — богатое разнообразие взаимоотношений, и мы усилили этот аспект, включив функцию «Судьба». Основная привлекательность этой игры заключается в наблюдении за тем, как ваши офицеры налаживают связи и судьбы с другими. За развитием можно следить с помощью «Карты отношений», которая дает четкое представление о том, насколько вы продвинулись в укреплении этих связей.
Офицеры, у которых есть сильные связи, активируют механизм «Связь установлена» либо во время домашних ситуаций, либо в бою. Например, в боевом сценарии «Связь установлена» может увеличить урон, поэтому крайне важно установить взаимопонимание с сослуживцами перед вступлением в бой.
Будут ли «Сказки» функционировать в первую очередь как дополнительные миссии в рамках текущей кампании или они будут выступать как полноценные кампании?
В этой игре «Повествования» предоставляют игрокам различные сценарии, возникающие в результате разных событий, позволяя им решать, какие из них продолжить, а какие пропустить. У них также есть возможность приостановить или возобновить текущее мероприятие по своему усмотрению. Эта интерактивная функция позволяет игрокам сосредоточиться на своих любимых частях, вдохновленных романами «Роман о трех королевствах» или «Записи трех королевств».
Как будет работать система дебатов? Как это больше всего изменит игровой процесс?
Как преданный фанат, я хотел бы пролить свет на один существенный сдвиг в игровом процессе, проведя параллели с «Дуэлями» из «Романа о трех королевствах 8». В предыдущей игре бои были преимущественно физическими, офицеры участвовали в жестоких дуэлях. Однако возможностей для интеллектуальных баталий посредством дебатов не было. Эта установка благоприятствовала физически более сильным офицерам. Но в этой новой игре включены как физические дуэли, так и интеллектуальные дебаты, предназначенные для персонажей, которые преуспевают либо в военном мастерстве, либо в научной мудрости, что делает этот опыт гораздо более привлекательным для более широкого круга игроков.
Когда конкретные стратегические инструкции или события приводят к «дебатам», победа в этом состязании позволит вам убедить своего противника. Развитие ваших дебатных способностей будет полезно для прогресса в игре.
В этом дизайне мы сознательно сделали расположение экрана оценки и города похожим на то, что можно найти в «Романсе о трех королевствах 8». Этот осознанный выбор призван вызвать ностальгические чувства у поклонников восьмого издания, когда они впервые его увидят. Кроме того, мы использовали 2D-графику из восьмого издания для анимации населения на экране города и вырезок из бумаги на экранах загрузки.
Какие значительные визуальные улучшения могут ожидать игроки в этой игре? Насколько визуальный стиль соответствует сути оригинальной игры?
В нашем дизайне расположение оценочных и городских экранов имитирует расположение «Романа трёх королевств 8» намеренно, чтобы вызвать ностальгические чувства у поклонников восьмой версии, когда они впервые её увидят. Мы также включили 2D-элементы из восьмой версии для анимации городского населения и фона экрана загрузки.
Как геймер, я вложил свое сердце и душу в замысловатые рисунки тушью, используемые в качестве фона для батальных сцен. «Артбук», входящий в комплект Digital Deluxe Edition, демонстрирует эти оригинальные творения, и мне не терпится полюбоваться потрясающими деталями, которые они предлагают!
С другой стороны, 3D-компоненты были специально разработаны для современных игровых систем, что позволяет создавать визуально привлекательную графику, способную конкурировать с тем, что в настоящее время предлагается в игровой индустрии.
Разве для разработчиков не является препятствием создание игры, которую необходимо плавно адаптировать к различным устройствам — от Nintendo Switch до PlayStation 5?
Каждая платформа требует корректировок, поэтому, естественно, чем больше платформ мы поддерживаем, тем с большим количеством проблем нам приходится иметь дело. Особенно учитывая различия в графической производительности, мы заботимся о том, чтобы основной игровой процесс был одинаковым на всех платформах. Пожалуйста, наслаждайтесь игрой на предпочитаемой вами платформе.
Есть ли шанс, что игра в конечном итоге выйдет и на Xbox?
В настоящее время нет планов выпускать его на Xbox.
Смотрите также
- iOS 18.1 и более поздние версии: функции Apple Intelligence Siri
- Блог Apple Закрытие iMore: «Еще одна вещь… до свидания»
- Режиссер «Царства животных» представляет самый захватывающий научно-фантастический фильм 2024 года
- Некоторые игроки играли в демо-версию Stellar Blade более 50 часов
- Discord хочет лишить вас права подать на них в суд, но вы можете отказаться
- Малоизвестные факты об Оливье Рихтерсе
- Обзор 4-го сезона «Пацанов»: по-прежнему самая дикая история о супергероях
- Shovel Knight Dig выйдет на PS5 и Xbox Series X/S, анонсирован DLC Wicked Wish
- Сцену Мстителей в Marvel изменили, чтобы избежать R-рейтинга
- Правило Кирка из «Звездного пути IV» меняет ваш взгляд на путешествие домой
2024-10-29 20:12